木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链

区块链:谷燕西:从今天的游戏行业,看未来的数字金融生态

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

目前游戏公司Fortnite正在向苹果和安卓进行挑战。Fortnite在自己的应用中装了直接支付功能,以避免向苹果和安卓的应用商店支付30%的服务费用。这两个应用商店立即将Fortnite的应用下架。Fortnite因此向法院起诉这两家公司。现在这个官司的结果如何不得而知,但我认为很难对苹果和安卓的收费策略有很大的改变。我在此前的一篇文章中也提出,游戏行业实际上是区块链应用的一个最佳应用场景。如果匹配与相应的经营组织形式,那么游戏行业就可以在一个更加坚实的基础之上开展。实际上,这样的一个以分布式记账技术为主的行业基础设施可以进一步发展为未来数字金融生态的金融市场基础设施。目前的游戏行业从金融行业是完全两个不同的行业。两者的结合的地方就是游戏行业中的用户使用货币进行支付。两个行业完全建立在不同的基础设施之上。但目前游戏行业的发展所产生的对市场基础设施的需求越来越类似于金融行业对基础设施的需求,所以未来的基于分布式记账技术的数字金融生态很有可能随着游戏行业的不断发展而出现。游戏行业是一个虚拟的数字生态。目前的游戏越来越以多个用户共同参加为主,电竞行业也正在成为收入最大的新行业。游戏行业的另外一个特点是国际化。全球各地的用户可以同时在线参与同一个游戏。这个特点也是同区块链技术的特点非常匹配的。但是,目前的支持游戏和电竞行业的市场基础设施并不十分有效。譬如在支付方面,游戏行业中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后导致电竞行业中因无法按时支付而产生的问题经常发生。又譬如在移动游戏领域,游戏的生产方和消费方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本显然对行业的发展是非常不利的。游戏行业中的另外一个痛点是数字资产的流动性差。游戏中产生的资产最多只能在游戏当中流通交易。不同的游戏中产生的资产在彼此之间无法形成兑换。以上的这些问题都可以在通过区块链技术,数字货币和数字资产来提供有效的解决方案。如果我们把游戏行业同证券行业相比,我们就能看到很多相似之处。证券行业中的股票在私募阶段是通过书面记录的。在IPO之后,是通过证券登记公司的中心化计算系统来记录的。股票产品是一个标准化的电子化产品,因此可以在中心化的交易所当中以撮合交易的方式进行交易。股票交易所负责撮合交易,清算公司负责把记录交易并成为中心对手方,结算公司负责交易的真正的钱款对付。同证券行业中的股票相比,游戏行业中产生出的资产大部分是非同质化的资产。游戏的种类众多,因此产生的这类的资产数量也就众多。这些资产并不适合于采用中心化撮合交易的方式进行交易,它们更适合于用户彼此之间的直接交易。而区块链技术正是支持这样的交易方式的最佳技术。所以完全可以在区块链技术的支持之上,以智能合约的方式定制各种数字资产。游戏不过是产生和使用这些数字资产的场景,就如同公司的经营产生股票并且产生随后的分红和股票升值一样。但这些数字资产都是在区块链上生成,存储,流通,交易和结算的。因此同样的区块链的底层基础设施,既可以生成游戏中的数字资产,也可以生成代表股权的数字证券。游戏中的数字资产更多地以点对点的方式进行交易,数字证券更多地采用中心化撮合交易方式进行交易。在同样的技术底层基础设施之上,可以采用数字货币支持各种交易。数字货币也是在同样的技术支持之上产生,所以可以在同一个技术底层支持之上,采用DVP的模式进行交易。这样的交易结算效率就远胜于目前的记账方式的清算和结算。从区块链技术在两个行业中的应用发展来看,区块链技术在金融行业中的应用开始得比较早。但是由于金融行业的特点,区块链技术在这个行业中的应用进展并不快。相比之下,区块链在游戏行业中的应用开始比较晚,但是游戏行业是新兴娱乐行业,并不对金融,经济和社会活动产生很大的影响,因此这个行业的监管程度不高,各种创新的空间就比较大。所以现在看来,很有可能是区块链技术在游戏行业中的应用发展较快,并因此建立起了相应的金融市场基础设施,来支持这个行业中的数字资产的产生,确权,流通,交易和结算。当这些市场的基础设施建立起来之后,其可交易的数字资产的类型就可以不限于游戏行业中产生的数字资产。现实中的资产的数字形式同样也可以在这个金融市场基础设施之上开始流通了。

