以加密猫、Fomo3D、EOS像素为代表的爆款游戏Dapp,给2018年的币圈熊市带来了丝丝曙光。拥有千亿体量潜力的区块链游戏一时间吸引了诸多掘金者。有淘金者的历史舞台从不缺乏送水人,当前,区块链游戏早已从游戏中跳出,衍生形成了包括公链、道具交易平台、信息平台、游戏分发平台、开发解决方案等细分市场在内的行业图谱。作为行业中的一员,星球日报此前采访的GAM是一家社群驱动的区块链跨游戏资产交易所,想要从交易所切入,通过社群化的资产预售、资产交易和游戏分发功能,实现厂商和玩家的双赢。传统游戏中,资产与游戏规则往往最终掌握在厂商手里。对此,GAM认为,区块链游戏将重塑这类关系,把资产所有权回归给玩家;另外作为游戏生态中链接厂商与玩家的中间商,GAM也将游戏规则主动权也交给了玩家。这是一个良性循环的过程,玩家主人翁意识的提高,也将带动资金的投入,从而吸引更多游戏厂商。因此,在游戏资产确权的前提下,GAM将玩家对游戏道具的所有权拓展至所有权、使用权、收益权的交易,即GAM将提供交易、租赁以及ETF服务,以提高资产流动性与增值空间。也就是说,玩家可实时交易游戏资产;也可在闲置的时候租赁出去,获得持续性的收入;也可购买不同的游戏资产组合,获得投资性收入。目前,平台将在近期上线交易与租赁业务,ETF尚在计划中。此外,为提高玩家在游戏规则中的参与度,GAM的方案是社群推荐+社群、个人投票。社群是什么?你可以想象成游戏公会,个人或者机构都可以支付token自由创建。社群有锁仓池,作为整个社群投票、收益的基础。GAM将基于社群的活跃度、持仓Token、推荐游戏数、社群人数等维度,来决定推荐与投票的权重。头部社群将会有权推荐资产、游戏上架。一旦通过平台审核后,推荐商品或游戏将会进入投票期,社群锁仓池、个人都可以进行投票,投票决定获得平台资源的级别,排名靠前的游戏厂商将会获得GAM生态内的一系列系统激励权利。也就是说,游戏厂商有三种方式可以上架资产:一为向活跃的目标社群与玩家进行精准空投,获得其推荐+投票认可;二为自己创建社群,将自有用户导入来完成上架投票;三便是受社群邀请。对于成功上架的游戏厂商而言,曾面临用户被渠道垄断的窘境,如今既在社群中获得认可,收获潜在用户;也可通过资产预售众筹资金与早期用户。在GAM的规划中,未来也将引入实验室服务,即与技术、金融、发行、推广等专业伙伴合作,为游戏厂商提供相关服务支持。
Mechanism Capital推出1亿美元P2E游戏基金:金色财经报道,1月17日,加密投资公司Mechanism Capital宣布已推出1亿美元的P2E游戏基金“Mechanism Play”。此外,该公司还聘请了苹果公司App Store高管Steve Cho作为其最新的合作伙伴,帮助引导该基金朝着正确的方向发展。该公司表示,除了提供资金外,它还在努力与工作室形成直接合作关系,开发游戏。(CoinDesk)[2022/1/18 8:55:26]
总的来说,为保证交易、租赁过程中的流通速度和用户体验,GAM目前以偏中心化的方式来运营。其中,社群是链接玩家与厂商的核心,GAMTOKEN是GAM生态内通用支付手段,也是游戏资产定价、众筹、交易的媒介。盈利来源于交易手续费、服务费以及游戏资产上架之后的流水、预售分成。目前,GAM尚在开发中,将于12月上线产品的网站测试版。不久前,GAM联合区块链游戏引擎Cocos联合发起了新的游戏资产标准NHAS-1808。当前,区块链游戏资产交易这个赛道已经聚集了GameFlip、DMarket等不少玩家,相比于同类竞品,GAM对租赁、ETF的新玩法持有信心,另外,合作资源能够带来的潜在用户体量也是其优势之一。据悉,GAM目前已与老牌道具交易所5173、日本RMT.CLUB道具交易所、壕游游戏工作室、NEOWORLD区块链游戏、区块链游戏引擎Cocos以及钱包alphawallet在资源与生态上实现合作,这些合作方的用户体量预计为1.5亿。据了解,GAM已获得OKex与ChainCapital的千万级人民币的基石轮投资。