木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > 酷币下载 > 正文

区块链:腾讯入场链游浅尝辄止,区块链游戏难点在哪儿?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名。与前两年大火的PokemanGo类似,AR技术的引入增强了玩家的浸入式体验和情感联系从而引爆游戏。而另一个促使大火的因素在于——“区块链”。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。业内专家向PANews指出,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择Allin区块链主要在于数字货币出入金的限制,以及真正区块链游戏使用门槛过高。正面AR,背面区块链

该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在PANews体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。首先,并非所有的游戏角色都上链。此外,这款游戏并未在公链,而是在腾讯自己的联盟链上,相比公链中所有交易的公开可溯,前者只能滚动刷新最近的十笔交易;联盟链的生死是由腾讯及其“盟友”来主宰的。如果还记得2018年9月15日,腾讯停止QQ宠物运营,QQ宠物是如何消失的,就可能会对游戏上链的角色所谓永不消失有新的看法。一起来捉妖|来源:腾讯“腾讯的这款游戏中,区块链并没有起到主要的作用,更多的是充当附加成分或者挂件的角色。”DappReview创始人Vincent在接受PANews采访时表示。而Magnachain的CTO张劲松表达了类似的观点,他认为腾讯这款游戏中,区块链更多的是一种装点和炒作的意义。Vincent认为,这也折射出了区块链游戏普遍存在的一些问题:金融属性、投机属性过强;开发周期普遍不足,腾讯的一起来捉妖前后历经了两年左右的时间,其区块链的部分依然会受到不少吐槽,更不必说大量一般的区块链游戏它们的开发周期是多么不容乐观了;生存周期过短——能有两个月已然是比较长的了。张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。真正的区块链游戏,应当是私钥由玩家控制、支持玩家链上交易等。那为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?Vincent指出,这两方面问题:一方面是出入金的问题。按照目前的政策或者传统游戏的管理,游戏内的资产是不应该也不能转化为法币的,如果是Allin区块链,游戏资产代币化,这有悖于国家目前不鼓励和变相禁止虚拟货币交易的政策;另一方面,则是使用门槛的问题。就纯区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥和持币这套体系来替代掉传统的账户体系,这对于大量只想用游戏娱乐和打发时间的“圈外”人群来说,显然有比较高的准入限制,难以将游戏推广开来。腾讯的链游“试验田”

传腾讯计划收购黑鲨科技进军元宇宙:金色财经报道,1月11日,据北京商报报道,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体或将并入腾讯集团平台与内容事业群(PCG),腾讯提供内容,黑鲨科技提供VR设备入口。行业分析师认为,目前黑鲨科技处于元宇宙领域的发展期,与元宇宙关联性主要有两点:一个是硬件能力,也就是元宇宙入口,另外一个就是开发者服务,这也是元宇宙所需要的创作者服务的一部分。另据消息人士表示,黑鲨估值30亿元,但腾讯已砍到了26-27亿元左右。[2022/1/11 8:40:34]

时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫玩法。游戏最多为诞生1105亿只不同的专属猫,其中,腾讯会首先投放640000只”0代猫“,它们的投放速度由系统按照游戏运营的实际需求控制。这些猫咪均是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存——永不消失。同时,发布会传出的新闻通稿还点明:“《一起来捉妖》通过腾讯区块链技术更好的保障了游戏稀有内容投放的公开公平性,联盟链也向媒体开放媒体节点,邀请媒体不断加入来保证可靠性。”从腾讯为该游戏发布的白皮书来看,该游戏中区块链的功用主要在于解决游戏产业目前存在的透明性和安全性问题。在数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点的引入六个方面将区块链融入游戏进程。那去年的宣传如今落实得如何呢?从IMEOS的测玩反馈来看,要获得专属猫,需要达到22级。获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫进行上链,上链之后,就可以对全服务器的所有玩家进行繁殖、交易。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营四种渠道来获得自己的专属猫。考虑到它相对精良的画面和强社交属性,相比传统的加密猫类游戏,腾讯的这款一起来捉妖显然有更高的可玩性。由腾讯试水的区块链游戏延展,在谈及目前游戏上链的痛点解决办法时。Vincent指出,一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛。张劲松也从两方面论述了自己的观点:技术上,业内人士必然要致力于优化底层公链的性能,同时能够让区块链游戏的开发部件,同一般游戏开发者的开发习惯适配;在意识上,从业者应当主动思考,探索区块链置于游戏中后,能够产生怎样的价值和意义。两人也共同认为,目前的Layer2、闪电网络、侧链等小部件的完善,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度,同时减少开发的费用具有重要的价值。张劲松还进一步指出,Defi的日臻成熟,对于促进链游开发者募资以及推动游戏资产的交易流通具有比较大的价值。国际大厂低调布局

AART签约艺术家陈陈陈受邀常驻腾讯综艺《五十公里桃花坞》:据官方消息,AART签约加密艺术家陈陈陈受邀常驻腾讯视频上线播出的社会实验真人秀《五十公里桃花坞》。

5月22日16点由AART联合永乐文化发起的加密艺术专场中,其作品《圆盘生物》系列之一也将上拍。

5月29日线下加密艺术展将在北京798幻艺空间展出,其作品也受邀参展。[2021/5/15 22:06:08]

