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区块链:艾场游戏刘沐真:区块链助力解决游戏领域三大难题-ODAILY

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火大教育

2021年1月7日,在“乘风而上”于佳宁跨年演讲上,艾场游戏创始人刘沐真作为嘉宾分享了他对于区块链技术在游戏领域发展的思考。

刘沐真认为,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

游戏行业面临三大问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

Flexport CEO离职后作为合伙人加入Founders Fund:金色财经报道,美国物流公司Flexport首席执行官Ryan Petersen离职后作为合伙人加入风险投资公司Founders Fund。Flexport自2013年成立以来融资24亿美元,该公司最近一次融资是在2022年2月由Andreessen Horowitz (a16z)和MSD Partners共同领投的9.35亿美元E轮融资,该轮融资对该公司的估值为80亿美元,Founders Fund也参与了该轮融资。

此前报道,物流公司Flexport表示公司资产负债表上持有比特币。[2023/7/11 10:47:30]

在刘沐真看来,很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的,从游戏制作完毕到版号申请有着天然的时间差,中间的成本巨大。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。

比特币矿工日均费用收入升至70 BTC,约合180万美元:金色财经报道,区块链分析公司Glassnode最新数据显示,Ordinals NFT协议和BRC-20代币对比特币矿工费用和收入增长的影响仍在继续,比特币矿工费用仍在继续上涨,目前支付给矿工的日均总费用已经达到70 BTC,约合180万美元,而在Ordinals和BRC-20代币出现之前矿工日均收入仅约为20 BTC。不过,目前来自手续费的矿工收入占比约为8%,出现了较大幅度下降,因为此前在BRC-20代币需求高峰期这一比例数字曾达到50%。(cryptoslate)[2023/6/5 21:15:24]

以下为刘沐真演讲精华实录:

各位现场的朋友们,大家下午好!

我是刘沐真,非常荣幸在于佳宁博士跨年演讲的舞台上,与各位朋友一起分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。

欧易已开放BLUR充值,开盘时间为2月15日01:00 (HKT):据欧易官方消息,欧易已于2月14日04:00 (HKT)开放BLUR充值,BLUR/USDT,BLUR/USDC的开盘时间为2月15日01:00 (HKT)。此外,BLUR提现将于2月16日16:00 (HKT)开放。

据悉,Blur是一个NFT交易市场和聚合器,为专业NFT交易者设计,支持快速扫货和批量上架等功能。[2023/2/14 12:05:11]

二十年前,2001年9月28日,国内当时最火爆的一款游戏《热血传奇》进行公测。这款游戏给我的认知带来了非常大的震撼,当时我在上初中,有一天我在网吧听到一声“屠龙”的尖叫,吸引了全网吧人的围观。当时这个装备以上万元人民币的价格卖掉了,大家注意这是二十年前的几万元。

Web3推特营销平台Twity完成 650 万美元融资:12月29日消息,Web3 推特营销平台 Twity 已完成 150 万美元的 A 轮融资,并且与相关机构签署了 500 万美元的股权协议,总计完成 650 万美元的融资计划,Wave Capital 领投。本轮融资将用于Twity打造Web3流量聚合平台的开发制作,后续路线图的推进等。

据悉,Twity 是一家 web3.0 广告营销服务机构。针对目前 Web3 项目面临的营销挑战,Twity 开发了 Promofi 系统,与参与用户共同享受营销带来的广告收益,从而更好的服务客户。[2022/12/29 22:14:42]

后来我发现游戏不仅非常有趣,而且可以赚钱。

到了2020年,传奇的源码从欧洲流传出来,私人可以在服务器上架设传奇,玩家可以进行DIY,设计自己的不同玩法。

Blockworks:Immutable X 的 NFT 日销售额超越 Solana,仅次于以太坊:金色财经消息,据Blockworks Research分析,NFT Layer2 解决方案 Immutable X 的NFT 美元日销售额超越 Solana,仅次于以太坊。销量增长由 Gods Unchained、DC Comics 和 Illuvium Land 引领。[2022/8/23 12:42:38]