团队共10余人,团队核心成员多数具有游戏行业相关经验。CEO董伟君,毕业于澳洲阿德莱德大学和新加坡国立大学,前5173战略投资部负责人;CTO张磊,网易金融资深开发工程师,网易移动支付核心业务主程,曾负责网易资产交易平台藏宝阁、考拉电商、网易支付APP等支付系统的架构设计及研发,主导研发过币币交易所及OTC交易所;COO王秀文,原中手游研发中心商务负责人、聚合支付CEO;CMO姜思屹,比利时安特卫普商学院全球管理硕士,任俄罗斯孵化器SilkRoadCoins中国区合伙人,曾参与多个游戏的开发。
动态 | 区块链创企ChromaWay收购欧洲游戏工作室Antler Interactive:据CoinDesk报道,周三,总部位于斯德哥尔摩的区块链服务提供商ChromaWay收购了欧洲沉浸式游戏工作室Antler Interactive。ChromaWay的一名发言人表示,该公司计划在完成收购后,将把Antler目前的游戏套件添加到自己的区块链Chromia中。Antler仍将是一家独立的公司,不过它现在将与ChromaWay密切合作,以开发更多区块链游戏。该发言人拒绝透露收购资金。[2019/12/5]
动态 | 游戏项目方需注意随机数安全,警惕薅羊毛攻击:Beosin(成都链安)预警:根据成都链安区块链安全态势感知系统Beosin-Eagle Eye检测发现,近期疑似薅羊毛攻击多发,攻击者批量操作多个账号并结合随机数计算进行下注,目前发现的攻击收益都较小,最高仅有几十eos,但是攻击者完全可以增加同时操作的账号数量和下注金额来扩大攻击。成都链安提醒各项目方提高警惕,近期请加强安全防范措施,尤其注意随机数安全,必要时联系安全公司进行安全服务,避免不必要的资产损失。[2019/6/17]
动态 | 日本游戏开放商SmileMaker将提供区块链技术服务:7月17日消息,日本社交游戏开发和运营公司SmileMaker Inc.计划于12月开始提供HecatonCave,这是一项促进区块链技术商业应用的新服务。
据了解,实施HecatonCave的发行商将在玩家的许可下,不时地访问玩家PC或其他终端设备的资源,以便在不干扰游戏体验的情况下执行虚拟挖矿。游戏发布者获得执行挖掘的报酬,这代表了新的收入来源。同时,玩家由发行商奖励提供访问的资源费,以游戏项目的形式支付以及具有游戏内部价值的其他奖励。接收游戏物品使玩家能够在不支付费用的情况下享受更被动的游戏体验,而无需支付费用。[2018/7/17]
牛市遥遥无期,在漫长的熊市中「稳定币」如雨后春笋般大爆发,越来越多的人开始选择稳定币来降低风险。也许,稳定币是加密货币走向主流,真正实现支付功能的重要因素.
1900/1/1 0:00:00据Techcrunch11月23日报道,企业级软件公司甲骨文发布了甲骨文区块链应用程序云,它包括了面向四个使用场景的应用程序——供应链交易、商品溯源、智能冷链和保修跟踪.
1900/1/1 0:00:00BTC数据日报*分析师观点*昨日BTC市场活跃程度明显增加,交易热情大幅升温,昨日流入流出交易所数量较前日增长近100%;大额转账数量较前日增长78%.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自碳链价值,作者:RachelRoseO'Leary,译者:MorphoHawkes、Diana,星球日报经授权发布。今天是比特币发布白皮书十周年.
1900/1/1 0:00:00区块链拥有防篡改与去中心化的特征,在存证和电子证据有着一定应用场景。然而,由于性能和隐私等方面的限制,导致企业们无法接受在以太坊等区块链上运行自身业务.
1900/1/1 0:00:009·4一周年的当天,圈内一片祥和,BTC震荡上行,抛压不大,大家纷纷表示看好,期待盘面稍作整理后能继续上行。结果,咔!一记断头铡落,等再回神,已经跌去10多个点了.
1900/1/1 0:00:00