木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > NEAR > 正文

GAM:浅谈链游:到底风口还是虚火?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBA Top Shot 的开发公司 Dapper Labs完成 2.5亿美元融资,由对冲基金Coatue Management领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

拜登总统表示银行业危机“尚未结束”:金色财经报道,拜登总统表示银行业危机“尚未结束”。(Watcher.Guru)[2023/3/29 13:32:32]

除了软银外,积极入局的还有Panda Capital、Paradigm、Delphi Digital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐(法国游戏巨头)等传统风险基金及游戏公司。

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

Cardano 开发者发布支持Vasil硬分叉的Node 1.35.3版本:8月12日消息,Github文档显示,Cardano开发人员已决定为Vasil硬分叉开发最终节点的1.35.3版。Cardano Node 1.35.3修复节点早期版本的一些重要问题,并提供一些CLI增强功能。该节点版本提供完整的Vasil Era功能。(The Crypto Basic)[2022/8/12 12:21:06]

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

报告:大多数持有加密货币的美国人为高收入人群:金色财经报道,美国联邦储备委员会在其新的2021年美国家庭经济福祉报告中纳入了加密货币的数据。美联储的第九份年度报告研究了2021年10月和11月对1.1万人的调查结果。

该报告首次研究了加密货币的使用情况。报告发现,在2020年,12%的美国成年人持有或使用加密货币,11%将其作为投资持有,2%将其用于购买或支付,1%将其发送给朋友或家人。持有加密货币的投资者“收入高得不成比例,几乎都有传统的银行业务关系,通常还有其他退休储蓄。”46%的人年收入在10万美元或以上,89%未退休的人有退休储蓄。29%的人年收入低于5万美元。(cointelegraph)[2022/6/6 4:04:01]

1000个链游其实还很初级

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商 Newzoo发布的《2021 年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来(化名)向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

标签:GAMAMEGAMEMEFIGame ArtMazuri GameFiSQUIDGAMES币UMEfinance

NEAR热门资讯
BSP:Avalanche (AVAX) 亚洲生态系统风险基金宣布对 Juggernaut (JGN) 进行战略投资

官方消息,北京时间2021年12月1日,Avalanche (AVAX) 亚洲生态系统风险基金AVATAR宣布对 Juggernaut (JGN)进行战略投资.

1900/1/1 0:00:00
PAN:欧洲央行高管强调要让数字欧元对用户“有吸引力”

11月初,一位国内央行官员声称,数字人民币已经有超过1.23亿个个人钱包被激活。与此同时,尼日利亚央行发言报告称,尼日利亚的eNaira钱包用户已接近50万.

1900/1/1 0:00:00
区块链:链游和元宇宙大热 互联网游戏从业者们如何看待它们?

在NFT游戏与「元宇宙」徜徉于风口时,传统游戏圈的从业者是否艳羡?他们又如何看待当下的区块链游戏与「元宇宙」浪潮?针对这些问题,链捕手近期采访了两位游戏大厂员工和一位互联网游戏创业者.

1900/1/1 0:00:00
比特币:各大银行出手打击虚拟币交易 注意bitget仿盘

继浙江、江苏全面整顿查处虚拟币“挖矿”行为后,福建、贵阳、四川、云南等各地区监管部门再次强调,坚决实现虚拟货币“挖矿”“清零”目标。不仅如此,各大银行也在积极开展打击虚拟货币交易的活动.

1900/1/1 0:00:00
ROL:一个长长的 Layer2 介绍/科普/讨论/笔记

本文比较长,一共七个部分:通俗的方式理解 zkrollup 和 optimistic rollupPlasma 的简单历史数据可用性派系之争 op派系之争 zkImmutable X结论Laye.

1900/1/1 0:00:00
比特币:每个人都对51%攻击有误解?

请原谅标题中的挑衅。显然不是每个人都弄错了。但是足够多的人,我认为写一篇关于这个主题的文章很好.

1900/1/1 0:00:00