从“元宇宙元年”2021年到现在,元宇宙热度持续高涨,国内各大互联网巨头也对元宇宙建设有了明确的规划。在元宇宙的布局中,巨头们纷纷尝试了游戏、社交、内容等不同的赛道,并根据自身优势从中有所侧重。
其中,腾讯和网易侧重元宇宙的游戏层面,百度和字节跳动侧重元宇宙的社交层面,阿里巴巴和哔哩哔哩侧重元宇宙的内容层面。
由此,巨头们推出的各种元宇宙产品纷至沓来,代表着各自在元宇宙建设中选择的方向。那么,你更期待谁的「元宇宙」?
早在2019年2月,世界最大的多人在线创作游戏平台“Roblox”与腾讯共同出资成立公司“罗布”,并计划上线中国版的Roblox平台“罗布乐思”。2020年初,Roblox完成G轮融资,腾讯参投。2021年7月,“罗布乐思”正式上线,首日直冲iOS游戏免费榜第一名。
今年春节期间,腾讯在QQ上线“超级QQ秀”,以虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验为基底,再推出多款小游戏增强娱乐性。“超级QQ秀”可以说是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感较好的元宇宙概念产品之一。
腾讯数字资源版权鉴权专利获授权,应用于区块链网络中:金色财经报道,9月21日,腾讯科技(深圳)有限公司“一种数字资源版权鉴权方法、装置、系统和存储介质”专利获授权,公开号为CN108932410B。企查查专利摘要显示,所述数字资源版权鉴权方法,应用于区块链网络中,区块链网络中包含有鉴权节点和存储节点;所述方法,包括:鉴权节点扫描网络中传播的数字资源;如果所述鉴权节点确定扫描到的数字资源为版权保护资源,则从所述存储节点读取所述数字资源对应的版权流转信息;所述鉴权节点根据读取的版权流转信息,确定鉴权结果;所述鉴权节点将鉴权结果存储至所述存储节点中。(企查查APP)[2021/9/22 16:57:51]
今年年初,网易旗下古风网游“逆水寒”宣布开放全新资料片“毁天灭地”,其中包含了不少元宇宙元素。
声音 | 腾讯蔡弋戈:区块链发票具有唯一性 可以避免多开多报:“2019数字金融年度峰会”于12月20日在清华大学经济管理学院举行。现场召开“区块链应用展望”为主题的圆桌论坛,腾讯虚拟银行区块链总经理蔡弋戈为大家介绍微信区块链电子发票。
蔡弋戈表示,传统发票有很多痛点可以优化。对于用户来说,发票是否报销无法查询,大部分公司报销需要打印。对于企业来说,无法批量查询发票真伪,而且开票成本高、多开票需要交手续费。对于税务局来说,传统发票容易出现一票多报、虚抵虚报的乱象,而且中心化存储发票信息存在数据篡改的可能,此外还有参与方割裂、全程不透明的痛点。
蔡弋戈指出,深圳出租车已经可以做到一键扫码开立区块链发票,尽管消费者从体验上和电子发票差不多,都是扫码开票,但实际上企业、税务方面有很多流程都得到了优化。
另外,蔡弋戈称,某种程度上微信区块链电子发票已经被当作数字资产来看待,具有唯一性,避免了一票多开、多报的传统痛点。[2019/12/20]
除了自研游戏,网易在元宇宙上的投资策略,大致也以游戏业务为核心。
动态 | 故宫与腾讯合作利用区块链技术保存数字文物:据人民网消息,故宫博物院院长单霁翔10月22日在“故宫×腾讯三年合作成果分享会”上表示,在后端平台建设上,腾讯云为故宫提供了技术支撑,打造线上博物馆平台,双方结合区块链技术,在数字文物保存等方面探讨进一步合作。[2018/10/25]
网易与美国VR游戏开发商Survios共同创立合资公司,名为“网易影核Netvios”。根据公司官网介绍,合资公司主要业务系在中国代理发行全球最高质量的VR游戏。
2019年1月,网易旗下网易游戏宣布已收购QuanticDream S.A的少数股份。QuanticDream是互动电影游戏里最具代表性的工作室之一。有消息称,网易或计划在今年内完成对其所有股份的收购。
现场丨腾讯区块链总经理蔡弋戈:目前区块链场景处于拿着锤子到处找钉子阶段:金色财经7月17日现场报道,在新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”上,腾讯区块链总经理蔡弋戈做了题为“场景带动技术演进”的演讲。蔡弋戈说,相较于科技行业的平均数据,区块链领域初期获投企业获得后续融资的比例较低,目前仍处于早期阶段。现阶段区块链行业的主要矛盾为“丰满的理想与骨感的现实的矛盾”,区块链技术上还处于社会实验阶段,场景上拿着锤子到处找钉子。蔡弋戈以腾讯QZONE不断优化整体架构的成长路径为例,解读了以场景为驱动,解决实际痛点,引领技术升级的重要性。他说,区块链技术非常出色,要应用到最适应的场景,通过场景驱动,反过来促进技术的升级。[2018/7/17]
2021年12月,百度正式发布“希壤”,并将百度AI开发者大会置于该平台举办,这场会议被认为是国内首个在元宇宙中举办的大会。
在“希壤”这个虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象,这可以通过提供的预设来定制,还可以直接通过拍照来定制。
雄安新区与腾讯签约 聚焦金融科技合作:雄安新区管委会于11月23日在石家庄与腾讯公司签署战略合作协议,全面深入开展金融科技领域合作。马化腾表示,金融科技实验室在雄安落地之后,从云计算到区块链,腾讯的大数据风控体系、基于腾讯云的区块链BaaS服务等金融科技、“黑科技”都将在雄安先行先试。[2017/11/24]
