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DAO:GameFi+DAO会不会成为22年的主流?

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时间:1900/1/1 0:00:00

就如同BTC的出现造就了比特大陆这样的独角兽公司一样,在链游的热潮中,打金公会(DAO)顺势出现。特别是在Token经济的加持下,链游成为了一种工作赚钱的新渠道。

之前我们列举了现如今GameFi领域七大知名链游打金公会(DAO),相信玩家们对于一些DAO都多多少少有着一些了解了。但是还有很多玩家还不知道DAO为什么会被那么的看好,还有在未来GameFi与DAO会是什么样子的充满了疑问,那么就随着我们的视角,一起探索一下!

以与世界各地的其他人一起组织的方式,在彼此不了解对方的情况下建立相应的规则,并自主地做出自己的决定,之后这些都编码在区块链上,DAO正在使这成为现实。在上一篇的文章中也可以看到,DAO也开始吸引更多传统投资者的注意力,风险投资公司A16z还在个人DAO与支持DAO创建的公司中领导了数百万美元的融资,那么究竟什么是DAO呢?

BNB Chain宣布与Web3游戏平台GameFi.org达成合作,将支持GameFi应用上链:据官方消息,BNBChain宣布一站式Web3游戏平台GameFi.org建立合作伙伴关系,将在DApp开发、技术研究、社区成长这三个主要领域进行合作。合作还将包含小组游戏、Web3讨论和社区比赛,并帮助新的GameFi去中心化应用上链。[2022/12/27 22:10:10]

DAO的全称是Decentralized Autonomous Corporations,意为去中心化自治组织。要了解DAO,首先需要了解其背后的技术,大多数DAO依赖于区块链技术和智能合约,它们是在区块链上运行的代码集合。DAO是去中心化的,这意味着它们不受个人或实体的管理,每个DAO的规则和治理都编码在区块链上的智能合约中,除非由DAO成员投票通过,否则无法更改。

NFT游戏公会UniX Gaming成立工作室并开发首款P2E游戏:2月21日消息,NFT游戏公会UniX Gaming已经开始扩展其生态系统,推出了其官方的视频游戏开发工作室。新推出的UniX Gaming Studios已经致力于推出公会的首款P2E视频游戏,这是第一款使用Unreal Engine平台开发的同类游戏之一。(CoinGape)[2022/2/21 10:06:05]

每个DAO的成员可以共同对决策进行投票,而不是少数人拥有多数发言权,通常是在平等的基础上进行投票。对于DAO来说,区块链可以充当主干,保持每个链上的结构和规则。一个DAO的诞生,必须具备三个基本要素:

具有能与陌生人达成共识的组织目标和组织文化(使命、愿景与价值观);

Qtum创始人:Qtum正在为GameFi等开发zk-rollup layer2解决方案:1月3日消息,Qtum创始人Patrick Dai表示,Qtum正在为GameFi和SocialFi以及元宇宙区块链基础设施开发zk-rollup layer2解决方案。零知识证明是实现Web3去信任的最佳扩容解决方案之一。 Qtum TPS 可以达到1万,交易费用可以是1-2美分。[2022/1/3 8:21:32]

具有能与陌生人达成共识的包含创立、治理、激励等内容的规则体系,且此规则通过区块链技术至于链上;

具有能与所有参与者形成利益关联的Token来实现全员激励。

Michael Burry因GameStop交易被美SEC调查:金色财经报道,美国证券交易委员会正在调查GameStop中最大的参与者之一,对冲基金经理MichaelBurry。投资公司Scion Asset Management的负责人Michael Burry今天在推特上表示,公司已收到美国证券交易委员会的传票。Burry去年拥有超过5%的GameStop股票,然后在第四季度以10至20美元的价格出售了170万股。到1月份,GME的股价已超过400美元;它们目前在纽约证券交易所的售价为185美元。(Decrypt)[2021/9/25 17:05:10]

DAO正在慢慢的开始变成主流,Messari年度加密报告更是将2022年划为将是DAO的一年!DAO为什么会被那么看好呢?

