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ADE:错过了“黄金”Axie Infinity,就别错过这颗“珍珠”CryptoBlades-ODAILY

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时间:1900/1/1 0:00:00

在数字货币市场不景气的状态下,AxieInfinity以一枝独秀的姿态让“PlaytoEarn”开始风靡。不仅币价的反应远超大盘,在国内外社群媒体中的声量也引发了极大的关注度。巨大的财富效应也向着同样属于“PlaytoEarn”模式下的项目开始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戏项目都随着这一波的流量开启了新的上涨趋势。

但是这些相对较“老”的NFT游戏项目要么存在回本周期过长的问题,要么就是游戏还没有上线,处于概念阶段,因此在短期fomo效应的氛围过去后,都随着大盘出现了较大程度的回调。

对于希望能够参NFT游戏的玩家来说,这些项目过高的市值和参与门槛已经处于一个比较尴尬的状态。不妨放眼于新的游戏项目,从还未被完全发掘的NFT游戏项目中寻找埋藏起来的那些珍珠。比如今天要介绍的CryptoBlades,就是目前最大的那颗珍珠。

美议员:SEC主席拒绝提供相关信息,导致国会错过Terra、FTX等事件调查:金色财经报道,美国国会议员Tom Emmer发推表示,从多个来源收到消息,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler收集加密公司信息,不是有针对性的、有意的或明确的,相反SEC的要求是随意且没有重点的。Gary Gensler拒绝向国会提供要求的信息,导致错过了Terra/Luna、Celsius、Voyager和FTX事件。此前消息,TomEmmer表示,办公室收到举报称,Gary Gensler帮助SBF和FTX通过法律漏洞获得监管垄断地位。[2022/12/10 21:36:02]

1.游戏介绍

CryptoBlades并不是因为Axie的火热而临时赶工出来蹭热度的项目。项目在2021年4月份就已经发布了可以正式游玩的版本。结合传统RPG与NFT,发行了战斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon两种NFT,并且发行了同质化代币SKILL作为游戏内的流通货币。

美国SEC专员:我们已经错过了禁止比特币的时间点:加密妈妈Hester Peirce说,我们已经过了禁止比特币的时间点,除非完全关闭互联网才有可能禁止比特币。但政府这样做会是愚蠢的事情。她在本周早些时候的MarketWatch虚拟会议上表达了上述想法。(Cryptoslate)[2021/4/11 20:08:29]

玩家通过合理搭配英雄与武器的属性,与随机到的敌人进行战斗并获取SKILL奖励。获得的奖励可以随时提取出来并放到二级市场中售卖,真正地贯彻了“PlaytoEarn”,在游戏的同时能够获得足够的收益。

日本Coincheck交易所本周交易量大涨 错过黄金涨幅的人开始关注比特币:日本Coincheck交易所表示本周交易量较上周上升2到3倍,交易所共同创始人Yusuke Otsuka表示本周之前不活跃的用户也开始增加交易。Monex Group(Coincheck母公司)首席执行官Oki Matsumoto表示很多错过黄金涨幅的人开始关注比特币。Libra只是打开了潘多拉魔盒,美国亲手毁掉Libra让他们在竞争中落后,再也不能说他们将开始发展央行数字货币。(cointelegraph)[2020/8/1]

2.游戏优势

(1)游戏充满乐趣

伊利诺伊州定义区块链技术的众议院法案错过了提交期限:据ethnews消息,此前美国伊利诺伊州正在制定旨在澄清区块链技术合法地位的众议院法案5553,然而该法案错过了委员会的最后提交期限。该法案本应提供区块链和智能合约的法律定义,将规定哪些可以或不可以放在区块链上,并且会禁止地方政府对其征税。[2018/6/5]

提起链游,大家的第一印象往往都是无趣的猫猫狗狗,或者受困链上拥堵而时常宕机的糟糕游戏体验。CrptoBlades基于BSC,避免了过长的游戏等待时间和天价Gas费,大大降低了游戏的入场门槛。

其次,CryptoBlades引入了属性克制与武器锻造的机制,玩家需要真正动脑来构思战斗的策略,“欧气”影响的武器星级也增添了游戏战斗的不确定性,每一次战斗都能带来精神和物质上的双重愉悦,而不是单纯的点击鼠标获得毫无意义的反馈。

(2)游戏机制合理

SKILL作为游戏内流通的代币,主要用途是用来招募英雄,铸造武器,升级武器。更多的武器代表每天更多的战斗次数和SKILL收入,更好的武器则让每场战斗的收益获得极大提升。一把五星武器相较于一星武器能够为玩家带来数倍的收益。

CryptoBlades项目方在设计游戏之初就意识到了“PlaytoEarn”的正确玩法,让同质化代币在游戏中成为不可或缺的流通货币能够极大促进流通性。同时,玩家在游玩的时候产出的SKILL也能够再次应用到游戏中,避免了额外的投入,解决了传统游戏“不断氪金”的不友好体验。

(3)回本周期极短

CryptoBlades迅速火爆的原因不仅是其出色的游玩体验,它带来的收益回报也是至关重要的原因。每场战斗后玩家都能够获得一定SKILL作为回报。基于招募英雄、铸造武器和链上GAS费用的成本,很快就能得出游戏的回本周期在3-5天,相当于年化10000%,当然这其中还不包括币价的拉升,实际的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情况是基本是最普通的情况,如果玩家“欧气”爆棚,抽中一把高品质的武器,几乎是入场即回本,或者入场即翻倍。在这种极具诱惑的游戏机制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)流量新宠

截止2021年7月22日,CBC已经被69,937个地址持有,CBW被109,547个地址持有,BSC上的游玩人数也超过了七万五千人。Twitter3.7万人关注,作为主战场的Discord更是保持着万人在线,玩家们对于游戏机制、英雄武器交易的讨论十分火爆,并且已经有了成组织的游戏工作室介入,对于任何游戏来说都是都是即将爆发的前兆。

3.总结

在行情不好的时候,尽量保有现金流才是最为稳妥的做法。CryptoBlades作为能够稳定产生现金流的NFT游戏,是不可多得的投资标的。源源不断的玩家使得SKILL的需求不断上涨,即使对于游戏不感兴趣,那么持有SKILL也能够参与到这一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,毕竟即使FOMO情绪过去,价值回归,“PlaytoEarn”的赚钱模式依旧存在,未来还有很大的想象空间。

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