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APP:谁来抢救DApp?

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编者按:本文来自蜂巢财经News,作者:JXkin,Odaily星球日报经授权转载。成人内容DApp哈希宝贝停运,去中心化应用的生存状态再次令人关注。2018年,一些区块链从业者认为DApp将在2019年爆发,实际情况是DApp悄然走向谷底,公链的性能不足、场景匮乏、用户少等问题环环相扣,难以实现盈利是更为现实的问题。直到去年下半年,去中心化金融概念DeFi崛起,成了公链应用热议的方向,但总数量看,DApp产品仍在占比更大场景中徘徊。区块链分析网站Dapp.com数据显示,2019年全年,10个不同公链上,游戏和类DApp的用户数量大约是DeFi的4倍。只有在以太坊上——DeFi应用的最大聚集地——用户数超过了游戏和。去年第四季度DeFi当道时,EOS和TRON公链上悄然冒出一类抽奖型应用,多数带着骰子、卡牌等游戏,本质上仍是。相较而言,游戏类应用显得暗淡,DappReview显示,ETH、EOS、TRON三大公链上,7日交易额排名前10的应用中,没有游戏DApp的身影。当公链连带着DApp都陷入发展困境时,行业里出现了“DApp是个伪命题”的声音。仍有人在这条路上前仆后继,DeFi替代游戏,应用穿上“抽奖”外衣再吸流量,币安收购了数据服务公司DappReview……这些现象如同DApp的抢救行动,但良药到底在哪?哈希宝贝之死再现DApp短命趋势

Deloitte Switzerland将与Polimec合作使用Polkadot提供可重复使用的KYC:金色财经报道,Deloitte Switzerland与Polimec合作,提供可重复使用的KYC或了解您的客户。这些凭证将使用Polkadot,“银行级”KYC凭证将由Deloitte颁发。该公司解释说,这些信息将用于支持数字资产的全球筹款。这些证书将使投资者能够分为散户、专业和机构投资者。[2023/6/29 22:07:20]

哈希宝贝倒在2019年的最后一天,12月31日,这个基于EOS构建的成人内容应用停运。

近30天哈希宝贝的活跃用户和交易额走势至于停运的原因,创始团队称“与资本运作失败有关”。其公告显示,团队为了给早期投资人市场回报,将14万美元资金交给了投资方了得资本运作,但二级市场上出现监管风险,项目迟迟无法上所回笼资金,导致资金殆尽。不过,了得资本否认哈希宝贝团队的说法称,这是hashbaby项目方跑路后散步的虚假消息。总之,项目方不干了。公开信息显示,哈希宝贝构建在EOS主链上,以提供成人内容服务为主,创始团队来自。2019年1月,该DApp的测试版本刚上线一个月,创始人Mark宣称平台注册用户超过8万,峰值日活4万,日浏览量4000以上,这些数据还剔除了羊毛党。彼时,这款人气爆发的DApp也因主打情色内容引起争议:有市场、有用户,但成人内容踩雷,面临监管风险。后来,创始团队那句“民众也有低俗的权利”迎合了少部分簇拥。不过一年时间,哈希宝贝就“楼塌了”,成了DApp生命周期短的缩影。有数据统计,目前市场上存活时长超2个月的DApp仅有20%~30%,大部分应用的真实活跃用户不足10%。DApp这种去中心化应用风起于2018年,那时,EOS、TRON两大打“性能牌”的公链主网先后上线,基础设施选择多起来的2019年,曾被预测为DApp的爆发元年。除以太坊加密猫来带的游戏场景外,类应用在两大公链上成规模地出现,EOS和TRON一度被业内称作“链”。不过,应用数量的爆发并没有带来用户规模的突破,缺乏真实用户成了各种DApp的压力。此外,公链性能不足,无法支撑大规模应用落地,也让DApp市场渐失人气。DappRadar数据显示,去中心化应用的用户数量从去年5月份的11万人,下降到12月初的4.1万人,缩水了62%。10个公链平台上,活跃DApp的数量也从529个减少到370个,市场上有用户活跃的DApp不到总量的十分之一。抽奖类应用再次活跃

意大利央行:稳定币根本没有被证明是稳定的:金色财经报道,意大利央行在一份研究报告中报告也强调需要平衡监管与创新,报告称,加密货币寒冬的后果为政策干预提供了更明确的理由,并非所有加密活动和所有形式的加密资产都需要涵盖或应该受到金融部门监管,特别是当其发行、交易和持有不通过支付或投资功能满足客户的财务需求时。银行官员称权力下放确实难以捉摸,常常是一种幻想,但有时却是现实,可能会成为长期存在的创业形式的替代品。事实上,稳定币有时被描述为跨境支付市场上的有效替代品并没有被证明是稳定的。

央行还称,我们还观察到,从市场角度来看,这些资产的表现越来越像传统资产。[2023/6/29 22:07:12]

截至2020年1月8日,DappReview统计,以太坊、EOS、TRON、IOST、NEO、ONT等15个公链平台上的DApp,累计4102个。其中,基于以太坊开发的DApp数量为2125个,占总量的一半以上;EOS上有647个;TRON上有651个;IOST上有43个。

