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NFT:为什么传统游戏社区中掀起了“反NFT”运动?

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时间:1900/1/1 0:00:00

习惯了游戏中的“小额交易”(micro-transactions)和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种(只为了赚钱的)局。

游戏发行巨头育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSC Game World试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

LM Funding America 2023年Q1收入同比增长超过1100%至210万美元:金色财经报道,以加密挖矿和技术为基础的专业金融公司LM Funding America发布截至2023年3月31日的季度财务报告。报告显示,截至2023年3月31日,大约有3,700台比特币矿机在运行。在2023年4月增加1,300台机器后,目前大约有5,000台比特币矿机在运行,提供大约520PH/s的挖矿能力。

LM Funding America于2023年5月8日与GIGA Energy签署了一项协议,到2023年5月31日再增加1,080台机器,总计约627PH/s。截至2023年3月31日的季度总收入约为230万美元,比2022年第一季度的20万美元增加了210万美元,增幅超过1,100%。[2023/5/15 15:04:30]

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday: the First 5,000 Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

现代汽车印度将在Roblox平台推出元宇宙汽车展馆:金色财经报道,印度第二大汽车制造商现代汽车印度公司(Hyundai Motor India)将在元宇宙空间中推出现代展馆(Hyundai Pavilion)。Roblox上的现代汽车沉浸式虚拟城市The Hyundai Mobility Adventure将在2023年汽车博览会(2023 Auto Expo)开幕时首次亮相,将展示IONIQ 6、IONIQ 5、NEXO、TUCSON、VENUE N Line五款车型。(Coingape)[2023/1/6 10:58:31]

在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

币安明日将对BNB信标链(BEP2)进行钱包维护:12月29日消息,币安将于2022年12月30日07:30(UTC)对BNB信标链(BEP2)进行钱包维护,大约需要两个小时。BNB信标链(BEP2)代币交易在钱包维护期间不受影响。2022年12月30日07:25 (UTC)起暂停BNB Beacon Chain (BEP2)充提。[2022/12/29 22:14:20]

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints(一种可以用真钱购买的货币)的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

Old Street Digital获得280万美元的种子轮融资:金色财经报道,Old Street Digital ('OSD') 今天宣布完成由 Draper Associates 牵头的 280 万美元种子轮融资。

OSD 正在建立一个机构资产管理公司,将基础研究驱动的投资组合管理带入加密领域。今天宣布的这一轮融资包括 Plassa Capital 和欧洲、亚洲和美国的知名风险投资和天使投资人以及英国资产管理行业的高级管理人员的参与。

Old Street Digital 首席执行官 Paul Ridley 表示:机构投资者在数字资产方面存在巨大机会,但他们需要经验丰富的专业人士提供可靠的产品,他们可以信任。我们正在建立一个加密资产管理公司,以填补这一空白。在可访问的基金结构中积极管理基金。”?Old Street Digital 本季度推出了第一只基金,该公司预计将在第四季度开设另一只基金。[2022/8/8 12:09:51]

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《Apex Legends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

电子游戏中的NFT(原则上)允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定(或破产)。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者Peter Molyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁Joe Conyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官Darius Kozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

标签:NFTUND区块链TALNFTXCompound Wrapped BTC区块链的未来发展前景分析Digital Financial Exchange

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