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OUT:Web3面向创作者:元宇宙面向用户

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时间:1900/1/1 0:00:00

YouTube的首席产品官Neal Mohan发表了一篇博文《展望 2022:社区、协作和商业》,介绍他们即将在2022年推出的新产品和新功能计划。

其中着重提到了Web3和元宇宙,它们分别面向创作者和用户。

链茶馆选译了重点内容,以供读者参考。

对于YouTube来说,2021年是创新的一年。

我们更新了观众与内容互动的方式,从改善搜索和支持平台的基础设施等核心体验,到跨应用和格式推进,我们还为创作者引入了新的赚钱方式……

Web3初创公司Junggl Media完成新一轮融资:金色财经报道,Web3初创公司Junggl Media完成新一轮融资,Northbrook Capital Start-up Fund投资,具体融资金额暂未公布,新资金将用于继续扩展其在数字金融媒体、加密Web3和AI方面的产品,为媒体公司提供更全面的创新解决方案。[2023/3/30 13:34:17]

在此过程中,我们与创作者合作,让他们做他们所擅长的事情。

但在很多方面,我们才刚刚开始。

我对我们将在2022年推出的所有新产品和工具感到兴奋。

游戏公司JetSynthesys收购Web3产品工作室Metaphy Labs:9月29日消息,游戏公司JetSynthesys Pvt Ltd宣布收购Web3产品工作室Metaphy Labs,这是该公司在元宇宙领域里的首笔收购交易,但具体收购金额暂未透露。据悉,JetSynthesys主要利用人工智能、机器学习、区块链和AR/VR技术布局游戏、数字娱乐和社交社区三大领域,其创始人兼首席执行官Rajan Navani透露,他们将预留5000万美元在未来三年投资元宇宙市场,包括进行一系列投资和收购交易。Metaphy Labs主要帮助品牌商在 Web3 领域里创建自己的元宇宙业务。[2022/9/29 6:02:34]

创作者是YouTube平台的核心和灵魂,我们希望他们始终能够实现最雄心勃勃的创作目标。

加密和Web 3社区对BuzzFeed人肉搜索BAYC创始人身份表达不满:2月7日消息,美国互联网媒体和娱乐公司 Buzzfeed 近日公布了无聊猿BAYC 两位联合创始人Gargamel和Gordon Goner的真实身份,分别是:32 岁的作家兼编辑 Greg Solano 和 35 岁的 Wylie Aronow,但此举引发了加密和 Web 3 社区的不满,他们抨击相关报道是人肉搜索,而不是适当的新闻消息。知名 Twitter 加密大 VCobie 在推文中直指 Buzzfeed 是典型的垃圾,相关报道是为了点击和广告收入而对当事人进行人肉搜索,而 Messari 创始人 Ryan Selkis 也对 Buzzfeed 的行为表达了愤怒。

不过,发表相关文章的 Buzzfeed 记者 Kate Notopoulos 辩称道:在传统商业世界中,公司的首席执行官或创始人使用真实姓名而不是化名是有原因的,BAYC 背后的人正在吸引投资者并经营一家潜在价值达到数十亿美元的企业,如果你不知道他们是谁,如果出现问题又该如何追究他们的责任?[2022/2/7 9:35:25]

为了给他们每一个可能的机会,我们将继续投资于我们的多种格式:短片、直播和视频点播 (VOD)。在接下来的几个月里,我们将在所有三种格式中带来更多的参与度和货币化选项。

去年我们推出了YouTube Shorts Fund,开始奖励创作者的作品,虽然这只是第一步。

在接下来的几个月中,我们将开始测试通过Shorts赚钱的其他方式。

Web3为创作者开辟了新的机会。我们相信区块链和NFT等新技术可以让创作者与粉丝建立更深层次的关系。

他们将能够在新项目上进行合作,并以前所未有的方式赚钱。

例如为粉丝提供一种可验证的方式,让他们拥有来自他们最喜欢的创作者的独特视频、照片、艺术甚至体验,这对于创作者及其观众来说可能是一个令人信服的前景。

我们使用这些新技术确实需要考虑很多因素,但我们认为它的确有着难以置信的潜力。

2021年我们在YouTube合作伙伴计划中达到了200万创作者,他们有10种赚钱方式。你将看到更多帮助创作者赚钱和建立业务的方法。

截至2022年1月,观众平均每天观看超过7亿小时的YouTube内容。

就像我们希望为创作者提供一系列格式和体验一样,我们也专注于为观众提供几乎所有具有互联网连接的全球设备的最佳体验。

YouTube正在探索虚拟世界中的机会,元宇宙可以让YouTube更加身临其境。

YouTube Music将继续为听众提供最广泛的体验,收录超过8000万首官方单曲、专辑、混音、翻唱和难以找到的音乐。

如果不涉及元宇宙,我们就不可能有一篇关于创新的文章!

我们正在思考如何让观看更加身临其境。你可以期待看到影响的第一个领域是游戏,我们将努力为游戏带来更多互动,让它们感觉更生动。

当然现在还为时尚早,但我们很高兴看到我们如何将这些虚拟世界变成现实供观众观看。

今天,YouTube的视频创新世界发展得如此之快,以至于感觉我们才刚刚起步,就像自2005年YouTube首次推出以来那样。我们每年都这么说。

或许要感谢这个令人难以置信的变革和创新时代,我们发现自己处于一系列新的开始——不仅对我们,而且对我们的创作者、观众和合作伙伴也是如此。

2022年还有很多事情要做,这是另一个令人兴奋的开始。

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