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APP:DAPP趋势榜:像素大师凉了,占近9成交易额

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自区块律动BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日报经授权发布。从本周开始区块律动BlockBeats恢复中断数个月的DAPP排行榜的报道,报道将以周为单位,回顾过去一周在DAPP领域发生的重大事件以及DAPP排行和趋势,发现DAPP行业中的潜在热点。以太坊DAPP榜单

以太坊和EOS榜单的主要区别在于以太坊因为出块速度和交易手续费的问题,不适合开发等对交易速度有很高要求的DAPP,只能进行一些速度相对较慢的DAPP运行,但是让不少资金盘游戏能够在这里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本维持普通水平,老牌游戏HyperDragons、Ethermon持续在榜,CryptoKitties再次回归前10行列。按玩家分类来进行统计后的数据显示,上周资金盘比例暴增8%导致交易所占比下降6%,游戏比例下降1%。截至发稿,资金盘用户流量已大幅滑落,回归正常水平。EOSDAPP排行榜

Arbitrum推出Arbitrum One生态门户,包含70个DApp、钱包或工具:8月12日,以太坊扩容网络Arbitrum推出其主网测试版Arbitrum One门户网站(Arbitrum One Portal),展示了Arbitrum将在月底推出主网公测版时要在Arbitrum上启动或集成Arbitrum的共70个DApp、钱包或工具等,包括Aave、Alchemy、Ankr、Anyswap、Band Protocol、Biconomy、CREAM Finance、Celer cBridge、Chainink、Coinbase Wallet、Composable Finance、Connext、Covalent、Curve、DAI、DForce、DeBank、DODO、Etherscan、Hop Protocol、imToken、Infura、Liquality、Loopring、MCDEX、MakerDAO、Math Wallet、MetaMask、Nansen、Perpetual Protocol、Ren、SushiSwap、The Graph、Truffle Suite、USDC、Uniswap、WBTC、Zerion等。据此前报道,Arbitrum计划在8月底之前推出向用户开放的主网公测版本。[2021/8/12 1:50:06]

从EOS榜单可以看到,类游戏占了6成,而且占了榜单内7日交易额的89%。在此之前的多数游戏都存在寿命较短的情况,EOS上的类游戏均有这一趋势,有待持续观察。一周热点与趋势

Plasm CEO创太:开发人员在Plasm网络上构建Dapp不必考虑其可扩展性:据官方消息,币赢CoinW《共识52》第十期《Polkadot的进化之路——解开波卡Dapp平台Plasm的神秘代码》AMA主题中Sota创太表示,Plasm Network是Polkadot上的一个可扩展的Dapp平台,致力于为所有的layer2协议提供解决方案。Polkadot中继链在设计上不支持智能合约功能, 但是所有DApp开发人员都必须选择一个智能合约平行链。可扩展性是我们所面临的最基本的问题。 这就是为什么我们专注于Layer2解决方案的原因。

我们已经获得了Web3 基金的资助,并且Plasm正在实现Optimistic虚拟机OVM,为所有Layer2服务。最近,我们从Web3 Foundnation获得了另一笔资助,并开始展开ZK Rollup的工作,并将于明年上线!波卡卡槽拍卖期间,可以通过将DOT锁定在我们的平行链插槽上来获取PLM。[2020/11/26 22:14:52]

