Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。
在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。
相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。
GameFi项目的关键指标
协议上的用户数
用户数是指GameFi项目中的玩家数量,是GameFi生态健康运行的关键。还能反映出用户对游戏项目的流行程度。
加密分析师0xHamZ:Circle在很大程度上冻结了赎回:金色财经报道,加密分析师0xHamZ在社交媒体上称,Circle在很大程度上冻结了赎回,这意味着USDC多头的r/r是非常好的,因为你不会因为人们的离开而产生生存偏差(以百分比计算,洞变得更大)。应对这种情况的最好办法是使用借/贷平台,并谨慎地将杠杆提高到0.60美元的破损。[2023/3/12 12:57:40]
据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,GameFi用户数呈上升的趋势,且达到一个平衡的趋势值。这与项目的快速增长和GameFi市场的不断发展高度关联。
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
从链上的用户数可看出,近3个月用户数较多的公链主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析 | BTC市值占比有一定下滑趋势 出块时间持续增加:据TokenGazer数据分析显示:UTC?9月29日,比特币震荡下跌,成交量继续下滑,其它主流币的跌幅和比特币比较接近。比特币价格下跌后,USDT/RMB场外价格再次走高,目前为7.23。截止至9月30日17:00,BTC价格跌破$8000点位,目前价格为$7,883.42,市值为$141,219.67M;主流交易所24H BTC交易量约为$397.52M,环比昨日增量41.86%;BTC活跃地址数有一定反弹,链上交易量持续缩水,出块时间约为10.4min,持续增加,市值占比有一定下滑趋势,目前约为67.4%;BTC 30天ROI表现不佳;期货方面,OKEx、火币比特币持仓总量继续小幅增长,OKEx比特币多头持仓比例最高为38.76,此时空头持仓比例13.31%,两者接近3:1;交易所方面,日内BTC/USD Coinbase对BTC/USD Bitfinex保持负溢价状态,溢价区间有所缩小。[2019/9/30]
分析 | 卡巴斯基:与学生和市政问题相关的区块链投票在用户中最受欢迎:卡巴斯基发现,基于区块链的在线投票正在兴起。2018年年中到2019年年中,在基于区块链的投票平台Polys上对660个投票环节的匿名元数据进行分析,结果显示,与学生和市政问题相关的投票在用户中最受欢迎。[2019/7/30]
FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains
其中,像Hive链上的Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。
还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。
分析 | 报告:如果市场出现反弹 ETH的涨幅将超过BTC:总部位于纽约的数字资产研究公司Delphi Digital日前发布了一份关于以太坊的深度报告。报告认为,如果迎来下一次牛市,ETH价格的涨幅很有可能超过BTC。报告还讲到了高Beta风险回报(High Beta Risk-Reward),过去六个月,ETH的波动性明显高于BTC。ETH 90天的Beta相对于BTC目前达到了1.5,大大高于其历史平均水平(尽管ETH出现的时间比较短)。”[2019/3/8]
对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。
这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:
除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;
分析 | 金色盘面:ETH全网交易量大幅降低:金色盘面综合分析:据coinmarketcap.com统计数据显示,ETH全网24小时交易量降低至12.7亿美元,表明ETH交易人气明显下滑,其中ETH/USD交易对占比下降至86.94%。[2018/8/24]
PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;
要有低gas费和高效率的性能等。
如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。
人均交易数
由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。
据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。
值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。
Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。
FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain
从数据中可看出,其他如Near、Moonriver等的公链基本在人均30以下的交易数。
人均交易量
人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。
据FootprintAnalytics数据显示,每月的人均交易量不尽相同,总体人均交易量有所下降。其中下降比较明显的公链是OKExChain,从2021年5月的人均20,487美元高点到10月之后几乎没有交易量。OKExChain链游发展相对迟缓,规划中的项目热度也比较低。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。
结论
GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献
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