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WEB3:Web3研究:简析平行链拍卖设计-ODAILY

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时间:1900/1/1 0:00:00

“跟英式拍卖比较起来,我们的拍卖形式会有两点很大的不同:一是蜡烛式拍卖会有一个大致的收盘时间范围,以及允许每个竞拍者的定价可以是公开的、也可以选择不公开。

我们将在之后解释一个促成公平、有竞价主导权的、能实现收益最大化的一个最终机制。”

公平性

这里的公平性指的是,在蜡烛式拍卖机制中,竞价更高的买家的中标胜率将比其他拍卖者更高,使得在一个拍卖时间随机结束的拍卖机制中,所有拍卖者中出价最高的人能够中标,而且高出的中标胜率可以通过竞价的差额估算出来。

一个随机的收盘时间,模拟现实蜡烛拍卖的蜡烛,当蜡烛随机熔断,即意味着拍卖结束。因此一个随机的收盘时间也意味着竞拍者要谨慎提交自己的竞拍,并且要在大致预估的拍卖结束时间范围前提交,这种机制也防止了竞拍中的狙击行为。

Web3游戏开发扩展解决方案COMBO开放测试网:4月26日消息,Web3 游戏开发扩展解决方案 COMBO 宣布其测试网向公众开放,参与者可在其中测试 COMBO 网络的特性和功能,并有机会获得奖励。[2023/4/26 14:27:13]

否则,随机结束的拍卖机制也不会使得对没有将竞价公开的拍卖者的公平性受到损害。对一个完全公开透明的智能合约上的拍卖流程来说,使用蜡烛式拍卖还是相对比较公平的。在这样一个拍卖随机结束、拍卖者谨慎提交报价的条件,恶意破坏竞拍的人也需要承受高额的成本风险。恶意破坏是指以高于估价的价格出价,以迫使获胜者支付更多。

我们想呈现一种智能合约策略,当理性设想下,每个人的出价都不会超过他们自己的最高估值。在使用Epsilon均衡的情况下,几乎占主导地位的博弈战略可在某些明确定义的ε(Epsilon)因子内满足纳什均衡点的存在。我们通过跟踪发现,高于估价的出价为那些出价者带来了损失风险。

Web3孵化器和做市商iBLOXX完成500万美元融资:2月23日消息,Web3 孵化器和做市商 iBLOXX 宣布完成 500 万美元融资,PrimeXM 领投,这笔资金将用于扩大公司的游戏开发部门 iBLOXX Studios,该笔投资使其游戏部门的投后估值达到 3000 万美元。

iBLOXX 的游戏部门 BLOXX Studios 专注于使用虚幻引擎和 Unity 构建区块链游戏,开发 GameFi 经济健康和监控解决方案,以及创建与交易相关的区块链应用程序。[2023/2/23 12:25:48]

智能合约上的竞标策略

我们希望找到一种策略,与具有不公开竞拍(标书制)的投标机制相比,该策略能够将智能合约的劣势最小化。

Web3视频平台Shibuya:下一部视频的每一个场景,将由NFT持有者决定:金色财经报道,Web3视频平台Shibuya宣布,其下一部网络视频“Dominion X”的每一个场景都将由NFT持有者决定,为期六周。

每周,NFT持有者都可以投票决定每个新场景的结局,然后制片人就会据此进行拍摄。所有这些加起来将成为一个定格动画短片,任何人都可以通过Shibuya平台观看,但只有NFT持有者才能在制作过程中投票。这些持有者还将根据他们在这一过程中的参与程度,获得不同稀有等级的NFT奖励。

对于Shibuya来说,“Dominion X”标志着自2022年3月该平台首次亮相以来的第二个IP发布,也是第一个外部开发的IP。

此前消息,Shibuya宣布完成690万美元融资,a16z Crypto和Variant联合领投,帕丽斯·希尔顿和NBA球星凯文·杜兰特等名人、阿里巴巴联合创始人蔡崇信、DeFi交易平台Aave创始人Stani Kulechov等参投。[2023/2/2 11:41:58]

让我们假设我们有一个投标人有竞拍价(估值)用于拍卖品,即平行链卡槽。我们设a为提价想找到一个

Web3公司Polium构建支持区块链和NFT的游戏机:金色财经报道,Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。该公司寻求“将大规模采用带入Web3领域”,以吸引传统游戏上的PC玩家。这款游戏机被誉为“Polium One”,将运行基于Immutable X、以太坊、Solana、Polygon、BNB链、Harmony、EOS和WAX区块链的游戏。

根据新闻材料,用于交易、交换和抵押加密货币的多链钱包将可用。它的预计发布日期定在2024年第三季度,但该设备仍在进行中。(blockworks)[2022/7/8 1:59:25]

制定策略Sp投标人P如下。如果满足以下两个条件:

在最后一个区块P没有赢,

对于中标,b,最后一块b<V-aV持有

然后在下一个区块中P竞标b+aV

如果满足以下两个条件:

n为区块数量,也代表拍卖的总轮数

选择α加价幅度,在避免多付和增加获胜机会之间进行权衡。当竞拍轮数n比较多,加价幅度a可以很小,当总共竞拍轮数n比较少,加价幅度a需要很大。更大的α加价可以增加获胜的机会,但可能会为获胜者带来不必要的超额支付。接下来,我们首先描述智能合约的获胜机会和效用,然后使用总共的区块数量来计算加价幅度α,来评估最后一个区块P,以及所有其他竞标者的最高估价。

中标的几率

设:当最多有1/a-1个区块,代表竞拍的总轮数。

P没有赢,

b<V-aV

假设总共有n个区块,我们要计算在满足以下条件时P获胜的概率:

如果没有人竞标自己的竞价

其他最大竞价和小于P的竞价

小于P的竞价

P获胜的概率至少如下:

其中(1/a-1)是P竞拍不中的概率。如果V(1-a)>Vmax,则P将以更高的概率获胜。

适用于任何竞拍者的程序设计

现在,让我们假设P赢了。它要付多少钱?它的效用是什么?

一旦P在拍卖中中标,其效用就是指这个竞价与当前博奥迪的真实价值相比,竞拍者所节省的金额,效用定义如下。

如果P中标,效用即aV

其中b是拍卖结束区块中的中标价格。P最多要付出的是Vmax+aV。P的预期能节约的金额至少等于P获胜的概率乘以P付出最大的成本。

我们将期望效用与V-Vmax进行比较,这是保证效用P能对抗其他拍卖策略的最大结果。我们需要对这两者进行区分,以找到

的值,以确保中标者至少能让拍卖者节约一定的不必要开支。

接下来,我们将探寻纳什均衡点。

编译:ShawnPolkaBase

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