谷燕西:比特币交易最终需要满足所有合规条件,机构投资者才能直接持有:12月25日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,目前同比特币交易相关的一些合规交易溢价表明依然有很大的资金量有待于直接进入比特币。他表示,比特币现在还没有成为一个主流金融交易产品。所以它依然没有在所有的合规的交易场所中进行交易。而机构的大部分资金只能在这些合规的交易场所中进行交易。它们为了在自己的持仓中持有比特币,只能通过间接的方式购买比特币。这就形成了比特币交易的一个间接的合规溢价。这样的一个溢价的形成,是因为很多机构投资者无法直接持有比特币,因此它们宁愿支付高度溢价来购买比特币信托份额,从而间接持有比特币。由此可见这些投资者对比特币未来走势的判断。谷燕西在最后指出,目前比特币的交易无法满足机构投资者所需的所有的合规条件,但机构投资者显然有非常迫切的需要现在就持有比特币,因此才产生了以上的合规溢价。这样的溢价显然是不会持久的。比特币的交易最终需要满足所有合规的条件,机构投资者才能开始持有。到那个时候,市场中就不会存在着这样的溢价。这也表明比特币价格会进一步地上升。[2020/12/25 16:28:01]

谷燕西:Amazon应该发行自己的数字美元稳定币:11月26日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,Amazon可以借鉴Libra的策略,即采用联盟的方式来发行这个美元稳定币。在以Amazon为中心的生态当中,有各种类型的公司,包括电商,金融公司,物流公司等等。这些公司可以采用协会的方式来共同推出一个美元稳定币。这些公司都会从这个美元稳定币的使用中获得收益。更重要的是,Amazon可以借此建设起来一个金融市场基础设施。这个基础设施可以向更多类型的机构提供服务。这样的基础设施服务就类似于目前Amazon的云服务。[2020/11/26 22:11:01]

谷燕西:美国货币监理署加密政策表态有助于商业银行进入加密数字货币领域:针对“美国货币监理署(OCC)表示国家储蓄银行和联邦储蓄协会可以为客户提供加密货币托管服务”一事,中美证券市场长期从业者,区块链和加密数字资产研究者谷燕西在接受币世界采访时表示,美国的零售客户在保存他们的加密数字货币资产方面有了更多的选择,保管的成本因此也会降低。这也有助于商业银行进入加密数字货币领域。因此这对商业银行和零售客户来说都是一件好事。[2020/7/23]

声音 | 谷燕西:区块链技术会将电影行业发展推到新高度:CBX研究院院长谷燕西今日发表专栏文章称,区块链技术和5G技术会将电影行业推到一个新的发展水平,为其带来翻天覆地的变化。从区块链技术角度来看,目前以网站为中心的电影媒体的交付方式依然有很大的改进空间。目前的电影市场发行渠道,不管是电影院渠道还是流媒体渠道,其中介成本依然是电影产品分发的一个非常大的成本。而区块链技术支持在互联网上点对点之间的直接交易。因此现在就有可能将区块链技术应用于电影产品分发渠道,支持消费用户同电影产品提供方的直接交易。将来很有可能出现一个电影行业中的相关方组成的联盟,成员包括电影制片方和分发方,他们在平等的基础上决定联盟的各项规则,并在区块链上开展数字电影的资金募集和分发工作。由于工作都在这条链上完成,所以效率就会比现有模式提高很多,也能够在全球范围内触及更多的用户。而且,这个区块链一定会采用联盟链。[2019/11/24]

标签:区块链比特币数字资产数字货币区块链是什么概念比特币钻石暴跌数字资产合法吗个人购买数字货币违法吗

中币交易所热门资讯
SWAP:Uniswap不需要发币

编者按:本文来自区块律动BlockBeats,Odaily星球日报经授权转载。现在再看SushiSwap,它远没有刚面世时的光鲜了.

1900/1/1 0:00:00
ZEE:SAFE因何暴跌?Yieldfarming.insure创始人发长文揭露真相

AzeemAhmed推特但随后AzeemAhmed在部署Pool1-3的3小时后给说他想立即部署Pool4(https://prnt.sc/ui0qse)。我不愿意这么做,这对用户不公平.

1900/1/1 0:00:00
RUN:详解Polkadot平行链线路图

编者按:本文来自PolkaWorld,Odaily星球日报经授权转载。本文是平行链底层核心技术的路线图——内容关于需要哪些协议、API和代码路径才能完全展示一个自给自足和安全的平行链.

1900/1/1 0:00:00
DEF:Acala入选芝加哥DeFi联盟加速器,助力波卡DeFi生态发展

9月19日,Acala正式入选芝加哥DeFi联盟加速器,旨在助力Acala构建、部署以及扩展其成为波卡生态最重要的DeFi中心.

1900/1/1 0:00:00
UNI:美国证券律师详解:Uni代币究竟是不是证券?

编者按:本文来自巴比特资讯,作者:美国证券律师PhilLiu,编译:Apatheticco,星球日报经授权发布.

1900/1/1 0:00:00
APY:流动性挖矿项目风险一览

编者按:本文来自熊熊荟PLUS,Odaily星球日报经授权转载。 神鱼大佬这样的感慨,我们知道:Defi矿圈是艰难的.

1900/1/1 0:00:00