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18岁时,Kevin Hoang梦想是能打游戏挣钱。十年后,当他第一次看到NFT游戏《Axie Infinity》时,就感觉他儿时的梦想已经实现了。他很快将他多年前建立的菲律宾电竞社区AcadArena带入了“游戏公会”的广阔领域,这些公司通过资金推动新玩家进入游戏,然后通过培训和管理将他们留在游戏中。
像Axie Infinity这样的NFT游戏要求玩家拥有或获得三种类似神奇宝贝的生物,称为Axies,每一种都是独特的NFT,可以进行战斗、交易和繁殖。他们的成本通常大约在3000美元左右,对于普通玩家来说太高了,他们中的大多数人都在菲律宾和委内瑞拉。工会的发展填补了这一空白,将这些生物作为“奖学金”租借出去,这已经成为他们不断增加的服务范围之一。
Axie Infinity已启动Homeland Season 1并将持续至3月22日:2月22日消息,链游 Axie Infinity 宣布已启动 Homeland Season 1,本赛季将持续至 3 月 22 日。本赛季期间,Axie Infinity 将举行地块设计比赛,并依据创造力、和谐度等进行评分。
此外,本赛季添加了组队功能,并对升级速度、Boss 强度和能量恢复速度等游戏机制进行了改动。[2023/2/22 12:22:11]
以前,像AcadArena这样的公司依靠的是临时的品牌赞助和比赛奖池,现在,为区块链游戏提供奖学金,AcadArena已经收获了350万美元的种子资金。Hoang说,向公会方向重塑是向稳定迈出的一步。他告诉Rest of World:“公会模式本身,让人们能够免费使用资产进行游戏,这非常诱人。”
但即使在NFT游戏激增的情况下,从各种指标来看,Axie最简单的增长可能已经落后了。本月,该游戏的月度玩家人数将出现自2020年游戏爆发以来的首次下降。Axie的价格低至26美元。其他都备受期待的游戏,如《Star Atlas》和《Aurory》都正在开发中。当Axie努力发展自己的人气,与飞速上涨的游戏内通货膨胀和下降的月收入作斗争,推动玩家进入游戏的公会已经开始多元化,进入他们希望成为下一个成功的游戏。
MetaLend部署至Ronin Network,支持抵押Axie Infinity相关NFT进行贷款:2月1日消息,NFT借贷协议MetaLend宣布与Axie Infinity开发商Sky Mavis达成合作,已部署至Ronin Network。Axie Infinity玩家能够直接在Ronin上抵押其游戏资产(Axies、Mystic Axies、Axie Land)进行贷款,用户无需出售即可通过其基于Ronin的游戏内资产获得流动性。[2023/2/1 11:40:45]
公会吸引玩家进入到基于NFT的游戏中,他们可以通过将游戏中的代币转换为加密货币,然后在像Axie Infinity这样的游戏中,转换为现金来快速赚钱。在不到12个月的时间里,约有8000万美元的投资者资金流入AcadArena、Yield Guild Games(YGG)以及东南亚的类似游戏公会对于这种仅存在一年多的企业来说,这是一次非同寻常的爆发。
Axie Infinity开发商聘请Jump Capital市场开发总监负责Ronhin业务开发:3月2日消息,NFT游戏Axie Infinity开发商Sky Mavis已聘请Jump Capital市场开发总监Kathleen Osgood担任其Ronin区块链的业务开发总监。Osgood计划加强Sky Mavis的努力,吸引游戏开发者加入Ronin区块链生态系统。除了扩大Sky Mavis在游戏玩家、工作室和开发者中的影响力之外,她还将帮助推动其在去中心化金融方面的努力。(The Block )[2022/3/2 13:31:44]
资金的涌入是希望Axie Infinity能提供一种模式,发展成一个完整的、盈利的游戏赚钱游戏模式,也许正如公会创始人和投资者所声称的那样,甚至为所谓的“元宇宙”设定标准,一个众所周知的未定义的概念。风险投资公司Bitkraft Ventures的加密货币负责人Piers Kicks说,从长远来看,公会的目标是通过成为该领域的第一批推动者,提供“基础设施和经济轨道”。YGG是最早和最大的同类组织之一,拥有超过10,000名成员,已迅速扩大到投资30多个游戏。
“边玩边赚”NFT游戏Axie Infinity通证AXS市值突破100亿美元:金色财经报道,“边玩边赚”NFT游戏Axie Infinity市值已突破100亿美元,创下历史新高。Axie Infinity游戏通证AXS于11月7日凌晨创下164.90美元的历史最高记录,推动其市值达到105亿美元上方,本文撰写时已下落至102亿美元左右。此外,Axie Infinity交易者总量于11月6日突破100万,同样创下历史最高记录。[2021/11/7 6:36:35]
