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区块链:金色观察|Pantera合伙人:当页游遇到区块链

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日Pantera投资了Faraway的2100万美元A轮融资,Faraway正在构建由区块链驱动的基于浏览器的游戏。本文为Pantera合伙人Paul Veradittakit 12月9日发表的解读文章。

随着2021年即将结束,今年最引人注目的两个投资主题是Solana令人印象深刻的开发者势头和支持区块链的游戏进入主流。 

与这些核心论点非常一致的是,Pantera最近投资了Faraway的2100万美元A轮融资,这是一个游戏工作室,构建由区块链驱动的基于浏览器的游戏。我们很高兴能与Lightspeed、红杉资本、a16z、FTX和其他加密和游戏领域的重量级人物一起与该公司合作。

基于浏览器的页游通常面向休闲或中核玩家,并且完全可以在计算机浏览器上玩。通常无需下载软件、注册帐户或付款;很快,玩家就会与来自世界各地的其他玩家一起进入游戏。 

金色晨讯 | 7月12日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:1,000枚比特币、雷蛇CEO、NFT

1.美国资产管理公司Lincoln Avenue Capital以33,525美元价格购买了1,000枚比特币;

2.雷蛇CEO:正在考虑接受加密货币作为支付方式;

3.以太坊交易费用下滑至八个月低点;

4.证券时报:数字人民币加速“攻城略地” B端市场想象空间巨大;

5.导演 Spike Lee 加入加密货币 ATM 公司 Coin Cloud 为加密资产代言;

6.意大利足球运动员Giorgio Chiellini发布NFT系列收藏品;

7.韩国友利银行将与Coinplug成立数字资产托管合资企业D-Custody。

8.广东运用区块链等新技术构建云网数一体化协同安全保障体系。[2021/7/12 0:43:55]

这种平易近人也使浏览器游戏具有独特的社交性。通过链接共享,许多玩家可以与朋友共享一个“房间”,享受同步多人游戏体验。因此,一些最流行的浏览器游戏——例如Krunker、Shell Shockers和Surviv.io——已经“病式传播”并吸引了数百万用户,尤其是在新冠疫情期间。

金色晨讯 | 6月30日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:四川、IOTA 2.0、以太坊2.0 、加拿大央行、Balancer

1. 四川天府新区、成都产业集团与启迪控股合资成立启迪天府区块链产业集团。

2. 以太坊2.0 Altona v0.12测试网已正式启动。

3. IOTA基金会宣布IOTA 2.0的三个阶段。

4. Cardano创始人:以太坊由于无法扩容及与传统系统共享数据而受到限制。

5. 加拿大央行研究人员:零知识证明目前不能用于CBDC系统。

6. 法国监管机构将11个外汇和加密资产衍生品提供商列入黑名单。

7. DeBank工作人员:Balancer再次遭到闪电贷攻击。

8. 锚定比特币的以太坊ERC20代币总价值已超过1亿美元。

9. IoTeX、R3等公司宣布加入机密计算联盟 利用区块链解决数据隐私。[2020/6/30]

Krunker

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨1.79%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力113.035EH/s,挖矿难度13.73T,目前区块高度634641,理论收益0.00000934/T/天。

ETH全网算力183.221TH/s,挖矿难度2302.35T,目前区块高度10261233,理论收益0.00817354/100MH/天。

BSV全网算力1.778EH/s,挖矿难度0.26T,目前区块高度639256,理论收益0.00050621/T/天。

BCH全网算力2.618EH/s,挖矿难度0.38T,目前区块高度639476,理论收益0.00034383/T/天。[2020/6/14]

尽管一些浏览器页游取得了突破性的成功,但该细分市场仍然极度缺乏开发。许多最成功的浏览器页游都是由业余爱好者作为副项目开发的,而不是成熟的游戏工作室。 

现场 | 金色财经合伙人佟扬:2019是回归理性、传统行业入局区块链之年:1月9日,2019首届海南GFIS国际金融科技创新峰会在海南海口盛大召开,会上进行以《媒体的社会责任》为题的圆桌论坛。金色财经合伙人、CoinTime COO佟扬指出:

金色财经最大的优势在于类似门户网站,除了技术类的报道,还有新闻、快讯、深度等方面的报道。2018年区块链行业发展非常迅猛,而

2019年则会回归理性,并且会有传统行业从业者入局。如何能让这些传统金融领域的人快速且正确的认识行业,是金色财经想做的事情。在2019年,我们会持续做金色学院,进行创业培训,结合当下实时的创业热点,为学员提供最前沿的创业建议。我们希望能通过金色财经的窗口,让更多人认识到区块链是链接更多领域的技术。此外,我们也会持续做海外市场,将金色沙龙带到更多国家。[2019/1/9]

传统游戏巨头基本上没有进入这个领域的主要原因是对商业模式的担忧。浏览器页游很难货币化,而且历来难以留住玩家。对于大多数可以在大预算游戏上花费数亿美元的工作室来说,投入资源开发浏览器页游根本没有经济意义。

