编者按:本文来自共识魔方,作者:共识魔方,Odaily星球日报经授权发布。先说结论ETH如能重回高峰,游戏,特别是大型在线协作类角色扮演游戏,将是极重要的支撑力量。原因有三:1.大型协作类角色扮演游戏对区块链技术及Token经济有根源性需求;2.游戏上链,相较其它实体经济板块,有更高的可落地性;3.区块链上已经出现许多优质的大型协作游戏,及为之提供服务的技术供应商。基于此,区块链及Token经济的应用价值,极可能会优先在游戏中被验证、体现和广泛接受。然而,游戏真的需要区块链吗?更多的游戏上链,真的能驱动区块链和Token经济的发展吗?接下来,本文将尝试回答这两个问题。—本文目录—基础共识灵魂之问:游戏真的需要区块链吗?1.玩家的困境1.1游戏≈在数值的黑盒里盲目玩乐1.2凭本事打的装备其实不是我的2.开发商和生态的愿景2.1共识机制,让参与感带动忠诚度2.2数字资产有价化、证券化2.3生态共建,非平衡有序结构下的自组织2.4开放互通,流量共享基础共识在一切论证开始之前,我们先共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。
共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。灵魂之问:游戏真的需要区块链么?
MoonPay为环球影城创建基于NFT的寻宝游戏:金色财经报道,加密货币支付平台MoonPay已经帮助其合作伙伴环球影城在其环球主题公园创建了一个基于NFT的寻宝游戏。据悉,MoonPay通过其铸币服务Hypermint创建多达700万个NFT,这些NFT可以在佛罗里达州奥兰多或加利福尼亚州好莱坞的环球主题公园中领取。(The Block)[2022/9/21 7:11:00]
共识魔方对于游戏上链的研究过程中,我们发现一个有趣的现象:人们都在讨论“游戏上链”能给玩家带来哪些好处,但大多时候大家似乎都找不到游戏厂商自身对上链的需求。甚至不乏有自媒体喊出口号:游戏不需要区块链!真的是这样吗?1.玩家的困境
1.1游戏≈在数值的黑盒里盲目玩乐MMORPG玩家对一个游戏,最在意什么?可玩性、平衡性、透明度。但在现行的中心化游戏里,你肯定已经碰到过了不少让你觉得“不爽”的事情:不氪金就玩不过的关卡、高级道具卡牌的爆率时高时低、参数像是任人打扮的小姑娘、花钱花时间花精力攒了一波神装结果游戏停服了……玩家没有知情权和话语权,透明度无从谈起,平衡性靠天吃饭。于是,我们看到了太多因为游戏机制和平衡性调整达不到玩家预期,而被抛弃的游戏。伴随着MMORPG游戏形态与真实社会形态的不断趋同,游戏玩家,已经开始提出要求:被尊重:我的存在是有意义的,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜;自我价值实现:我想在一个更公正的环境里,发挥个人能力、参与解决问题。而游戏上链,其所带来的公开性、透明性、可分叉、去中心化的参与机制等特性,将能更好地帮助开发商满足玩家的高级诉求。1.2凭本事打的装备其实不是我的除了一时的快乐、一些成就感和偶尔的高峰体验,你在这个游戏的全部付出、收获和你在其中所创造的一切价值,并不属于你。
摩根士丹利:更多公司拥抱元宇宙,游戏类股票已经从中受益:11月11日消息,摩根士丹利在一份研究报告中说,元宇宙非常重要,因为它可以 \"从根本上改变我们与他人社交、观看音乐表演、与时尚品牌接触、学习或投机于数字资产(如NFT或游戏中的皮肤)的媒介\"。报告将元空间描述为一个 “用于沉浸式共同体验的虚拟世界,它是持续可用的,用户可以同时探索大量的体验。”在这些体验中,世界各地的人们可以在数以百万计的体验中会面、游戏、观看、交易和学习。\"报告指出,目前元宇宙的目标受众是年轻的游戏玩家,但注意到平均年龄正在上升,而且可以通过手机或PC游戏平台访问。摩根士丹利称更多公司拥抱元宇宙,元宇宙已经在推动Roblox等游戏股的股价。(Coindesk)[2021/11/11 6:46:57]
毕竟,按照你同意过的用户使用协议,你玩游戏时候产生的一切信息和数据,都属于游戏公司。当你骄傲地批上一身橙装截图留影跟好友炫耀的时候,你知道,它们实际上是被游戏公司控制和只配的。玩家没有所有权,也就没有了使之合法流通的可能。但事实上,即便不真的拥有游戏资产的所有权,但玩家对于道具交易的渴望,从未停止。早在传奇的时代,玩家们就开始用法币交易游戏中的屠龙宝刀。如今,Valce公司也推出了官方的Steem市场。可见,游戏领域,不管是开发者还是玩家,早有搭建经济体系的共识。只是过去,中心化的游戏机制未能明确这些财产的所有权。因此,玩家即使私下或通过第三方交易平台实现了物品流转,也因为其产权归属于游戏开发厂商,而导致交易不被承认,严重者甚至遭受封禁。好在,游戏上链即将解决数字资产确权的问题。通过区块链技术中,类似ERC721的非同质化代币协议的方式,玩家投入时间、花费劳动、甚至氪金来换取的虚拟奖励和游戏资产,将被直接存入个人地址,从而实现该资产的个人所有。伴随着虚拟资产有价化,甚至证券化的过程。数字确权,也将为玩家带来更多的除了“开心”之外的安全感和个人收益。2.开发商和生态的愿景