当时我也架了一个,带动了整个网吧都在玩我架设的《传奇》,这种感觉让我觉得像是在游戏中创造世界。后来我把自己改的源码送给了网吧老板,结果他们在当时靠这个源码赚了几百万。

少年的经历,让我非常相信游戏行业,从学生时代开始就一直在关注并参与其中,也见证了游戏行业中很多次机会:从端游到网页游戏、手机游戏、竞技游戏、以及游戏行业带动的流量经济。

但游戏行业也面临一些问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。

这时,区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

2017年一位投资人让我们不要做传统游戏了,正在进行的手游项目一定要暂停。因为当时出现了一款现象级区块链游戏《以太猫》。虽然传统游戏圈对这款游戏有一定争议,但《以太猫》让我们看到了游戏道具的价值再现。大量的传统手机游戏道具贬值率达到了95%以上,游戏用户不管是充值了十万还是百万的游戏道具,如果一个月不玩,贬值率甚至超过了99%,白送都没人要。

这种痛点的存在,严重影响了玩家的游戏体验。即使游戏用户个人经济条件良好,也会趋于理性,虚拟世界获取的荣耀感、尊重感、成就感代价过于巨大,大量付费用户逐步向佛系用户发展,甚至用其它娱乐活动替换游戏。

区块链游戏的爆发

区块链游戏《以太猫》通过宠物繁殖诞生的变异猫,单只的交易价格就超过了百万人民币,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易拥堵。

2018年区块链沙盒游戏《Neoworld》上线,这款游戏世界里,你可以买地、买材料、建造房屋,打工、创业。游戏性在区块链游戏中有了很大突破。通过节点合伙人的方式,短时期内同时在线用户就超过2万人,《Neoworld》并没有花费传统游戏高额的流量费用,反而在游戏中内置广告,NEO公链、波场公链都是它的客户,对传统游戏获取用户,有了很大启发。《Neoworld》目前还是PC版,合理的运营手段让这款区块链游戏的寿命很长,手游版预计今年上线。

2019年,ARPG角色扮演类区块链游戏《暗黑链游神》内测,可玩性一直是区块链游戏需要突破的点,这种动作类角色扮演的链游在诞生之初就受到大家的期待。这款链游的进步意义在于,以分布式节点与社区共治取代以经济利益为共识点,以游戏情怀、游戏性与社区和玩家共治,玩家对预售游戏道具,有了共识,极大的降低了游戏研发的成本风险、运营风险。一个真正的游戏人,真正抱着游戏的可玩性入手,在区块链游戏领域,玩家共治、道具预售,诞生符合市场的游戏概率一定越来越大。

2020年,更多的区块链游戏进行尝试《链游领主》、《智计无双》、《幻境起源》、《超越无限》等,与之前相比,这些游戏更注重游戏版号合规性与链游特性的结合,区块链游戏积极拥抱监管,是未来的必然局势。从游戏制作完毕到版号申请,有着一个天然的时间差,但中间的成本,是很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。也可能是游戏行业新的机会。

我的一位合伙人月野兔,非常喜欢看一部电影叫《头号玩家》,每次她都看得热泪盈眶。

我们也相信,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

我们也希望未来的游戏行业,不再是虚假广告。屠龙宝刀上线就送,装备回收一秒到账,而是对我们生活有着更积极的意义,这是所有创业者的机会,谢谢大家!

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于佳宁“乘风而上”跨年演讲由火币大学主办,在杭州大剧院进行现场分享。在长达3个小时的演讲中,中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁围绕主题词“乘风而上“,聚焦未来十年以”区块链和数字资产“为核心的数字时代,分享了对于前沿趋势的最新观察和深度思考。

火币大学也邀请到了多位杰出校友,从直播电商、餐饮、影视、游戏等自身所处行业出发,分享了他们用区块链技术赋能传统产业的所见所想所感。

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