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元宇宙:微软CEO称元宇宙本质是游戏 网友吵翻天

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时间:1900/1/1 0:00:00

从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。

近日,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受采访时就认为,“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。纳德拉的言论很快在知乎掀起了讨论,一度登上话题热搜榜第9。

在此话题下,网友则分成了支持和反对两派,前者占据了大多数,认为从现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,说元宇宙是游戏并没有不妥;而后者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互。

微软发布漏洞修复补丁,部分漏洞可使得攻击者获取系统权限:5月10日消息,微软发布漏洞修复补丁以修复发现的38项安全漏洞,其中代号为CVE-2023-29336的漏洞可使得攻击者获取系统权限;CVE-2023-29325是一个远程代码执行漏洞,允许攻击者通过发送特制电子邮件来入侵受害者的设备。[2023/5/10 14:54:53]

有趣的是,微软不久前才宣布将以687亿美元的价格收购老牌游戏厂商动视暴雪,前后结合来看,很难不让网友对其言论产生质疑。

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的热潮,这家以沙盒游戏起家的公司凭借着元宇宙概念,从原本40亿美元的估值迅速跃升超过10倍,达400亿美元,引得市场一片惊叹。

从后续的发展来看,市场中的元宇宙产品几乎都是以游戏的形式出现。换句话说,游戏已经默认成了各大厂商进军元宇宙的最好切口,当前对于元宇宙的构想也大都以游戏为起点。

Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛:6月21日消息,包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由 Khronos Group 主办,该组织是一个由 170 个组织组成的非营利性财团,支持 3D 图形、VR、AR 和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过 37 名元宇宙标准论坛创始成员包括 Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。(TheBlock)[2022/6/22 4:43:42]

比如腾讯在投资元宇宙时,方向主要集中在与游戏相关的软硬件上。今年1月初,腾讯拟以26-27亿元的价格收购游戏手机厂商黑鲨,后者或并入PCG发力VR硬件。同时,由时任IEG(腾讯互动娱乐事业群)旗下天美工作室群总裁的姚晓光带队的元宇宙产品“超级QQ秀”,在最近也进行了内测,内容依旧是以游戏社交为主。对手字节跳动则早早就被传以50亿元价格收购VR设备公司Pico。

微软或无法完成动视暴雪收购,美国联邦贸易委员会已启动反垄断审查:金色财经报道,2月1日,据彭博社报道,知情人士称,美国已经启动对微软公司收购动视暴雪公司的提议的反垄断审查,审查工作将由联邦贸易委员会负责并将交给一个“更积极监督”的机构处理,这意味着微软或无法顺利完成动视暴雪收购。1月18日晚,微软公司宣布将收购知名游戏开发商动视暴雪,交易价值将达687亿美元。微软公司称,此次交易将助力为元宇宙提供建设基石,驱动游戏相关产业进一步增长。[2022/2/1 9:26:09]

在国外,发力元宇宙的也大多是游戏公司。GameLook在今年1月份就报道过,韩国手游公司Com2Us推出了元宇宙平台“Com2Verse”,后者的亮点在于复刻了一个巨大的一体化镜像世界,玩家可以在其中办公、游玩,颇有“打工模拟器”的味道。

动态 | ITM公司与微软和高通合作推出结合物联网和区块链的解决方案:中国国际信任机器公司(ITM)已经与微软和高通合作推出解决方案,旨在提高通过微软Azure IoT操作系统认证的芯片组的性能和安全性,永久消除基于区块链的物联网设备固有的可扩展性瓶颈。注:ITM专注于赋予物联网设备区块链功能,使企业更容易采用分布式账本技术。(BTCManager)[2020/1/7]

像Com2Verse这样的产品在去年并不少见,Facebook的母公司Meta也在潜心研发两年后,推出了自己的首个元宇宙游戏平台“Horizon Worlds”,并在其中内置了大量游戏内容,包括射击、沙盒建造等。

动态 | 数据显示:微软Bing去年封禁了500万个与加密货币相关的广告:根据Bing广告质量评估中公布的数据,微软的网络搜索引擎Bing在2018年封禁的9亿个广告中,有500万个与加密货币相关。缺乏监管监督和加密货币的匿名性导致Bing从去年5月开始和Facebook、谷歌和推特一样封禁加密广告。虽然其他平台已经将加密货币从黑名单中移除或放宽了规则,但Bing并没有解除禁令的迹象。[2019/4/3]

游戏性毫无疑问是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯过往,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系。所以,也难怪话题下热评第一的网友直言,“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”

此外,也有网友称赞纳德拉“有良心”,没有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人认为“元宇宙本质上是游戏”是个不需要说出的常识,多加讨论更有种“现实版皇帝新衣”的味道。

当然,其中也不乏反对的声音。有人就认为,光在元宇宙产品里娱乐社交自然归类为社交游戏平台,但如果未来把人们的数字化生活、生产等接入到元宇宙当中,情况或许会有天翻地覆的变化。

????游戏,下一代互联网平台?

GameLook注意到,话题讨论区中有网友认为纳德拉的这番言论,其实是为最近微软687亿美元收购动视暴雪“铺好财路”,好让自己在元宇宙领域多争取一些话语权。

实际上,GameLook在阅读完《金融时报》的整篇报道后,发现纳德拉确实谈论到了“元宇宙本质上是游戏”这番言论,与收购动视暴雪之间的关系。

在报道中,纳德拉提到这次收购案,不仅拓展了微软在游戏领域的纵向整合,为其Xbox游戏机和PC游戏分销系统提供了更多内容,还推动微软进入元宇宙,即大型科技公司竞相构建的身临其境、虚拟、互动的世界。

在纳德拉看来,通过游戏能够创造下一代互联网平台——实体的互联网,并解决如今游戏圈一个结症,即玩家在玩游戏时,并不能置身其中。但现在,厂商有望通过软硬件技术来解决此难题。当玩家能真正进入到游戏中,就像人们可以在现实的会议室开会一样,其中蕴含的的意义和技术,便会在不同的环境下体现出来。

早在去年11月的Ignite大会上,微软就宣布将旗下Microsoft Teams作为“元宇宙”计划的重要组成,同时把MR平台Mesh并入Teams中。此外,纳德拉表示Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”。

会后在接受彭博社采访时,纳德拉丝毫没有掩饰自己对游戏与元宇宙之间关系的看法,认为Xbox已经成为部分平台游戏中“元宇宙”的家园。

“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙。从某种意义上说,这些游戏今天是2D的,你能把他们带到一个完整的3D世界吗?我们肯定会这样做。”

过去数年,微软一直致力于把游戏与现实打通。在2015年的E3游戏展上,微软就打破了第四面墙,通过AR头戴设备HoloLens,将《我的世界》拓展到了现实中。

2019年,微软又在手机上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戏与现实的距离,但无奈有《Pokemon Go!》这座大山坐镇,再加上游戏设计的缺陷,导致《我的世界:地球》于去年6月停运。

尽管遇到不少挫折,但微软对“游戏是下一代互联网平台”的理念非常执着,收购动视暴雪恰恰是其最好的体现。在纳德拉看来,元宇宙作为下一代互联网平台,在系统层面建立的方法是使游戏更加“触手可及”,基本上,人、事、物都被数字化,并与玩家信息存在相互关联。

“如果(把这种关联)放在零售业或建筑业中,就像你创造了自己的数字孪生兄弟。假如你试图用可视化的方式模拟一个工厂,其方式也是源自游戏。只不过你不是在模拟某个游戏,而是在模拟工厂的运作方式罢了。”

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