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RAN:以“电商打假”场景切入,「simplyBrand.io」以 AI+众包+区块链打造“防伪售真”闭环

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时间:1900/1/1 0:00:00

有行业数据显示,2017年中国网购人数超过4亿,电子商务交易额超过20万亿,移动支付额超过7亿美元。如淘宝、京东、拼多多、唯品会等各种垂直领域的电商平台成为了人们主要的购物渠道。但当前电商平台中的商家也鱼龙混杂,无论买家还是品牌方,假货痛点颇为明显。Odaily星球日报日前接触到的电商打假平台simplyBrand.io则尝试推出一个结合区块链、人工智能模型、众包的打假平台。具体来说,simplybrand利用爬虫的方式收集国内外电商平台上店家的公开数据,再利用训练好的人工智能及机器学习模型进行假货的筛选。识别出假货后,simplyBrand.io生成假货数据库,进行上链存储,无论是用户还是品牌方均可查阅假货黑名单。当前,simplyBrand.io计划推出三个产品:在线众包平台:考虑到人工智能的模型无法达成100%的准确率,为了提高人工智能判断的准确性,simplybrand在产品中设计了众包机制。由各个参与者为人工智能对假货作出的判断进行标识,参与者将得到一定token激励。假货影响力指标系统:该系统主要面向B端客户,用户可以通过该平台评估各品牌因假货而损失的营业额,满足其在商品打假过程中的数据分析等需求。假货识别平台:该平台主要针对C端用户,用户可以在该平台中通过商品的URL对其想要购买的商品进行假货识别。结合AI、众包平台识别基础,将会为该商品的真假属性做出判定。据估计,2017年电商假货销售对品牌方们造成的损失已经达到3230亿美元。目前,simplyBrand.io想先从品牌方需求切入,收割一波品牌方客户。“对于品牌方来说,他们急需一个解决方案为他们找到市面上正在销售的假货,并且提供相应的后续服务。”据simplyBrand.io创始人Kaufman介绍,除了提供电商假货抓取、判别及分析服务外,simplyBrand.io还计划在平台中接入相应的律所等机构,为品牌方提供第三方的执法维权服务。未来品牌方在simplyBrand.io中使用的假货数据抓取以及第三方服务的费用,均将通过token进行支付。

美国俄亥俄州以“误导公众”为由起诉Facebook母公司Meta,寻求1000亿美元赔偿:11月16日消息,俄亥俄州检察长Dave Yost表示,将起诉原名为Facebook Inc.的Meta Platforms Inc.,称该公司在如何控制其算法以及其产品对儿童的影响方面误导公众。Dave Yost表示,该诉讼代表Meta投资者和俄亥俄州公共雇员退休系统提起,寻求超过1000亿美元的赔偿,并要求Meta做出重大改革,以免再次误导投资者。(bianews)[2021/11/16 6:54:34]

simplyBrand曾专注于数据抓取及分析领域,为品牌方提供数据分析及洞察服务,品牌方客户资源丰富。华硕就是其服务的品牌方用户之一。品牌方则是simplyBrand.io的C端获客窗口。“品牌方来了,粉丝也会跟着一起过来。”Kaufman介绍,与品牌方合作后,双方会以限量产品、品牌优惠折扣券等激励方式激励C端粉丝用户参与到其众包平台中来。“使用假货识别平台的用户大多会考虑想要以最低的价格购买到最真的产品,所以我们还考虑在假货识别平台中接入广告等服务,为品牌方提供广告窗口,抓住犹豫是否购买正品的用户。”simplyBrand.io方面称,AI打假的商业模式看似简单,但需要有很成熟的数据技术支持,目前其用于识别假货的AI模型已经积累了大量的样本数据及长时间的算法学习,并且针对不同种类的商品训练了不同的AI模型。“对于电商场景来说,假货的更新上架、下架速度非常快。这对数据的抓取来说有很大的考验。”Kaufman称,在与华硕的合作中,simplyBrand.io已经实现平台就已经达到了以小时为单位更新的数据抓取服务。团队方面,simplyBrand.io创始人KaufmanChang毕业于芝加哥大学布斯商学院,在云计算软件、大数据安全软件和生物技术等领域均有创业经历,此前还曾在TrendMicro任职,利用云计算技术帮助企业解决数字安全问题。联合创始人RonnieNg毕业于芝加哥大学布斯商学院,有15年的创业经验,长期于亚洲各个国家发展业务。技术总监FrankShi有10年多数据处理相关工作经验,在人工智能方面经验丰富的经验,曾就职于CIC,任职期间建立了分布式数据收集系统。

育碧计划创建自己的区块链游戏以“实现更多play-to-earn”:金色财经报道,在游戏巨头育碧(Ubisoft)的第二季度财报电话会议中,首席执行官Yves Guillemot证实,育碧既想投资使用区块链的公司,也想创造自己的区块链游戏。育碧首席财务官Frédérick Duguet表示,可能会看到区块链以某种形式的新货币化策略最终出现在育碧游戏中。Duguet称:“(区块链)将实现更多的play-to-earn,这将使更多的玩家能够真正获得内容、拥有内容,我们认为这将大大促进该行业的发展。我们一直在与许多使用区块链的小公司合作,我们开始对它如何影响行业有了很好的专业知识,我们希望成为这里的主要参与者之一。”[2021/10/30 6:20:36]

经济参考报:借助区块链等建立以“人车桩”为一体的信用体:4月17日,经济参考报刊文《充电桩建设“新”在建网而非建桩》。文章表示,充电桩建设将打开全新的想象空间。作为物联网感知终端,充电桩这种信息互动的发展方向有助于形成可查询、预约、支付及远程操控的运营模式。有一个重要的应用场景是,借助区块链等技术的赋能,通过对车主充电行为进行确权并记录,建立以“人车桩”为一体的信用体系,一方面提高多方协作效率,解决车主支付难的问题,另一方面可以构建以充电、停车等消费场景为基础的信用体系,是现有信用体系建设的有效补充。[2020/4/17]

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