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META:VR元宇宙更接近现实 是一种新的物理世界

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时间:1900/1/1 0:00:00

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook 于 10 月下旬更名为 Meta,将其重点从社交媒体转移到 Metaverse 和 VR 技术开发。

11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技术公司 Reality Labs 在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示 Metaverse 中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

中信建投:VR/AR行业进入发展拐点 逐步进入产业化发展快车道:金色财经消息,中信建投证券近期研报指出,VR/AR行业进入发展拐点,逐步进入产业化发展快车道。2020年疫情环境下VR设备销售量增速明显,国内产业链各环节元器件及整机生产线发展趋于完备,关键技术持续突破带动国内市场需求扩大。国内企业在VR/AR行业的研发项目及资本投入增长明显,且均形成一定的经济效应,行业已步入快速增长阶段,长期看好VR/AR产业链公司。(金十)[2022/9/7 13:13:24]

Meta 表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

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自2014年收购Oculus VR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F8 2018 强调了最近的新进展,如Half Dome头戴式显示器(HMD)。Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家Michael Abrash宣布,该公司的研发部门Oculus Research被重新命名为Facebook Reality Labs。

WINkLink新增VRF方案,为开发者提供安全可验证的随机数:据官方消息,WINkLink新增VRF解决方案,通过使用密码安全技术为开发者的区块链Dapp应用提供安全的随机数。VRF(Verifiable Random Function),即可验证的随机函数,具备快速随机、公允可验证、安全可靠等优势,适用于任何需要可靠随机数的应用程序,如区块链游戏和NFTs、职责和资源的随机分配、为共识机制选择代表性样本等。

据悉,WINkLink是波场TRON生态全系统预言机项目,旨在彻底实现现实世界与区块链世界的合二为一。其去中心化的预言机网络可为任何区块链上的先进智能合约提供可靠、及时、透明且不可篡改的数据。基于波场的TRC20代币WIN是WINkLink预言机的社区治理代币。截止目前,WIN已经上线Binance、KuCoin、Poloniex、Bithumb、HitBTC、WazirX等多家国际交易所。[2021/8/20 22:26:33]

Meta(Facebook)这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

动态 | Dash Core Group与VR应用程序达成合作:据coinjournal报道,Dash Core Group与虚拟现实(VR)应用程序Aircoins达成合作,在增强现实(AR)的环境中,允许用户搜索、收集和发送DASH,与Pokemon Go手机游戏类似。[2019/6/17]

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,Reality Labs今天终于展示出来了一款触觉手套。

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

解决全方位触觉感知的问题,实验室的Andrew Stanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师 Forrest Smith 说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理 Sophie Kim 曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师 Katherine Healy 说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造下一个人机交互时代的中心 ,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即将到来的 AR/VR 和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL 研究科学经理 Nicholas Colonnese 说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR 触控的真实程度如何。Reality Labs 的负责人 Michael Abrash 表示,最初的体验是戴上 VR 头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,Reality Labs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR 是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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