——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。
元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。
1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。
Animoca Brands拟推出规模高达20亿美元的元宇宙基金:11月30日消息,Animoca Brands联合创始人兼首席执行官Yat Siu表示,该公司计划推出一支高达20亿美元的基金,以投资元宇宙业务,并将这支计划中的基金描述为是“Web3业务的良好切入点”。(Nikkei)[2022/11/30 21:12:04]
让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。
中国移动咪咕公司:致力推进厦门“元宇宙生态样板城市”建设:金色财经消息,9月8日至11日,第二十二届中国国际投资贸易洽谈会(简称“投洽会”)采取线上线下融合的方式在厦门举办。紧扣数字经济发展趋势,投洽会首次聚焦“元宇宙”,依托中国移动咪咕公司5G+T.621+AR技术能力创新打造的福建首个跨百万平海域元宇宙AR秀点亮鹭岛;未来,中国移动咪咕将以元宇宙的MIGU演进路线图为指引,致力推进厦门“元宇宙生态样板城市”和数字化发展新体系建设,与全球共享数字机遇,助推厦门元宇宙勇立潮头,助推数字厦门高质量发展。(证券时报)[2022/9/8 13:16:44]
1994 年,Ron Britvich 创建了 WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便转到 Knowledge Adventure Worlds(后来成为 Worlds Inc.),在那里与其他设计师一起开发 Alphaworld。
东吴证券:元宇宙尚处于早期:2月10日消息,东吴证券表示,元宇宙尚处于早期,行业发展呈现多元化势头,值得关注的技术以及应用为以下六个方面: 1. 算力–>GPU/CPU/ASIC芯片:提供算力; 2. 算法–>平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;3. 通信–>5G:低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;4. 交互技术–>VR/AR、脑机接口:作为人与虚拟世界的连接器,极大地促进虚拟世界的沉浸性;5. 产权规则–>区块链:便捷高效的权属认证;6. 应用场景–>游戏、工业设计、远程展示。[2022/2/10 9:41:57]
1995 年,AlphaWorld 以其 3D 网页浏览器的名字重新命名,改名为 Active Worlds 。紧接着,Active Worlds 迅速成为最重要的 3D 社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。
Enjin将在元宇宙项目Bloktopia中设立总部:金色财经报道,Polkadot项目Enjin宣布将在元宇宙项目Bloktopia中推出其全新的总部。这个新空间旨在展示其不断发展的 NFT 生态系统和项目。通过在 Bloktopia 设立总部进入 Metaverse 是举办活动和探索保持持续社区参与的新方法的方式。Bloktopia是由一个分散的元宇宙构建并由Polygon网络支持。它是Crypto 中一些最大品牌的所在地,以由 21 层组成的摩天大楼形状的独特风格,向可用的 2100 万比特币致敬。(cryptoslate)[2022/1/6 8:28:28]
2003年,Nathan Keir创造了一款名为 Tringo 的虚拟世界游戏,这是第一款使用 Second Life 开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后Second Life爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。
2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。
2013 年,JDN Dionisio 发表了篇论文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:
第一阶段:1970 年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界
第二阶段:1980 年代,包含 2D 图形界面、具有社交元素的虚拟世界
第三阶段:1990 年代中,包含用户创建内容(User-Created Content),3D 图像以及开放式社交的虚拟世界
第四阶段:2000 年代,包含较为完善的经济系统, UGC 工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界
第五阶段:2010 年代,去中心化治理的虚拟世界
在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。
但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。
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Coinlist近日发文预测2022年值得关注的五个加密趋势,全文如下。2021年是加密市场具有里程碑意义的一年。加密货币不仅是金融界的热门话题,现在也是流行文化的支柱.
1900/1/1 0:00:00「垃圾OpenSea。」昨晚的NFT社群热闹极了,OpenSea又被骂了。起因是美国头部网约车企业Lyft CFO Brian Roberts成为了OpenSea的新任CFO.
1900/1/1 0:00:00头条▌谷歌2021年度热搜榜:“狗狗币”及“以太坊价格”分别排名年度热搜新闻第4和10位12月8日,Google Trends发布了2021年度热搜榜,其中,在热搜新闻板块.
1900/1/1 0:00:00据forkast消息指出,印度电子和信息技术部(MeitY)发布了一份长达 52 页的“国家区块链战略”(NSB)文件,敦促政府和私营部门加强合作,在这个世界第二人口大国建设区块链基础设施.
1900/1/1 0:00:00在过去一年中,Ethereum在合并、分片和轻客户端支持方面的早期阶段都有较大的技术进展,但实际应用情况也一样顺利吗?2020年12月1日晚8点(北京时间).
1900/1/1 0:00:00为什么下一次熊市不会像上一次那样 ?事实上,我们可能根本没有熊市或者我们可能有半个熊市,不管如何定义市场状态,这取决于您的看法。从广义上说,加密货币有两个群体,分别是货币加密和技术加密.
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