实际上,国际层面,很多知名的游戏公司已经开始注意结合运用区块链技术。Vincent也进一步指出,目前在水面之下,已经有很多传统游戏大厂在做着区块链方面的探索,其中一例就是动视暴雪、华特迪士尼出身的职员所做的MythicalGames,作为曾参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》的团队,该游戏在可玩性和画面方面有较佳的出品。此外,PANews还注意到一些知名大厂的链游动作:网易方面发行了“伏羲通宝”,相比传统游戏资产只能在一个服务器上流通,该资产可以跨服务器流通,它存在于每个玩家的区块链地址之下,其致力于保障玩家的游戏资产权益;法国育碧(Unisoft)旗下的战略创新实验室,尝试运用多个私链来运行一款类似“我的世界”的游戏——Hashcraft,这款游戏采用类似PoW的共识机制,玩家通过建造和扩展自己的岛屿完成工作量的证明——这或使得它最终能够脱离中心化的服务器完成运转;索尼和微软方面,其各自旗下的Playstation与Xbox游戏机平台,将携手同第三方公司合作,在用户的数字权利管理方面运用区块链进行探索,或将改变以往的玩家游戏资产因各种缘由消失的状况。

动态 | 《腾讯区块链白皮书》:若Libra成功落地 将影响全球支付行业及整个金融行业格局:《2019腾讯区块链白皮书》于近日发布。白皮书中提到,若Libra成功落地,无疑将大大影响全球支付行业甚至整个金融行业格局,推动行业在用户体验、费用成本、技术以及商业模式等方面的革新,加速行业洗牌。除了传统金融机构受到直接影响外,拥有相对完整支付生态的互联网公司(如腾讯、阿里等)也会受到降维打击,影响其全球战略布局。此外,Libra 本身的金融属性比单纯移动支付的意义更为重大,加之协会成员丰富的使用场景和海量用户资源,即使Libra实现的转化率一般,对未参与的互联网公司而言,未来海外业务的发展空间也会受到较大影响。对于区块链行业本身来说,携大量互联网用户进入区块链领域,对区块链概念的普及、大众对数字货币的接受度以及整个行业的合法合规都将带来巨大的推动力,从底层基础设施到上游行业应用和服务,都会因Libra的到来而有所革新。长期来看,Libra可能对全球货币乃至金融体系以及国家竞争力都产生很大冲击。[2019/10/24]

声音 | 腾讯蔡弋戈:区块链行业需要统一标准:腾讯区块链业务总经理蔡弋戈近日表示,在实际应用当中,最重要的是区块链技术在具体场景中产生的价值。但是需要注意的是,区块链行业中存在大量的泡沫,作为一个to B的服务,到现在依然没有缺乏相关的标准,无法将区块链所带来的价值进行量化。工信部直属的中国信息通信研究院正在研究制定认证标准。认证标准中将包含对区块链性能、稳定性、安全性的量化指标。他认为,标准一旦制定完成,会使得区块链技术的落地进程大大提高。[2018/11/14]

?腾讯金融科技高级研发总监:区块链目前处于初期:腾讯金融科技高级研发总监李茂才表示,区块链目前处于初期阶段,仍面临很多挑战,如复杂网络、节点书、性能等瓶颈,同时在安全威胁方面、隐私保护、密钥管理、透明化运营、大数据存储等方面面临很多挑战。[2018/4/19]

标签:区块链区块链游戏LIBRALIB区块链的未来发展前景作者是谁区块链游戏币拍卖Libra IncentixLIB价格

酷币下载热门资讯
BNB:币安白皮书「回购销毁」变「销毁」,撇清证券属性为哪般?

4月18日,据theblock报道,币安在新版白皮书中,删除了「回购”」一词,原版本中关于「每季度公司将用20%的利润回购并销毁BNB」的条款。改成了「每季度公司将基于币安交易利润销毁BNB」.

1900/1/1 0:00:00
BTC:BTC数据周报(2019年第11期 总第23期)

BTC平均价格信心十足地突破关键阻力位后平台整理历史可能重演提示短期平台行情有变盘风险报告要点从市场交易数据来看,BTC平均价格在4000USDT一线运行,成交量无明显放大.

1900/1/1 0:00:00
比特币:一段失败的世界货币发明史:从黄金美元、石油美元到加密美元

编者按:本文来自橙皮书,作者:代世超Diane,星球日报经授权发布。全球化后的人类文明,讲述着一段失败的世界货币发明史.

1900/1/1 0:00:00
SWAP:闪电网络只能小额支付?Sparkswap交易所看中的是机构级的交易

交易性能一直是比特币网络被诟病的部分,而闪电网络则被认为是比特币扩容的一大突破方向,此前闪电网络接力活动也引发了一波市场关注.

1900/1/1 0:00:00
比特币:组成比特币的三驾马车

“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”《泰晤士报》:2009年1月3日.

1900/1/1 0:00:00
BTC:区块链周报:BTC,ETF的致命诱惑

导读ETF是近年来备受瞩目的金融创新,历经二十余年的发展,目前已经拥有四千余只、资金管理规模近4.8万亿美元.

1900/1/1 0:00:00