动态 | 法国电子游戏巨头将开发基于以太坊的游戏项目:据ambcrypto报道,法国电子游戏巨头Ubisoft将开发基于以太坊的游戏项目。金融分析师Charles-Louis Planade表示,Ubisoft很可能会通过以太坊网络实现应用内购买或游戏内购买。然而,没有迹象表明这种购买会利用任何形式的加密货币。[2019/6/12]
游戏厂商真的需要区块链吗?共识魔方给出的答案是肯定的。因为游戏厂商和生态的愿景一定是:更高的用户忠诚度、更长的生命周期、更频繁高效的物资流通、更具规模的生态增长、更健康的现金流。在笔者看来,区块链技术和Token经济,在今天,为这个愿景的实现,拓展了全新的思路。2.1共识机制,让参与感带动忠诚度首先,参与感就是把做产品做服务的过程开放,让用户得以参与进来的一种经营方式。放到游戏里来说,就是让游戏机制更透明、开放更多的互动渠道,去建立一个让玩家可触碰、可拥有,和玩家共同成长的游戏生态。玩家在不断了解游戏机制、熟悉生态内的经济体系后,他自身对于游戏生态的感知行为控制被强化,进而将对在游戏内的行为产生更强的信念。由此,基于计划行为理论,用户忠诚度将被不断提高。那么,如何为玩家提供更加公开、透明、可追溯的信息获取渠道呢?作为去中心化账本存在的区块链技术,则带有先天的优势。
腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买:腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买。WAX是基于区块链技术的全球数字资产去中心化平台,旨在购买和销售游戏内数字产品。[2018/3/16]
以Decentraland为例,作为链上沙盒游戏领域的佼佼者,他们已经开始了构建生态共识的尝试,发布了官方投票DApp—Agora,让玩家可以通过Agora对社区下一步的建设方案进行投票、达成共识。人人参与的方式不一定是最高效的。但是,当更多的玩家相信社区的共同决策力,并愿意参与其中时,游戏生态将能因此获得更多的协作、支持和信任。2.2资产有价化、证券化:归属感与流通性双管齐下中大型协作游戏的未来,必将是在虚拟世界中重建文明。当人与人、人与物、人与团体的关系,及人在其中的生活能力,最终映射在虚拟世界里,如今蛮荒的就将走向文明(civilization)。那么,是什么样的力量使人类文明脱离部落制,建立了得以延续至今的文明体系?其中不可忽视的核心因素之一是:私有制的产生。因此,游戏想要长续、想要构筑虚拟文明,首先需要承认私有制。玩家在游戏中通过时间和劳动换取的数字资产,其所有权应当是玩家的。而如前文所说,要实现数字资产私有化确权,就需要区块链技术。这就是数字资产有价化的过程。仅仅是让道具有价值,或许还不那么吸引人。与中心化游戏的积分兑换体系最大的区别是:在区块链技术和Token经济的支持下,游戏Token的发行数量、产生及消耗机制是公开透明的,稀缺型数字资产的发行规则和数量甚至是不可更改的。因此,游戏中恶性通胀,高级装备断崖式贬值的现象将得到有效的遏制。更进一步,当稀缺型的数字资产可以自由流通,它就具有一定的证券属性,即:有增值可能。在NeoWorld里,土地这一稀缺资源就通过ERC721标准上链,并支持交易和租赁。
暴风区块链游戏THE ROSE上线 数字玫瑰69.9元一朵:暴风播酷云合作应用THE ROSE游戏已上线开放下载。该游戏是基于BFC区块链系统的AR实景种植游戏,玩家可购买玫瑰种子,通过坚持每天浇水、写日记为所爱之人创造出稀有奇特的玫瑰花朵,游戏中的玫瑰不可被交易,仅可作为爱情鉴证被赠予。据官网显示,数字玫瑰礼包的价格为69.9元/朵,其中包含1枚种子、营养水、BFC抽奖积分等。[2018/2/14]
正如NeoWorld所说:围绕Token的产出、消耗和流通,一整套全新的、更稳定且健康的经济系统和数据模型在游戏区块链中得以被建立。对于厂商而言,以私有化提升玩家的归属感,以流通性赋予数字资产增值的可能,就在从根本上提升玩家的积极性,更是提升生态内总产值的极佳手段。2.3生态共建,非平衡有序结构下的自组织我们都听过太多人在谈论每一个游戏的“平衡性”,也见到太多关于游戏生命周期的讨论。然而当我们回过头去思考自然和人类社会发展至今的历程时,你会发现:平衡共处一直是理想;事实上绝大多数时候,自然和人类社会虽然有序,但远远称不上平衡。规则被打破、阶层被打破、社会形态被打破、自然界所谓的平衡被打破、竞争无处不在甚至堪称残酷……这是真实的历史。