金色财经现场报道:人民大学法学博士于鲁平:数字资产运营是信用风险最大集散地:金色财经6月3日现场报道,在今天的以太坊技术及应用大会上,中国人民大学法学博士、中央财经大学博士后于鲁平在演讲中说,数字资产运营风险主要包括:数字资产信用安全、外汇管理风险、数字运营市场风险、数字交易搞杠杆风险。现在很多资产运营就是信用风险最大的集散地方,所以把它列为第一位。区块链解决的是信用问题,但在信用资产尤其数字资产上面临的最大问题是信用问题。因为我们的资产经过中心化平台运营过程中,最担心的是数字资产被坑。这是一种主观和人为性风险所带来的,是从交易行为自古产生至今没有办法避免的,更何况在一个法制不健全 、规则不清晰时,信用是一个最大的问题。[2018/6/3]

然而,随着加密经济学进一步融入游戏玩法,这种动态可能会发生变化。

今年Axie Infinity的迅速崛起让老牌游戏企业非常清楚一件事:深思熟虑的激励设计与去中心化的游戏内经济相结合,可以释放出巨大的价值。

整合基于区块链的游戏元素——例如可交易的NFT或游戏内货币——可能是将页游从当前形式转变为可持续、充满活力的生态系统的秘诀。通过NFT二次销售的版税、与其他项目的可组合性以及将游戏本身转变为集体所有的DAO,加密货币为基于浏览器的游戏开发商提供了许多吸引用户和通过游戏获利的新方式。

Faraway在这个差距中看到了巨大的机会。该团队由来自行业各个领域的游戏资深人士组成,他们认为构建基于浏览器的游戏有一些优势:

遇上钱包玩家,让用户可以轻松使用Phantom、Metamask或其他Web3钱包。

避免区块链游戏在App Store、Steam等渠道面临的分销挑战。

通过链接共享和其他病传播创建强大的网络效应。

提供给玩家不受硬件或显卡限制的游戏体验。

Faraway联合创始人兼首席执行官Alex Paley说:

“我们坚信,至少在中短期内,浏览器是任何区块链游戏的最佳场所。它不受任何平台的控制。我们已经看到当Steam宣布不再有NFT游戏时会发生什么。我们真的相信我们的目标是制作极其社交的游戏。从字面上看,没有比浏览器更具社交性的平台了。我可以给你发送一个链接,我们可以在几秒钟内一起玩而不是安装一个射击游戏。”

《Mini Royale: Nations》是Faraway的第一款游戏,是一款基于浏览器的射击游戏。有几种不同的游戏模式,包括团队死亡竞赛(最受欢迎)、大逃杀和夺旗。玩家可以以访客身份玩游戏,也可以使用帐户登录以赚取游戏内物品并在排行榜上排名靠前。

Mini Royale: Nations

在短短几个月内,这款游戏已经获得了令人印象深刻的吸引力。Mini Royale拥有超过200万个注册账户,超过30万的月活跃用户,以及数十万场每日比赛。很明显,对高质量浏览器游戏的需求很大;Faraway的使命是建造它们。

Mini Royale: Nations有望成为第一款基于Solana的现场多人游戏。 

根据Paley的说法,选择Solana对团队来说是一个显而易见的决定:

“我们正在制作一款实时多人、超社交、超复杂的经济游戏,对吧?Solana是唯一可以让我们制作这种类型游戏的公链。它超级快。就交易成本而言,它非常便宜。协议中有大量的流动性,生态系统的动力也很大。”

游戏的许多链上元素仍在进行中,但目前游戏的架构涉及多种游戏内“软”和“硬”货币(类似于 Axie Infinity的设计)、以NFT为代表的可交易物品、创收土地等等。这将使该游戏成为射击游戏类别中最早的“边玩边赚”游戏之一;通过首先构建有趣的游戏,然后设计经济性,我们相信 Mini Royale: Nations有能力成为此类游戏的领导者。

Mini Royale: Nations白皮书

虽然一些基于区块链的游戏要求玩家在玩之前购买资产(例如Axie Infinity),但Mini Royale: Nations正在确保非加密原生玩家可以访问该游戏。通过确保有一条免费游戏路径和非常低的进入门槛,该游戏将能够覆盖更广泛的受众并保持许多基于浏览器的游戏众所周知的病式传播。

Mini Royale: Nations的下一阶段涉及对当前游戏玩法的激动人心的变化。新游戏将以土地控制为中心,更具社交性、复杂性和战略性。全新的动态,例如公会和基地建设,将增强游戏的功能,并最终扩大经济。

要了解有关游戏玩法和即将推出的许多动人部分的更多信息,请务必在此处查看(非常详尽的)白皮书。

但是Mini Royale: Nations只是Faraway的开始。随着工作室不断扩大和构建他们最初的游戏产品,该公司的最终目标是通过游戏的社交力量将数百万新用户带入加密领域。 

我个人认为,他们认为浏览器是下一代游戏的巨大机会,这一点是正确的。通过区块链,游戏开发商现在可以建立一个蓬勃发展的玩家社区并增加收入,这在几年前是不可能的。作为这一类别的先行者之一,我们很高兴能成为Faraway的早期合作伙伴,因为他们将第一款游戏推向大众市场。

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