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GAM:一览 GameFi发展历程及项目核心

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时间:1900/1/1 0:00:00

什么是 GameFi

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

而除了 DeFi,NFT 也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi 发展历程

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi 最开始被定义为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在 DeFi 出现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

金色晚报 | 1月30日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:Tether、天桥资本、DeFi研究报告、Cardano

1. 2020年以太坊链上ETH及稳定币结算量超过1.6万亿美元

2. Tether完成2.5亿枚USDT代币链上转换

3. 韩国发布首个政府主导DeFi研究报告

4. 推特创始人JackDorsey:对构建链上去中心化推特“鲜有兴趣”

5. 天桥资本:比特币将是未来10年最出色的科技股

6. Cardano公共测试网Mary硬分叉升级将于2月4日正式生效

7. 去中心化资产管理协议EnzymeFinance将与Chainlink进行集成

8. 摩根溪联合创始人:新一代散户将摆脱传统市场涌向加密市场[2021/1/30 18:29:05]

至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而 Axie Infinity 所开创的? “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的解决了这一点。“Play to Earn” 的模式被认为是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整个? GameFi 领域所效仿。

DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好就是这一把火,在 21年7月 点燃了行业的新一轮热点,并在 21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

金色午报 | 9月25日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:以太坊、稳定币、Tomatos、外滩大会

1. 以太坊宣布启动测试网第一阶段;

2. 稳定币总市值已超200亿美元 投资者在加密市场对冲风险的需求不断增长;

3. Tomatos疑似诱导用户给权限,转走代币;

4. 比特币艺术品Portraits of a Mind10月7日在佳士得拍卖;

5. 外滩大会德勤报告:区块链转账成为菲律宾数字支付市场的黑马;

6.蚂蚁链推出数字商品协作网络?创建数字商品生态联盟;

7. Synthetix启动以太坊二层扩容方案Optimistic测试网;

8. 谷燕西:美国SEC或因监管及市场影响起诉Uniswap;

9. 比特币期现价差今日回升为“乐观”。[2020/9/25]

GameFI 如何赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如 V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。?

金色晚报 | 4月24日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:监管沙箱、备案、ETH 2.0、阿里巴巴

1. 国家网信办发布第三批共224个境内区块链信息服务备案编号。

2. 葡萄牙政府发布区块链等新兴技术监管沙箱框架。

3. 互金整治小组会议:加强虚拟货币投机炒作等领域新增风险监测。

4. V神:ETH 2.0需要测试网3个客户端连续稳定运行8周才能启动。

5. 阿里巴巴退出终端挖矿领域 优酷路由宝退市。

6. 北京银行招数字货币等方向博士后。

7. V神:以太坊提案EIP1559可提高以太坊的网络安全性。

8. Zcash推出V2.1.2版本 支持测试网激活Heartwood升级。

9. BSV矿池服务商位列国家网信办第三批区块链服务备案清单。[2020/4/24]

以及 Axie 开创的 P2E 模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E 模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi 项目的核心——以 Axie? Infinity 和 Wolf Game 为例

Axie? Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键

Axie Infinity (以下简称Axie) 是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

金色晨讯 | 1月9日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:深圳、数字货币、香港证监会、华为

1. 深圳政府工作报告:积极开展数字货币研究与移动支付等创新应用。

2. 或有5家数字资产交易所被纳入香港证监会监管沙盒。

3. 欧洲央行行长:将继续评估发行央行数币的成本和好处。

4. 美国纽约州立法者提议构建本地化数字现金 类似于加密货币。

5. 华为将与蜂巢能源打造新能源电池区块链5G平台。

6. 广州地铁区块链电子发票系统已上线试运行。

7. 浙江法院上线“e键智能送达”,送达全流程通过区块链技术上链存证。

8. BTC现报8095美元,近24小时上涨0.35%,市值为1467.22亿美元。[2020/1/9]

Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie 最开始于 2020年底在失业率高达 25%+ 菲律宾开始流行,在一个22岁的 Axie 玩家公开宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也达到了高峰。

Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

金色晚报 | 12月12日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:区块链思维、量子计算、四川大学、国家电网

1. 知情人士:央行法定数字货币试点只是内部测试;

2. 四川大学计算机学院成立区块链研究中心;

3. 波思路以太坊主网测试结果:区块广播时间缩短一半;

4. 国家电网陈春霖:区块链思维是大国竞争的手段;

5. 国务院金融研究所张丽平:中国的数字货币需要在试验性实践中发展;

6. 互联网经济研究院欧阳日辉:央行发行的法定数字货币更多是To B;

7. 北京西城区司法局已开出全国第一份“区块链公证处”;

8. 深圳市政府与腾讯合作利用腾讯云区块链服务保护知识产权;

9. 姚前:量子计算短期不会让区块链和数字货币失去发展意义。[2019/12/12]

图片来源:TokenInsight

如果玩家想要获得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果创造出玩家对 Axie NFT 的需求,就是 Token 经济良好发展的关键。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过如果玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有可能导致 Token 价格下降。因此,官方也做过提高 Axie NFT 繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,Axie ?Infinity 成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的 P2E 模式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

这里顺便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方式参与到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

Wolf Game——夸张的 Fomo 情绪是项目成为现象级的关键

Wolf Game 于 21年11月一度成为市场的焦点,达到了 3000w+ 美金交易量。

数据来源:nftgo.io

Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天可以生产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 可以直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。

以及,羊和狼也都可以 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼全部抢走。

图片来源:mirror

游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将 Wool 卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走 ;稳定获得 80% 的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的 Fomo 情绪下,Wolf Game 的热度也达到了顶点——OpenSea 的地板价达到了近 5 个 ETH 。?后续还加入了 land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。

Wolf Game 一飞冲天的原因很简单,即 “财富效应” 。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。

当然,Wolf Game 最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。

Wolf Game 可谓是 GameFi Fomo 情绪的顶点,热度来的快,去的也快。

挑战与问题

诚然,Game Fi 受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi 当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

? 1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

? 2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

? 3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着 Layer2 等技术已经开始尝试解决痛点,但 GameFi 目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi 项目更多的还是依靠夸张的 Fomo 情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是 GameFi 行业良性发展的必要因素。

未来

GameFi 的发展离不开 NFT,但即使是 NFT 当前也是处在早期阶段——如13、14年的 Token 圈。GameFi 更像是处在上世纪 80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的 GameFi 与当时相比则更加野蛮。

未来的 GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的 NFT 可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi 也在推动 Web3 的发展——游戏的 DeFi 功能已经是 Web3 的前奏。往长远来看Web3 人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi 会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。

NFT Labs 仅提供相关信息,不构成任何投资建议。

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