过去人们常用“动态平衡”来解释这些问题,但今天,我们想引入一个新的概念:耗散结构理论。耗散结构是指:一个远离平衡的开放系统,在不断与外界交换物质和能量的过程中,通过内部动力,自动从无序状态形成并维持的,在时间上、空间上或功能上的有序结构状态,或叫非平衡有序结构。说人话:一个非平衡的、开放的、自组织的、有序的结构状态,就构成了一个耗散结构。而城市、国家、甚至人类社会,在宏观上,几乎完美地符合这个结构。如果,耗费数千年、集百亿人之力,也还未能使我们的社会形态达到真正的“平衡”;那么试问:一个不过数十人的团队、经营一个分明有着等级体系和竞争关系的游戏的时候,怎么可能长久地维持它的平衡呢?回顾MMORPG的发展,也仅有网易旗下的「梦幻西游」,再投入巨量的人力和资源后,才能维持游戏内经济体系的健康运作。而这种投入,对于二三线的游戏厂商而言,是遥不可及的。因此,当最初的游戏设计和数值体系被搭建出来,形成一个有序结构后,必须通过系统开放、与外界互换、引入社区共建的自组织机制等方式,维护这种非平衡状态下的有序。只有这样,中大型协作游戏的内部生态才是可以长期延续的。2.4开放互通,流量共享区块链为游戏厂商提供的另一大助力,是重塑游戏与游戏间的关系,强化合作,实现产业的共同繁荣。提供这个部分,笔者想借助两个案例来进行说明:恩金Enjin和乐块Le-block。EnjinCoin恩金公司希望联结更多的区块链游戏中的数字资产。他们正通过ERC721、ERC1155等协议,让所有通过Enjinsdk开发的游戏道具,都可以通过Enjin钱包进行交易,将数字资产的价值沉淀在Enjincoin之上,使得玩家可以跨游戏主体地管理和交易自己的游戏资产。而积木拼砌游戏乐块,想做区块链游戏的素材库和版权库。乐块之所以可以承担这样的功能,恰是利用了区块链整个行业的开放性特点:因为资产是属于玩家个人的,因此,游戏A想用游戏B里的游戏资产,是不用经过游戏B同意的。游戏间的资源彼此资源开源,可以随意调用。当区块链游戏的生态逐步成熟后,就像乐块的创始人宋阳所说:这更像所有行业内的区块链开发商在做同一款游戏;这可能不是一个游戏好玩的逻辑,但如果这件事发生在了一个“好玩的游戏”当中,这会产生革命性的效果。小结
基于以上四点,我们回答了本段开始的那个问题:游戏真的对上链有源发性需求吗?至少对于MMORPG游戏来说,是的。最终来看,玩家的需求和游戏厂商及生态的需求,是高度一致的:一个中大型协作游戏想要长久运转下去,必须开放生态、基本规则透明、社区共建、承认私有。而在当下,区块链,是最好的解决方案。无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,链上游戏都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别链上游戏项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。报告下篇:区块链需要游戏吗?
为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?
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前言电商行业是典型的万亿美元蓝海市场。近年来,电商市场保持着快速增长的势头,2017年全球电商市场交易额达2.3万亿美元,中国以29.16万亿元位居全球首位。电商市场长期以来面临着几大痛点.
1900/1/1 0:00:002018年11月1日,香港证监会于官网上传虚拟资产新规《有关针对虚拟资产投资组合的管理公司、基金分销商及交易平台营运者的监管框架的声明》.
1900/1/1 0:00:0011月12日,日本科技和在线金融集团GMOInternet公布了2018财年第三季度业绩报告。报告显示,在加密货币交易业务方面,GMO从第二季度的5.5亿日元增加至第三季度的7.4亿日元,第三季.
1900/1/1 0:00:00我们曾总结各国政府对数字货币的监管态度,其中提到,日本对待加密货币是“友好、规范和牌照化管理”的.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自币圈邦德,作者:布洛克神探,星球日报经授权发布。十月份的落幕不仅标志着比特币白皮书发布10周年,也标志着2008年金融危机已经走过了十年.
1900/1/1 0:00:00本文来自:橙皮书,作者:BorisHristov,译者:曲雪宁,星球日报经授权转发。长期以来,对专业投资者——也就是机构投资者,那些真正的有钱人:)——来说,人们总是倾向于认为黄金是最稳定的价值.
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