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区块链:2019链游玩家需求调研:42%的玩家表示很了解区块链技术

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时间:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

法官驳回Bithumb用户的两项索赔请求,涉及2017年黑客事件:首尔中央地方法院一名法官驳回用户针对交易所Bithumb的两项索赔请求。这些人分别要求12.6万美元和3.8万美元的损失赔偿,涉及2017年发生的一次数据泄露事件。

据Fn News报道,原告Hong和Seo(均以姓氏命名)表示,他们因网络钓鱼攻击(该攻击使用在Bithumb黑客攻击中提取的私人数据)而蒙受损失。第三名索赔人Jang获得5000美元,以弥补全部损失。这一数额比他最初索赔的27200美元低得多。在这三起案件中,法院都表示,交易所存在过失,因为它们本可以在安全方面分配更多资源,以防止大规模数据泄露事件。

然而,法官认为Bithumb和Jang都负有部分责任,并指出受害者提供的细节并未包含在最初从交易所流出的数据中。为了实施攻击,网络罪犯冒充Bithumb客户中心的代理人,向Jang提供了他认为只有Bithumb员工才能有的信息。黑客随后告诉Jang,其账户上有一次可疑的登录尝试,需要向其电话号码发送一个验证码,以帮助阻止可疑的访问。一旦获得许可,这位黑客就着手将Jang持有的XRP和ETH转化为法币。(Cointelegraph)[2020/9/4]

比特币市场与2016年市场结构相似 可能还将大幅上涨:Fores报道,比特币连同更广泛的加密货币市场,在过去的几个月里逐渐活跃起来。比特币价格在三月的疫情状况中跌破不到4200美元,现在已经反弹到12000美元左右——这是由于收到许多开始关注比特币的投资者的大力推动。

比特币和加密货币资产管理公司Grayscale表示:目前的比特币市场与2016年历史性的牛市开始前相类似,这意味着比特币可能还将会大幅上涨。(哔哔News)[2020/8/21]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

动态 | 江苏互联网大会发布《江苏区块链产业发展报告(2019)》,加速区块链应用落地:2019年9月4日,《江苏区块链产业发展报告(2019)》在江苏互联网大会上发布。该报告由江苏省互联网协会(JSIA)与南京区块链产业应用协会(NBIA)主持,数十家行业协会、高校研究机构、区块链相关企业联合编写。内容主要分为8部分,从区块链基础知识、全球区块链产业现状,逐渐深入到江苏省区块链产业产业生态现状,详述了区块链技术在各领域的应用与当前产业发展存在的问题,并为江苏省区块链产业发展给出了建议。[2019/9/4]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

动态 | 2018中部区块链产业应用高峰论坛在合肥举办:11月24日,2018中部区块链产业应用高峰论坛在合肥举行。全球区块链专家、行业企业家、投资机构和金融机构等1000多人参加论坛,共同探讨“区块链技术经济时代在产业领域的实际应用”。[2018/11/25]

二、链游玩家&传统游戏玩家结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。1.游戏频率链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

英格兰银行或将于2018年推出类似比特币的数字货币:据英格兰当地传统媒体报道,英国央行今年可能推出类似比特币的数字货币。有三百多年历史的央行早在2015年就成立了一个部门,专门调查研究如何将加密货币与英镑联系起来,据悉,目前该项研究已经有了突破。[2018/1/2]

传统游戏玩家2.游戏类型1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

传统游戏玩家2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。3.游戏画风在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.玩游戏的乐趣链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家5.链游认知66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.是否愿意尝试链游74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关1.链游策划玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.链游偏好对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分3.链游获取途径区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。特别鸣谢:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉报告来源:DegameLabs链游实验室

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