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区块链:怎样优化区块链游戏中的经济模式?

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时间:1900/1/1 0:00:00

按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如KittyRace,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。区块链游戏经济模式

USDC已跌至0.92美元区间,脱锚状态进一步扩大:金色财经报道,美元稳定币USDC脱锚状态持续扩大。CoinGecko数据显示,当前USDC已跌至0.928467美元,24小时跌幅扩大至7.2%,市值缩水至381.6亿美元。[2023/3/11 12:56:43]

自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。

比特币矿企HIVE Blockchain 2月产出250枚BTC,售出267.7枚BTC:金色财经报道,比特币矿企HIVE Blockchain 2月产出250枚BTC,平均每天产出8.9枚,平均哈希率为2.75 EH/s,较1月环比增长16%。截止3月3日,HIVE共持有2365枚BTC,市值超过5600万美元,2月共售出267.7枚BTC,净收益为660万美元。

HIVE现已安装超过4200台BuzzMiner,并在数据中心接收至少5600台BuzzMiner,后续将继续安装以提高整体哈希率。此外,HIVE预计接下来2个月内将收到645台BuzzMiner。(Newsfilecorp)[2023/3/3 12:40:55]

自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。区块链游戏哲学现状

区块链协会政策主管:美SEC与CFTC都无权全面监管加密货币:金色财经报道,美国非盈利组织区块链协会政策主管Jake Chervinsky周二在社交媒体上表示,美国证券交易委员会和商品期货交易委员会都无权全面监管加密货币。Chervinsky称,2022年是加密货币历史上最糟糕的一年,因为总部位于巴哈马的加密货币交易所 FTX.com 倒闭,这对该行业的声誉造成了巨大损害,并导致怀疑论者争先恐后地进行监管。众议院共和党人和民主党人之间的意识形态分歧推迟了关于数字资产监管的辩论,这导致各机构将他们的权力扩大到面目全非,以便在没有国会的情况下完成工作,无论法律是否允许。

Chervinsky建议向国会请愿,要求采取进一步行动,并就该行业进行教育。Chervinsky呼吁利用法院对监管机构提起诉讼,要求他们遵守对现有法律的更严格定义,并帮助树立法律先例。[2023/2/15 12:08:28]

尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性。虽然基于区块链的的数字资产都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。游戏生态经济分析

Justin Sun:将大力赋能HT,不会发布新Token:10月10日消息,Juntin Sun 今日作为特别嘉宾出席 Huobi Global 全体员工大会并发言表示:Huobi Global 未来将会有一系列品牌升级和动作,但整体都会围绕 HT 展开,不会发布新 Token,将大力赋能 HT,这样 Huobi 的支持者们也会有更多动力。HT 升值,不仅仅是拉盘的结果,而将是用户对品牌信心的体现。[2022/10/10 10:29:28]

2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的MyCryptoHeroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。我们能做些什么

数字欧元总持有量或保持在1万亿至1.5万亿欧元之间:6月15日消息,欧洲央行执委帕内塔(Fabio Panetta)表示,初步分析表明,将数字欧元总持有量保持在1万亿至1.5万亿欧元之间,将避免对金融体系和货币政策产生负面影响。这个数量与当前流通中的纸币持有量相当。由于欧元区的人口目前约为3.4亿,这将允许人均持有约3,000至4,000数字欧元。由中央银行发行并可供所有人使用的数字货币将为支付市场提供稳定的锚,保持迄今为止为我们服务的公共货币和私人货币的共存。[2022/6/15 4:29:46]

区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。NEAR协议使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法:让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用OpenWebCollective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用OpenWebCollective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。

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本文来自Cointelegraph,作者:AndrewSingerOdaily星球日报译者|Moni 从历史上看,数字艺术几乎不可能被货币化,但现在,区块链技术似乎可以“搞定”这个问题.

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