剑桥大学能源中心:以太坊转向PoS之后电力消耗降低了99%以上:金色财经报道,根据剑桥大学能源中心的数据,以太坊在 PoW 阶段消耗的总电力约为 58.26 TWh,约等于瑞士一整年的电力消耗(54.88 TWh)。而在以太坊转向 PoS 之后,电力消耗降低了 99% 以上,剑桥大学能源中心预估当前以太坊每年的耗电量为 6.56 GWh,不及埃菲尔铁塔一年的耗电量(6.70 GWh)。[2023/4/26 14:27:49]

蜂巢财经根据DappReview数据整理这些DApp主要集中在游戏、、金融等领域。2019年第四季度,突然冒出了一个抽奖分类,成为近期EOS和TRON上活跃度最高的应用。细看发现,这类抽奖应用仍偏属性,如EOS上近7日交易额排名第一的BigGame游戏中,也包含了上庄牛牛、终极德州、红黑大战、掷骰子等4款棋牌包装下的游戏。抽奖类DApp交易额较大的应用主要分布在EOS和TRON这两大有“温床”之称的公链上。其中,基于TRON构建的抽奖应用有207个,近7天的交易额最高的应用为WINk,达5900万元,也是TRON链应用中的翘楚。WINk原名为TRONBet,是波场网络中的头部DApp。今年7月更名为WINk,其代币WIN在7月登陆币安Launchpad,成为继BTT之后第二个登上币安的波场代表,而这款号称抽奖的游戏中,骰子、老虎机都充满了色彩,连真人直播也包括21点、乐透这类娱乐玩法。TRON链的应用中,近7天交易额排名前10的DApp中,仅有一个为非抽奖应用。EOS链也差不多,抽奖DApp在近期活跃度明显,341个应用中,近7天交易额排名前10的应用中,有7款提供抽奖。在EOS上,游戏应用已被去中心化交易所和抽奖应用占领,后者中的“王者”BigGame近7天交易额为8300万元。以太坊上,抽奖应用也是热门款,累计数量在410个,比EOS和TRON上抽奖DApp都多,但用户量相对较小,近7天交易额排名第一的是dice2.win,金额为3700万元。相较而言,以太坊上主流应用集中在去中心化金融DeFi的场景上,近7天交易额排名前10的DApp里,除了2款是抽奖应用外,其余皆为DEX和DeFi应用。交易额排名第一的是借贷类产品Compuond,近7日交易额为9950万元,知名度更高的MakerDAO排名第二,近7日交易额为4250万元。从数据上看,、抽奖类应用主要活跃在EOS和TRON上,DeFi应用的增长则主要集中在以太坊上,超过75%的DeFi应用程序在以太坊上处于活跃状态。行业对DApp的态度改变

瑞穗:比特币走高之际Coinbase交易量却下降,维持“跑输大盘”评级:金色财经报道,瑞穗表示,投资者对比特币上涨至3万美元将提振Coinbase(COIN.US)的交易量的预期可能会遭遇艰难的觉醒。该行分析师表示,Coinbase在4月份的日均交易量不足10亿美元,而3月份的日均交易量为16亿美元。该行认为,大型机构投资者正在购买比特币,同时希望散户投资者也能跟进,但散户投资者似乎不感兴趣。该行称,尽管比特币走高,但作为散户投资者“首选平台”的Coinbase交易量却在下降。该行维持对Coinbase“跑输大盘”评级,目标价为30美元。[2023/4/13 14:02:10]

2019年上半年,DApp市场缺乏真实用户,开发者推出的应用难以在市场上找到需求点,去中心化应用几乎被判了死刑。公链性能不足限制了去中心化应用的落地场景,从根儿上导致DApp无法与传统互联网的App产品匹敌,很难吸引大规模用户使用,只能继续游走在小众、灰色的地带。去年年初,有公链为了吸引开发者来构建应用,曾举办过各种黑客马拉松活动。一名公链的运营人员透露,一些开发者借机薅公链羊毛,拿了社区资金,搭建完应用后就消失了。有公链创始人在谈到怎样扩展开发者资源时直言,“我们不要开发者了,他们薅完羊毛就走,上线了产品但不管死活。”公链行业人士对DApp这种去中心化应用的态度也开始出现了不同声音。去年9月,万向区块链实验室主办的区块链全球峰会上,量子链创始人帅初就提到,DApp或许是个伪概念。他认为,公链和DApp集中陷入发展困境,原因在于它们执行的是加密货币的思路而不是应用的思路,人们需要的是区块链的技术特征,但并不是去中心化。不过,行业头部企业的动作又释放出积极信号。去年12月,币安收购了DApp数据统计平台DappReview。回应这一收购案例时,币安方面表示,整个DApp目前还处在相对早期的阶段,持币用户的DApp渗透率大概只有2%,短期内向圈外扩展不容易,币安的加入可以把DApp曝光给更多的持币用户,帮助转化流量。“‘链上应用’仍然是区块链大规模普及缺失的一环。”DappReview创始人牛凤轩说,币安和DappReview的共同目标应该是推动区块链的应用和普及。当下,DeFi代替游戏崛起,类应用换上抽奖“马甲”重新登场,都暂时缓解了DApp市场向下的困境,而能否抢救DApp的关键,不仅在开发者和公链,帅初的“思路观”同样值得深思,在发展公链和DApp时,行业什么时候才能从“币的思路”转向“用的思路”?

数据:MATIC 销毁量突破 500 万枚:金色财经报道,据 MATIC 销毁数据仪表盘显示,MATIC 销毁量已超 500 万枚,目前为 5,022,420.18 枚。[2022/12/5 21:23:38]

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