310BTC游戏热度仅持续了3天就结束。这可能是最让人感到兴奋又感到「羞辱」的区块链游戏了,只要你能找到图片中的线索,就可以发现藏在里面的比特币私钥,然后领取钱包里的310个BTC。绝大部分人连第一道题目和第二道题目都没能看明白是怎么回事,然而第四题却被人「莫名其妙」地解开了,这让大家感到很惊讶,热度也由此退散。足以看出DAPP产业里热度来的快,去的也快。因为近期类DAPP热度上升,DAPP项目方发放的空投领取难度极低,导致用户可以通过注册EOS账号的方式来领取空投进而投入游戏,不少DAPP的日活数据大幅度提高到上万,但真实数据可能仅数百人或者几千人。为了应对这种刷量作弊的行为,DAPPRadar平台官方人员在Telegram群众表示宣布将采取措施来应对可能存在刷量行为的游戏,不过并未透露具体信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken开始走红,DAPPRadar数据显示,DAU最高时达到1157人,成交量达到4421.19ETH,一周交易额14000ETH。该游戏被多平台评为高风险资金盘游戏,请谨慎参与。EOS主网上的BetDice游戏在国庆期间取得了惊人的成绩,DAPPReview数据显示10月10日用户量达到1.3万人,日交易476万EOS,7日成交1215万EOS,成为EOS历史甚至是以太坊历史上交易金额最大的类游戏,这与EOS区块链速度快和翻牌游戏有直接关系。国庆前爆红的EOSPixelMaster以及其多个仿品均已进入死亡阶段,原版的DAU已经从最初的上千人降低到不足200人,其他游戏的参与度也大幅度下降。除此之外,区块律动BlockBeats还在多个DAPP数据库中发现,EOS区块链上抽奖类游戏越来越多,虽然可以带动区块链的使用和高交易量,但不利于DAPP行业的健康发展。如果大众认知里的EOS或者以太坊就是用来、抽奖的,开发者也发现辛辛苦苦开发好几个月还不如别人一个游戏赚的多,那么谁还会用区块链技术去做真正落地的事情呢?新游速览

声音 | EOSLaoMao:将尽快部署示例 DAPP 和 eosio.assert 智能合约:据 IMEOS 报道,根据 EOS LaoMao 团队消息:1. 我们将在下个版本更新 App 图标(来自 BlockOne 的建议)2. 目前 EOS 主网尚无 DAPP 支持 EOS Authenticator 协议。3. 我们将联合 Kylin 测试网络的 BP 一起,尽快部署示例 DAPP 和 eosio.assert 智能合约。[2019/6/4]

GodsUnchained游戏即将进入中国并计划开始相关宣传,现在官网已经完成部分汉化,这款游戏被冠以「区块链版炉石」,无论是游戏形式还是界面都与炉石、万智牌等游戏有相似之处,目前已经开放了卡牌购买,卡牌对战还未开放测试。但这款游戏存在重氪现象,不适合普通玩家尝试,小众游戏在小众生态下生存,可能不会在DAPP领域引发大的波澜。据DAPPRadar数据统计,GodsUnchained游戏在预售阶段一共卖出了117287个卡包,其中有一位玩家在开卡包上花了281ETH,有一位玩家一共购买了6603个卡包,一张特殊卡被拍出了137.8ETH的天价。有246位玩家买了超过100个卡包,有74位玩家买了超过10ETH价值的卡包。因为区块链数据上链的属性,游戏开发商无法通过各种手段复制这种珍稀的、高价的卡牌并兜售盈利,这是GodsUnchained较传统网络游戏有很大区别的地方。鉴于炉石等游戏对于橙卡要求多、平民卡组天梯无望等长期状态,若玩家不重氪将无法拿到更高级的卡牌,对游戏体验的影响也很大。而且现在游戏还未进入对战测试阶段,上线之后的游戏性仍有待观察,对战开始后选择神力帮助的神力系统加入非常有趣。除非你是卡牌游戏爱好者,否则不推荐你现在屯卡。如果你想通过强力氪金抽到神机卡牌然后在市场出售,那你可以试一下……比如上面那位花了38万,但是花了38万不一定意味着能抽出19万的卡,抽卡这种事情,要看脸的,非洲人氪不改命的。相比于现有的卡牌对战游戏,GodsUnchained可以让玩家拥有卡牌的所有权,不再像炉石一样新版本更新旧版本卡牌进入收藏室。但仅仅这一个特色还无法判断这款游戏是否能够爆红,归根结底,游戏好玩才是最重要的,区块律动BlockBeats期待游戏上线测试后的结果。*文章数据来源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

动态 | EOS dApp活跃用户为以太坊近4倍:据ambcrypto报道,最近,以太坊及EOS的dApp每日活跃用户高达约65000个。其中,约有51000名用户使用EOS,当中45000人参加了与相关的dApp。使用EOS的dApp活跃用户为使用以太坊的近4倍。[2018/10/11]

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