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NEAR:观点:元宇宙需要实施土地增值税+公民红利

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时间:1900/1/1 0:00:00

如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。

我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁 Drew Harry是这样回答这个论点的:“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似 HOA(业主协会)的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”

观点:社交代币可以成为下一个连接非加密货币用户的桥梁:金色财经报道,Swarm副总裁Daniel Nagy在接受采访时表示,社交代币具有重大的颠覆性潜力。他说:“如果做得好,它们可以把社区带到下一个层次,我们在这个领域看到更多的创新只是时间问题,很可能与DAO或GameFi有关,与所谓'灵魂绑定代币'的想法相结合。”

Nagy认为,现在仍处于早期阶段,实验是关键,但随着采用率的增加,社交代币可以成为下一个连接非加密货币用户的桥梁,并将区块链进一步带入主流,类似于NFT所做的。(Cointelegraph)[2022/10/10 12:51:27]

背景知识:《第二人生》是一个推出于2003 年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到 30 年前。

观点:NEAR协议抢先实施EIP-1559 但效果可能适得其反:开放性网络平台NEAR Protocol (NEAR)已于近日迎来主网。该网络目标是与以太坊竞争,争夺智能合约开发者。与此同时,NEAR也采用了EIP-1559提案,而根据加密货币研究员Hasu的分析表明,NEAR所采用的设计可能存在严重的错误,这会导致市场有强烈的动机来规避其目前的机制,从而产生适得其反的效果。EIP-1559大大改变了当前以太坊的费用模型,其带来了很多实质性的好处,其中之一是使用户更容易预测费用,几乎完全消除了出价过高的情况。乍一看,NEAR完全是复制了以太坊的EIP-1559。

例如,以太坊中每个区块的最大费用变化为12.5%,区块时间大约为12-13秒,而在NEAR中,每秒区块时间的最大变化为1%。但再细看,NEAR所实施的EIP-1559有两个大的不同:1.用户无法在协议中打赏(激励)区块生产者;2.它向智能合约支付基础费用的30%。综合考虑,NEAR的解决方案不仅不能改善结果,反而会使结果变得更糟。通过禁止向区块生产者支付费用,NEAR的解决方案会鼓励形成一个交易优先权的“黑市”。通过向应用开发者增加一个强制租金,其只会强迫应用向用户退款,甚至可能在此过程中破坏它的EIP-1559。(Deribit Insights)[2020/10/20]

因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。

观点:大数据区块链等科技赋能对物流行业变革作用愈发凸显:9月28日,人民网发文《大数据助力物流行业转型升级》称,随着数字经济的高速发展,物流产业发生了翻天覆地的变化,以大数据、区块链、人工智能等新技术实现的科技赋能对行业的变革作用愈发凸显。[2020/9/28]

那么,早期基于 NFT 的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!

我认为元宇宙是由元星系(metagalaxies)组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。

观点:2020年亚马逊股价表现胜过过比特币但不如以太坊:据crowdfundinsider分析,2020年迄今为止,亚马逊股票表现优于比特币但不如以太坊。根据价格数据显示,如果投资者在2020年1月1日对亚马逊股票和比特币分别进行1000美元的投资,那么现在从亚马逊股票中获得的收益将高于比特币。不过,如果投资者在2020年1月1日将1000美元投资以太坊,现在获得的收益将比亚马逊股票高出57%。就市场价格而言,今年比特币与传统股票的走势似乎“更紧密”。具体而言,1000美元投资比特币的话将会获得约660美元收益、投资亚马逊股票将获得约667美元收益,而投资以太坊则会为投资者带来约1041美元收益。[2020/8/17]

观点:与2019年相比 印度颁布加密禁令的几率较低:此前,印度财政部发布了一份“通知”,要求各部门就加密货币法规进行磋商,这一消息在印度加密界引发了恐慌。印度加密货币交易所CoinSwitch的创始人兼首席执行官Ashish Singhal表示,与2019年相比,印度政府全面禁止数字货币的可能性大大降低。他称,2019年该草案提出时,由于缺乏印度央行对加密技术的支持,禁止加密的可能性似乎很高。但是今年情况有所不同。今年3月,印度最高法院撤销了对印度央行的银行禁令,随后印度央行澄清,不再禁止金融机构向加密相关实体提供服务,这表明印度对加密的看法发生了变化。他说:“目前,这项拟议的法案通过的可能性很低。政府中聪明的人会采取正确的步骤,而不是完全禁止加密。”(Cointelegraph)[2020/6/29]

尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立 NFT 机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。

另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。

这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。

这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。

因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。

Doucet 接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在线 (MMO) 游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVE Online — 当 EVE 于 2003 年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了 EVE 的早期经济。

上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet 解释说,EVE 中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。

所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet 的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”

当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。

图:Webaverse

那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!

公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:

“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。[...] 社区产生价值,而在错位的经济系统(包括统治物质世界的系统)中,这种价值被私人地主和投机者攫取。[...] 由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人(你的整个玩家群)之间平等地分享该社区创造的价值。”

「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:

“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西(增加供应)、减少其硬效益和软效益(减少需求)或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”

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