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区块链:一文了解区块链游戏现状

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:DappRadar,编译:SL,Odaily星球日报经授权转载。前言:区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受瞩目,从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态,那么,当前的区块链游戏进展到什么程度?它的未来会有希望吗?不管如何,有一个事实不可否认,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。随着更多好玩的区块链游戏入场,它会让玩家逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来。本文作者是DappRadar,由“蓝狐笔记”社群的“SL”翻译。尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。

USDC发送地址数量在过去一小时达到3个月高点:金色财经报道,Glassnode数据显示,USDC发送地址数量在过去一小时(7日均值)刚刚达到 2,156.935 个,达到3个月高点。[2023/3/12 12:58:55]

五款最受欢迎的区块链游戏升起和降落

2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOSKnights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。EOSKnights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。

EOSKnights日活统计在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。然而,随着其他元游戏功能的推出,EOSKnights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。值得注意的是,该游戏的新版本“KlaytnKnights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。换句话说,EOSKnights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。是时候升级了

Gemini:第三方供应商数据泄露导致部分客户成为网络钓鱼的目标:金色财经报道,加密货币交易所Gemini表示,“一些客户最近成为网络钓鱼活动的目标,我们认为这是第三方供应商事件的结果,这一事件导致收集了客户的电子邮件地址和部分电话号码。目前没有Gemini账户信息或系统受到此次第三方事件的影响,所有资金和客户账户都保持安全。”

据此前消息,一家与Gemini相关的第三方供应商似乎在12月13日左右遭受数据泄露,影响了570万个电子邮件地址和部分电话号码。[2022/12/15 21:45:29]

另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“MyCryptoHeroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是MyCryptoHeroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。

Messari:波卡三季度营收下降47%,活跃地址下降40%:10月9日消息,加密货币研究平台Messari近日发布波卡三季度报告,指出该网络在关键生态系统指标上出现了一些下降,但其基本指标,如验证者数量、提名者数量和质押占比在90天内保持一致。

具体来说,三季度波卡营收继续下滑,总收入115,326美元,环比下降47%;活跃地址也大幅下降,三季度波卡上只有139,419个活跃账户,环比下降40%。自Q1以来,网络上的验证者数量保持一致,仍为297人;关于验证者质押情况,Messari发现“297个(98%)验证者中有292个质押了180万~340万DOT”;

此外,Messari还发现,自今年年初以来,DOT总质押量在该网络上的占比保持不变,前三个季度的占比一直是54%至59%。(ambcrypto)[2022/10/9 12:50:24]

MyCryptoHeroesDAU统计值得指出来的是,你可以将“MyCryptoHeroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。“MyCryptoHeroes”游戏的开发者TokyoDouble.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。EOS游戏的兴起

Re完成1400万美元种子轮融资:金色财经报道,区块链驱动的再保险公司Re完成1400万美元的种子轮融资,为投资者建立了一个去中心化的系统,这将使他们能够接触到“一个庞大且不相关的资产类别”,即保险费。Tribe Capital、Defy、Exor、Stratos、Framework、Morgan Creek Digital 和 SiriusPoint 以及一些天使投资人参与了这一轮融资。

该协议建立在 2020 年 9 月推出的 Avalanche 区块链之上,为投资者提供了一种支持保险单的方式。再保险公司与承保团队(也称为 Syndicates)合作,评估该协议所带来的保险计划的经济价值。[2022/10/4 18:38:54]

当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors(探矿者,6月份发布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份发布)以及CryptoSword&Magic(加密宝剑和魔法,6月份发布)。此外,它们也有不同的经历。Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOSDynasty是类似于EOSKnights的中国中世纪王国主题。CryptoSword&Magic是由韩国开发者NODGames成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。Prospectors和EOSDynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。

OpenSea上Goblintown.wtf NFT系列地板价达到8ETH:6月2日消息,据OpenSea数据,目前Goblintown.wtf NFT系列地板价今日最高涨至9ETH,目前为8ETH,近7日交易量逾13135枚ETH,累计交易量为21800枚ETH。[2022/6/2 3:58:52]

Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戏的原始DAU统计还有一个事情值得注意。如之前所述,因为Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代币,它们可以从游戏经济中变现,这会刺激玩家使用机器人来获得经济收益。这与仅用EOS作为项目货币的CryptoSword&Magic的情况不同。现在,DappRadar很重视这种不确定性。我们会过滤原始数据,并去除我们认为可操纵的流量。未来还会推出更多功能,以进一步标记此类活动,尤其是在EOS链上。一些dApp开发者也对零容忍很开放。例如,“MyCryptoHeroes”的开发者TokyoDouble.Jump表示:“我们始终通过使用GooglereCAPTCHA和其他工具来关注机器人,一旦检测到,我们将立即禁止它们。”下一步是什么?

没有理由以沮丧的态度结束本文。区块链游戏领域依然很活跃。当前的游戏只是各个开发阶段项目总数的一小部分,而2020年将是这个新兴产业非常重要的时期。备受瞩目的项目发布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上运行)还有,在EOS上运行的BlankosBlockParty。

即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戏也进入了公测阶段,Decentraland的发布将支持类似于BattleRacers等游戏的发行。而这些只是我们谈论的一部分区块链游戏项目而已。还有其他很多项目都在开发中,但我们暂时不会公开。

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