另外,“希壤”还支持多人同时在线,大家可以一起在沉浸的定制空间中开展活动、参加展会、实况竞技、演讲、演出、商业洽谈、客户服务等。
今年1月,字节跳动上线元宇宙社交App“派对岛”。用户可以打造自己的虚拟形象,与好友聊天、逛街、看电影,享受沉浸式线上社交体验。
而之前,字节跳动已在海外上线“Pixsoul”。这是一款主打AI捏脸、与好友分享作品的编辑工具,类似于外国元宇宙社交平台“崽崽Zepeto”。
Pixsoul目前有两种高清特效:一个是Avatar,可以将用户的照片变成3D形象的艺术品,还可塑造成电子游戏中的虚拟角色。另一个是Facelab,它可以在用户的视频中添加AI过滤器,使用户实时看到脸部的变化。
今年2月,《MOMagazine》正式上线。《MOMagazine》是由阿里妈妈商家营销中心打造的、业内首本以元宇宙为内容介质定位的数字杂志。
上线不到两天,已有40多万用户体验了这本数字杂志。《MOMagazine》搭建了一个“异星空间”:在留存着地球记忆的博物馆内,人们可以在数字人AYAYI与井柏然的引导下,尽情穿梭、采撷地球文明印记。其中,AYAYI是天猫推出的全国首个超写实数字人。
其中有88%的用户在完整体验完毕后,获得了《MOMagazine》送出的互动体验预留的彩蛋——曼塔沃斯船票。“曼塔沃斯”音译自“Metaverse”(元宇宙)。
2021年1月,B站直播上线了一档名为《创世之音》的虚拟歌舞剧节目,以泠鸢yousa、鹿乃、新科娘为代表的众多虚拟主播在雪原、深海、赛博城市等10主题场景中呈现沉浸式歌舞表演。
而《创世之音》第二季在故事背景设定上则更具元宇宙色彩:在不久的将来,民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络,深度潜入VR游戏。
不止于此,B站还举办了全球首个纯虚拟偶像T台秀——BilibiliVupCollection虚拟时尚大秀。通过AR、VR技术,将虚拟偶像们具象化到了上海国际时尚中心的舞台上,B站构建出一个全媒介贯穿的虚拟偶像内容矩阵。
不管是游戏元宇宙、社交元宇宙,还是内容元宇宙,国内各大巨头都更侧重于元宇宙在虚拟世界的搭建,但这并不意味着元宇宙就是虚拟世界。
在清华大学新媒体研究中心发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》中,一个关键概念被提及:元宇宙的人机融生性。
元宇宙社会中,自然人、虚拟人、机器人三者共融共生。虚拟人拓展了自然人在虚拟空间的能力,机器人拓展了自然人在现实空间的能力。人在由实向虚的迁移过程中所坍缩的现实活动空间,将由智能物联网和机器人填补。
今年4月13日,清华大学新闻与传播学院沈阳教授表示,在元宇宙的三大板块中,目前市场规模:合约智能(Web3.0、NFT、DAO)部分远大于空间智能(数字孪生、空间三维化)和生命智能(自然生命:人;虚拟生命:虚拟人;机械生命:高仿人机器人)。美国大公司在元宇宙领域,在基础技术和设施方面敢于投入,从最难的部分做起、不容易变现的部分做起;中国大公司普遍从最容易的做起、容易变现的部分做起。
而清博则勇于从元宇宙的生命智能板块做起,以虚拟数字人和实体机器人这两大元宇宙基石入手,积极探索元宇宙在虚拟世界和现实世界真正的实时性的联动。
在虚拟数字人方面,元娲虚拟人生产力服务平台仅上线5个月,虚拟人小月就已经在各类工作中表现出色:在2021商业伙伴数字发展大会中担任虚拟主持人;在与中国移动通信联合会元宇宙产业委员会合作中,化身为元宇宙产业委员会副秘书长的数字分身;主持各类的会议、活动等等。
在仿人机器人方面,清芸的高仿人机器人经过多版本的迭代,操作系统、人脸模仿、皮肤模仿等各方面功能不断全面丰富,仿真效果不断提升,已经具有接近真人级别的脸部五官和身体形态,可以应用于影视娱乐、红色教育、个性化定制、直播带货、会展行业等多种应用场景。
相信在未来,在虚拟数字人和仿人机器人的共同赋能之下,虚拟世界和现实世界得以真正融合,元宇宙将拥有更多精彩的可能。
截止目前,Coinbase 上可交易的 token 共 170 个,和其他主流交易所相比,这个数字是相对较小的。然而,数量的减少却没有使质量提升.
1900/1/1 0:00:00Web3.0的投资市场从未像现在这般竞争激烈。Cryptopolitan数据显示,2022年第一季度,Web3.0初创公司已获得超1.73亿美元的投资.
1900/1/1 0:00:00Crypto已死,Crypto永生。我希望我更老,老到可以看到货币政策的诞生以及能够看到他们所犯的错误,因为我相信我们正在重复这些错误.
1900/1/1 0:00:00前言围绕创作者经济的炒作可能在一年前达到顶峰,但我相信,现在是决定创作者经济命运的最重要时刻。这是过去18个月中出现的两股强大但对立的力量之间拉锯战的结果,这两股力量都应该对创作者有利.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《通胀,也在窃取你的时间资源》「任何纸币最终都会回归到它的内在价值——无价值。」——伏尔泰在尼禄统治时期(公元 37-68 年),罗马帝国制度了一项灾难性的政策,而这也是导致其灭亡的主.
1900/1/1 0:00:004月17日,高盛发布报告称,预计未来两年美国经济衰退的几率为 35%。一石激起千层浪,加密圈和美股市场均因此出现一定的跌幅.
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