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元宇宙:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

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时间:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实 Xbox Game Pass 的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

Web3游戏Abyss World与微软投资的SpaceandTime合作:4月20日消息,Abyss World开发商Metagame Industries宣布与微软投资的领先去中心化数据仓储平台Spaceand Time达成合作,将共同创建了Web3游戏的新标准。通过与SpaceandTime合作,Abyss World旨在为玩家提供更去中心化且高效的游戏体验,树立新的Web3游戏典范。借助分布式和安全的数据存储方式,游戏将拥有无限的发展潜力,并为玩家带来更加透明、可信赖的游戏体验。此外,Abyss World运用人工智能推动游戏各个方面的创新,从NPC行为到游戏的BvB(BotvsBot)环节——深渊角斗场。为确保游戏结果的公平性,Spaceand Time独特的架构允许将与游戏中英雄角色相关的元数据的AI算法分布式存储,实现游戏核心的完全去中心化,确保AI模型的可验证性,并让英雄角色不断成长。

据了解,Abyss World将在近期与Magic Eden和Sui上领先的NFT平台举行一轮NFT免费铸造活动,持有者可通过直播观看AI驱动的BvB竞技场(AI对战)并对比赛结果进行竞猜以获取奖励。[2023/4/20 14:15:45]

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

微软CEO:游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用:金色财经报道,1月18日消息,微软发布声明称,将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。微软董事长兼首席执行官Satya Nadella表示,游戏是当今所有平台中最具活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界一流的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个新的游戏时代,将玩家和创作者放在第一位,并使游戏安全、包容并向所有人开放。[2022/1/19 8:57:52]

公告 | Bibox上线微软深度孵化公链Eleven01:2月14日, Bibox发布公告称将于主板上线微软深度孵化的公链项目Eleven01(E01),该项目由印度财团马恒达(Tech Mahindra)投资,得到印度邦政府支持,并于近日上线了测试网络。据了解,Bibox将于15日开启E01有奖充值交易活动,奖池达到百万。[2020/2/14]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

动态 | 数据显示:IBM和微软为区块链领域的领先公司:GlobalData应用软件领域的Thematic Scorecard(主题计分卡)显示,IBM和微软是区块链领域的领先公司。这两家公司该记分机制中获得了区块链主题的最高分数(5分满分)。该分数表明公司在这一主题中的竞争地位,将会显着提高其未来表现。SAP以4分紧随其后。 (Global Data)[2019/8/6]

值得一提的是,暴雪娱乐部门 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕 Minecraft 和 Halo 等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析师 David Wagner就表示:

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司 Newzoo 预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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