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WEB:Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)

仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。

中国民营科技实业家协会Web3.0专业委员会揭牌成立:8月13日消息,2023 新经济赋能实体经济高质量发展大会暨中国民营科技实业家协会 Web3.0 专业委员会成立揭牌仪式于 8 月 12 日在北京国家会议中心召开,第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席贺铿及中国民协副理事长孙崇铭、中国民协副秘书长龚丽、IEEE 计算机协会区块链和分布式记账技术标准委员会主席李鸣、高级专家兼副会长赵永新、元宇宙协会创会副会长兼秘书长吴高斌、中国民协品牌强企工作委员会主任委员董秀生等参与揭牌。[2023/8/13 16:23:40]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。

Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。

Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。

OKX Web3钱包已首发支持ZkSync Era:3月24日消息,据 OKX 官方消息,OKX Web3 钱包已首发支持 ZkSync Era(zkSync 2.0)网络。是首个支持的多链钱包,用户使用 OKX Web3 钱包无需手动配置即可自动展示 ZkSync Era 网络资产。

OKX Web3 钱包是异构多链钱包,已支持 50 多条异构公链,此前已首发支持 ETHW、Aptos、Filcoin EVM 等多条公链。同时 OKX Web3 钱包支持硬件钱包、兑换 Gas、安全检测等便捷功能。内置钱包,DEX,NFT 市场,赚币,DAPP 探索 5 大板块。[2023/3/24 13:25:18]

排名越低,与头部节目的差距越大

Web3社交媒体平台Matters Lab将于5月上线社会实验项目The Space:3月16日消息,Web3社交媒体平台Matters Lab宣布将于今年5月上线The Space主网,以建立一个在区块链上始终可以访问的协作社会实验。只要持有SPACE代币,任何人都可以参与The Space。

据悉,The Space是一个永久的、以抽奖为目的的公共空间,由DAO拥有,它在去中心化的Web3上运行并由区块链支持,成员可以在数字公共涂鸦墙上标记、拥有、交易和着色像素。该项目采用NFT来保护每个像素的权利。Harberger税管理公共空间,通用基本收入(UBI)系统确保每个参与者都能获得福利。

“归根结底,The Space是一项社会实验,旨在推断玩家如何在一个没有中央政府的情况下制定自己的规则并共同分享利润的世界中进行协作、创造,有时甚至相互对抗。”Matters Lab表示。[2022/3/16 14:00:53]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

佳士得将与Web3基金会联合推出NFT线上课程:佳士得美术学院即将联合&Art Agency、Web3基金会,在5月10日-13日推出线上课程──“NFTs 101: 解构加密艺术”。[2021/5/6 21:30:03]

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。

声音 | Nick Szabo:图灵完备区块链不是“世界电脑”或“Web3.0”:智能合约先驱Nick Szabo今日表示,从规模上看图灵完备区块链是一个处理极其昂贵且信任最小化计算的平台,而不是“世界电脑”或“Web3.0”。通过非常认真的编写以及非常小的无库程序,图灵完备区块链将适合大额金融智能合约。对此,ETC官方团队评论称,这同样是目前最符合ETC的定义。[2018/7/6]

以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家  2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg" />

歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg" />

链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg" />

音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg" />

2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg" />

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如 /img/2022812202619/15.jpg" />

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes  /img/2022812202619/17.jpg" />

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

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