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NFT:更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

法官裁决使Bitfinex获得更多时间以提交文件:加密货币交易所Bitfinex在纽约总检察长Letitia James去年提起的案件中赢得了额外的时间来提供文件。在周四的裁决中,纽约州法官Joel M. Cohen将强制令延长了90天,并指示特别裁判员制定提供所需文件的时间表,他还暗示可能不会再次延长强制令。据悉,自2019年4月纠纷开始以来,纽约总检察长办公室一直试图迫使Bitfinex和Tether出示他们之间业务往来的相关文件。Cohen表示,法院没有设想推出长期禁令。初步禁令发布了17个月,并将在几周后到期。据此前消息,2019年7月,该法官阻止Bitfinex访问、借贷Tether的现金储备。(彭博社)[2020/9/18]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

声音 | Calibra产品副总裁:如果Calibra获得成功,未来可能会提供更多的金融服务:据CNBC报道,产品副总裁Kevin Weil在接受Stratechery采访时表示,如果Facebook新的数字钱包Calibra获得成功,该公司未来可能会提供更多的金融服务。 Weil还表示,Calibra还将帮助扩大Facebook的市场,因为它将允许更多的人通过Facebook Marketplace和Instagram Checkout等应用程序购物。这也将使得更多的企业通过Facebook广告接触到客户。但Well也表示,购物数据不会用于广告定位。[2019/6/27]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

声音 | Circle行政总裁:未来将提供更多的加密货币产品 关注基础设施建设:今日达沃斯论坛上讨论了关于“构建可持续的加密货币架构”主题, Circle行政总裁Jeremy Allaire表示:Circle未来将提供更多的不同的产品,包括为机构提供的各种资产安全产品,之前与Coinbase合作开发了基于美元的稳定币,未来将使得资产变得“代币化”,未来将更加关注于基础设施的建设,建立起一个全新、去中心化、开放的加密货币生态系统。各国监管机构也相继的开始监管加密货币,其中包括建立反等措施使得监管更加明确、合法化。加密货币的诞生是基于法币的,Circle稳定币USDC推出之后增长是迅速的,每周的增长率大约在10-20%。[2019/1/23]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

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