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WEB:Web 3.0 很火 但它到底怎么来的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近 Web 3.0 很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎么串联起来的,它怎么就从 1.0 发展到 3.0 了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?

为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。

互联网的形态

为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。

信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。

连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是 OSI 参考模型,网络层以上的部分,包括 TCP/IP 相关的协议,以及 HTTP 等一些应用层协议。

香港将成立Web3.0协会和Web3Hub基金:金色财经报道,香港Web3.0协会将于11日正式成立,协会组成人员包括中国移动香港董事长李锋、中国工程院院士陈纯、以及香港科技创新界立法会议员邱达根等,旨在推动Web3.0在港健康可持续地发展,给特区政府提供政策方向,同时吸引行业精英来港。除了相关协会之外,香港还将设立Web3Hub基金,支持更多海外Web3.0企业落户香港。[2023/4/10 13:54:54]

网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着 4G,5G 网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。

实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。

那么,在 Web 1.0 到 3.0 之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?

Web 1.0

Web3 dApp解决方案Onmeta完成150万美元种子轮融资,Polygon创始人参投:9月13日消息,Web3dApp解决方案Onmeta完成150万美元种子轮融资,Skycatcher Fund领投,Luno Expeditions、Polygon Studios、GSF Fund和著名天使投资人如Sandeep Nailwal(Polygon创始人)、Ganesh Swami(Covalent首席执行官)、Nitish Mittersain(Nazara创始人)、Madhur Deep(阿里巴巴印度负责人)和Hiro Mashita(医学博士,SinGrowthPartners)等参投。

据悉,Onmeta为Web3 dApp提供法币入口和出口解决方案(API/小部件集成),以帮助他们改善用户体验并加速主流用户的采用。[2022/9/13 13:27:10]

这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了游戏、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS 之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。

新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查:7月14日消息,在今日举行的“全球Web3生态创新峰会·新加坡”会议上,新加坡金融管理局金融科技官Sopnendu Mohanty表示:“传统上,大部分的治理和信任是以某种方式外包给第三方的,信任是外源的。Web3的未来愿望是转移和分散经济机会,让每个人都参与到经济活动中。信任必须以分布式的方式出现。然而我们的大脑不是为此设计的,所以从监管和政策制定的角度来看,它将变得更加复杂。虽然Web3谈到了智能合约,但它仍然是由人类设计和编写的,因此,必须有一些机制来确保这些协议层被审查。”

Sopnendu Mohanty补充道:“Web1和Web2虽然提供了显著的技术,但它并没有解决好分配问题。Web3将解决财富分配问题。”(DeFi之道)[2022/7/14 2:12:33]

在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如 TCP/IP 用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP 定义 Web 内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供 Web 服务的时候,“连接”更多是“单向”的信息传递,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。

Web3教程协议RabbitHole更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户:3月23日消息,Web 3 教程协议 RabbitHole 宣布更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户。之前显示没有资格的 RabbitHole 用户可再试一次,之前已经铸造了 NFT 徽章可再次查看是否获得更高级别的徽章。

此前报道,RabbitHole 宣布向早期参与者发放 NFT 纪念徽章,在 2022 年 2 月 18 日之前完成至少一项 RabbitHole 技能的用户有资格铸造。该系列中有六种徽章,用户收到的徽章数量取决于完成的 RabbitHole 技能数量,该 NFT 在 Polygon 网络,铸造时需要 MATIC 和 Polygon 钱包。[2022/3/23 14:13:21]

在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS 是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。

科蓝软件:IPFS强调的是Web内容的分发,使其完成去中心化:9月26日消息,科蓝软件在董秘回答投资者提问时表示,IPFS强调的是Web内容的分发,使其完成去中心化,相对于当前的http来说是升级版,而数据库是数据的存储,强调的是数据存储的安全、可靠性;因此无论以何种方式分发数据,最终都会被存储,这时候就会用到数据库。另一方面,IPFS的核心是"无主"分布式存储,从当前的应用效果来看,更多仍停留在挖矿和代币的交易,并没有多少真正有价值数据记录到IPFS,从存取效率来看,也是比较低的。 公司一向重视分布式数据协同机制,注重在区块链和分布式存储领域的技术积累,因此公司有在IPFS和云存储方面的技术储备,目前正在布局云原生数据库、云存储、云计算相关领域,后续会根据产业发展逐步演进出产品。[2021/9/26 17:07:37]

Web 2.0

在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0 时代是看看新闻,查查资料,2.0 就更具有娱乐和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。

在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是信息传递变成了“双向”,也就是大家说的“交互”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息(共享单车),订单信息(电商)等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。

在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。

1.0 到 2.0 变化的逻辑是什么?

信息层面的变化并不是 1.0 到 2.0 演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动 2.0 发展的原因。

连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。

信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的 Web 2.0 应用应该是 blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。

但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是 2.0 类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是 Web 2.0 的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断探索出来的。

Web 2.0 时代早期更多的是 ToC 的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有 ToC 的那么容易感知到,但是 ToB 还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。

所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是,基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。

2.0 时代比 1.0 时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是“信息的双向传输”,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点,底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。

我们依旧可以根据这以逻辑来看待 3.0 时代,在 3.0 时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。

Web 3.0

按照上面的逻辑,3.0 应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。

2.0 时代实现了双向传输,但是基本上是“两方互动”,那么再扩展一下,“多方互动”呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为 3.0 时代底层逻辑变化?

为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照这个逻辑,Web 3.0 能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的“网状网络”。信息可以网状传输,区别与 2.0 时代的一对一,一对多的互动模式,Web 3.0 变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字社会中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实社会决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。

这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?

区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在 Web 2.0 时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。

另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链 + 隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。

无论是价值互联网,还是区块链 + 隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是 3.0 时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为 3.0 时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。

互联网是如何一代一代发展 ,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动 Web 3.0 发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。

梁永甫? ?腾讯云区块链资深架构师

作者|梁永甫

标签:WEBWEB3区块链OLEWeb AIweb3.0币种区块链技术的应用Golem

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