动态 | 安比实验室认为God.Game攻击者明显是奔着该漏洞而来:安比实验室表示,God.Game 是综合“借鉴” PoWH3D 和 Zethr 的混合仿品,此前发动攻击的交易记录,发现其手段十分娴熟,目的性极强,明显是奔着该漏洞而来。可以推断以下两种情况:代码作者有可能是因为没有理解 PoWH3D 游戏机制引入了漏洞;也有可能是故意增加代码混乱度来迷惑他人,以达到埋藏后门之目的。[2018/8/24]

DAO是从链游开始兴起的,链游这条赛道确实在2021年备受关注,参与这个行业的方式有很多,但是为什么一些项目方选择去成立一个DAO而不是开发一个游戏呢?原因其实很简单,链游热潮的兴起,随之冒出了许许多多的区块链游戏,但是游戏初期肯定是需要一定用户基础的,如果没有好的用户基础,那么久代表着这个游戏离消亡不久了,在这个时候如果有DAO的加入,会让游戏初期更加稳定。所以做游戏公会要比当开发者更好,没有DAO,很多游戏可能都做不到这么好,甚至可以说游戏本身与DAO是相辅相成的,链游公会强大的用户粘性也吸引着资本投入,他们合作的新链游也会是下一个风向标。

并且,GameFi从属Web3.0,DAO的出现降低了很多玩家的门槛,能够让更多人去体验GameFi的逻辑。DAO也完全符合Web3.0爱好者所设想的乌托邦式去中心化互联网,没有中介,并促进了集体所有权。

区块链游戏改变了传统游戏的经济公式,现在的公式变成了用户为了获得游戏中的NFT,进行初始资本投资,然后这些NFT再为用户提供机会和选择,类似于从NFT中获取价值,当游戏和NFT结合起来时,会有很多的优势,并开启P2E模式。

随着P2E游戏越来越受欢迎,越来越多的游戏玩家选择加入DAO以寻求一种新的创收方式,但是现在熊市已至,很多玩家会产生一个疑问,熊市会对DAO产生影响吗?答案是否定的,公会在熊市中应该没问题,公会最大的风险并不是熊市,而是人们对公会的看法,公会拿了很多资金,并声称会完成某些目标,如果目标完成了还好,但如果没有完成,用户就会蒙受损失,就会影响到对公会的看法,总所周知区块链项目是不能离开社区的支持的。

我们将DAO视为本质上开放供人们参与的经济体,混合和匹配他们的才能和技能,让他们在分配所有权的同时工作。DAO扩大了每个参与者(核心贡献者、赏金猎人、Token持有者、访客通行证等)可用机会的质量和数量。如今,风投正在投资DAO、DAO又发展sub DAO架构、再或者注册为投资顾问,以消除阻止VC完全加密的SEC的束缚,早期投资者正在转向永久性资本工具。Messari的投资报告内也大胆的预测了到2025年,最活跃和最大的AUM风投之一将是DAO,且DAO是不会局限于GameFi领域的。

现在的GameFi只能说是一个可视化的DeFi挖矿,称不上是游戏,首先游戏要有趣,如果游戏中的每一次交互都是链上交互,那么这个游戏就很难有趣起来。所以,一款游戏必须在一定程度上中心化,至少现在是这样子的。2021年,GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一,这即可作为GameFi早期的激励,也可以是其长期的卖点。但是现如今,单机游戏的时代已经过去,现在的游戏关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏亦或者是链游,都在以建立更好的社交方式作为未来思考的方向。

除了要思考社交方式,还有一个重要的方向那就是可持续性。对于游戏来说,思考如何提升用户粘性即持续性是一个不可避免的问题,传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么呢?22年,对于GameFi来说是被很多人看好的一年,有许多的链游3A大作会在今年迸发,许多的DAO也在项目的早期就参与其中,他们之间又会擦出怎样的火花?大家一起拭目以待吧。

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