在东南亚涌入公会的8000万美元中,大约有3000万美元是用于YGG的。根据YGG收购的公会追踪项目Axie Archipelago的数据,仅在菲律宾,就有超过500个规模不等的公会如雨后春笋般涌现。根据Rest of World根据媒体报道和Crunchbase数据进行的分析,在过去11个月里,对公会的投资浪潮总共占东南亚游戏行业所有资金的45%左右。
数据:Axie Infinity交易者数量突破50万:金色财经报道,据最新数据显示,“边玩边赚”(Play-to-Earn)类区块链游戏Axie Infinity交易者数量已突破50万,本文撰写时为500,473 ,此外Axie Infinity的总交易额达到了17.2亿美元,销售量逼近400万(目前为3,872,167)。目前,Axie Infinity在NFT收藏品交易额排名中位列第一名,第二名CryptoPunks的交易额约为11.7亿美元,交易者数量为4,779,销量18,006。[2021/8/31 22:47:48]
对于玩家来说,Axies并不是最终目标,而是获得游戏内代币(在本文中指的是Smooth Love Potion)的手段,Smooth Love Potion(SLP)的买家通常是加密货币投资者,他们像其他投资一样交易该币。2020年末,随着价格的上涨,行会纷纷涌入,购买Axies,并将其租给玩家,以获得收益的分成。在2021年,Axie Infinity的日活跃用户从70万左右增加到200多万。
在游戏的高峰期,以游戏为基础的公会获得了快速的回报。与Go-Jek和Grab等早期的本地创业公司不同,它们经历了长期的现金燃烧期,而公会可以在玩家赚钱后立即产生可观的收入。
成立五个月的Good Games Guild(GGG),其口号是“以游戏为生”,是在看到YGG的成功后成立的。联合创始人Aditia Kinarang表示,GGG提供对半的分成,平均而言,在三个Axies上花费约1500美元,预计在四个月内获得投资回报。它平均为每个进入Pegaxy游戏的“学者”花费2,000美元,并期望在大约两个月内获得这些回报。“我们已经在学者身上花费了大约100万美元,”Kinarang 说,他期望在五个月内从迄今为止的学者总投资中实现收支平衡。
但Kinarang还表示,由于SLP价格下跌以及用户套现导致的高通胀,公会看到Axie Infinity 的投资回报期延长。他认为,如果继续下去,对游戏不利。GGG正在努力将其奖学金计划扩展到WonderHero,这是一款较新的玩赚型移动角色扮演游戏,同时在内部孵化其他三个游戏,以开发更多有前途的产品。
公会一开始就对NFT游戏所依赖的不断扩大的用户群至关重要。风险投资基金Delphi Digital的联合创始人Yan Liberman说,对于投资者来说,这使得公会成为游戏本身的补充性投资,该基金已经投资了YGG、Axie Infinity和其他区块链游戏。
游戏赚钱的生态系统充满了这类相互关联的投资。2021年,Andreessen Horowitz的风险投资公司a16z投资了YGG和Axie Infinity开发商Sky Mavis。(在老雅痞公众号的往期文章中,也介绍了这一消息,可通过查看历史文章查看原文。)2022年1月,该公司宣布向BreederDAO投资1000万美元,该集团为Axie Infinity、Crabada和Pegaxy等游戏培育NFT生物,然后将其出售给公会。
Delphi Digital在YGG的基础上,还投资了BreederDAO以及开发商Laguna Games,YGG的联合创始人Gabby Dizon在其中有股份。香港的游戏公司Animoca Brands到目前为止已经在大约10个公会有了股份,包括GGG、新加坡的Avocado Guild和YGG东南亚。甚至印尼国有银行Rakyat Indonesia的风险投资部门也对YGG进行了一轮1500万美元的投资。
在新兴的游戏赚钱模式中,人们认为有些游戏会失败,有些则会成功。本月初,Sky Mavis开始采取措施拯救Axie Infinity的游戏内经济,宣布将取消每日任务和基于挑战的 "冒险模式",以减少SLP的产生。2021年9月,开发商推出了增补修订版,同样旨在重新平衡游戏的经济。行会需要继续吸引玩家加入,并为他们创造激励措施,让他们玩耍并持有代币,而不是简单地兑现。
“这个行业是可持续的,只要只有少数游戏失败,其他游戏继续发展,”游戏市场数据和洞察力供应商Newzoo的分析师Mihai Vicol说,“但如果整个市场下滑,玩家就无法赚到足够的钱,资产就会失去价值,在严重的经济下滑或经济崩溃中,基本上一切都会崩溃。”
Bitkraft Ventures的Kicks认为公会的资金可能会稳定下来,如果在不久的将来不会减少的话,对于一个供玩家转入的游戏数量有限的生态系统来说,这是件好事。“游戏需要很长时间才能开发出来,”他说,“我们现在需要给游戏开发者时间来追赶上。”
做出预测总是很有趣。尤其是在我编辑另一篇文章的长稿的闲暇之余做出预测会更有趣!我原本打算也写短期和中期预测。但是,可以这么说,我认为我在这些市场上没有任何可信的优势.
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