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COI:文和友的尽头是元宇宙

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时间:1900/1/1 0:00:00

文和友完全就是元宇宙的现实体验。

我至今也不会忘记,去年早春,深圳文和友刚开业时那番明媚景象。

开业当天,“文和友排队人数突破5万”登上热搜,翻开评论,有人不忿,有人不屑,有人不解。

主流舆论幻化为三个字:至于吗?

我那时恰巧在深圳,去凑了热闹,这是我第一次去文和友,挤进去后,内心的回答是:至于啊。

在广深铁路和布吉河之间的一方天地,文和友还原出一片往日时光,旧式霓虹闪烁,墙体斑驳脱落,时空倒流如昨,令人如醉如痴,如梦如幻。

加密交易所日均现货交易量在XRP裁决后增加近40亿美元:7月16日消息,在法官裁定Ripple通过交易所销售XRP不构成证券销售后,现货交易所的加密货币交易量有所增加。数据显示,交易所现货交易量从7月12日的127.4亿美元增加到7月14日的165.6亿美元。(The Block)[2023/7/16 10:58:07]

真好。

我发了条朋友圈,收获几十个赞,心满意足地走了。

未曾想,再次听到文和友的消息,就是最近,有媒体报道称,深圳文和友客流遇冷,诸多商户悄然撤走。

眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了?

Citadel Securities、富达、嘉信理财等支持的加密交易所EDX Markets开始执行交易:6月20日消息,一家由Citadel Securities、富达投资和嘉信理财(Charles Schwab)支持的新加密货币交易所EDX Markets在最近几周已开始执行交易,预计将于当地时间周二晚些时候宣布上线。[2023/6/20 21:49:59]

果然,所有新消费品牌,比“走红”更难的是“一直红下去”。

某神秘机构从Circle中提取3134万美元并转入中心化交易所:金色财经报道,Lookonchain推特发文称,某神秘机构从Circle中提取了3134万美元USDC并兑换成USDT,然后转入Coinbase、Kraken和Binance交易所。值得一提的是,目前距离FOMC会议仅剩不到 4 小时。该机构于1月9日开始从Circle中提取USDC并转移到交易所,并于1月25日停止。这推动了过去一个月ETH等加密货币的上涨。他从Circle中完全提取了 6.32 亿美元的USDC并转移到交易所。[2023/2/2 11:41:56]

文和友的初心,是要做“餐饮界的迪士尼”(一个有趣的现象是,包括泡泡玛特和文和友在内,迪士尼是很多网红品牌共同的白月光)。不考虑体量,某种程度上,文和友和迪士尼确实很像,它们都是凭借商业手段在城市中制造一处“远方”。商业观察家蔡钰把这种“人为”制造的远方,称为“附近的远方”。

比特币ATM公司Coinme新增支持ETH、MATIC、DOGE等6种加密货币:8月24日消息,比特币 ATM 公司 Coinme 宣布其 10,000 个 ATM 网点现已支持用户购买 ETH、MATIC、CHAIN、DOGE、LTC 和 XLM。该公司首席执行官 Neil Bergquist 表示,Coinme 对另外六种加密货币的整合为用户提供了更大交互自由度。目前 Coinme 已在美国 49 个州设有 ATM 网点,一旦完成对 Bitlicense(正在收购中)的收购,Coinme 将扩展到纽约州。(Coindesk)[2022/8/24 12:46:14]

是啊,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。但真相是,“我们并不是真的热爱远方,我们只是讨厌苟且;我们也不是真的热爱诗歌,我们热爱的只是诗意——尤其是现成的诗意。”

于是在城市中央,迪士尼和文和友凭空耸起,直接将现成的“梦境”,兜售给平日忙碌的年轻灵魂。

但迪士尼与文和友最大的不同,是迪士尼的白日梦,可以“一做再做”,但文和友复刻的旧梦,做一次就够了。

换句话说,迪士尼是一个有回头客的地方。当夜幕降临,迪士尼城堡上空烟花四起,告别了一天的神奇,“我一定会再来”的念头被牢牢根植在每个游客心底。

反观文和友,在某种程度上,它就是一个被梦境环伺的美食广场。相较于迪士尼里独一无二的娱乐体验和运营细节,文和友里那些餐饮的味道毫无壁垒可言,它们可以出现在文和友里,也可以出现在其他地方,甚至不如其他地方。

正因如此,与迪士尼不同,大多数人只把文和友当作“一次性景点”,尤其是在深圳这种旅游业不发达的城市,本地市民根本支撑不起文和友的“回头率”。

于是,我来了,我拍照了,我发朋友圈了,我走了,我再也不来了。

初见即永别,真的很残酷。

对此你毫无办法,在供给过剩的新消费时代,年轻人都是嬗变的动物,他们太容易腻了。

那么文和友有什么办法可以“解腻”吗?

短期内我不知道,未来倒是有个开脑洞的答案:元宇宙。

前两年文和友大火时,元宇宙的概念还没火。你仔细想想,文和友正在构建的,不就是元宇宙的现实体验吗?制造绮丽幻梦,让人身陷其中,然后梦醒时分,回归现实。

只不过文和友的这种体验,依附于现实搭建,他们无法随意“切换”这种体验,一个地方的文和友,只能为人们提供一个“版本”的梦境,消费者只能选择“唯一”的场景(比如复古场景),不能随意更换其他场景,因此才没有来第二次的欲望。

也正因为是一锤子买卖,文和友对这个“唯一”场景的搭建就无比慎重,我就看到有媒体报道称,文和友高层对新项目的主题曾长期未达成统一意见,一会儿要做地方特色,一会儿又要打造未来感……

试想一下,未来当元宇宙应用成熟,消费者其实可以戴着虚拟设备,在“地方特色”和“未来感”之间随便挑选,他们可以这次购买“地方特色”的入场券,下次选择“未来感”或者其他虚拟场景,这岂不是从根本上解决了回头客的问题?

所以说,文和友的尽头是元宇宙。

当然,这个脑洞有些大,实现起来有点难,但不可否认的是,在愈演愈烈的新消费时代,年轻人真的一点也不恋旧,一点也不忠诚。

这一点忠告,适用于文和友,也适用于所有新消费品牌。

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