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EFI:Forbes:GameFi会是另一个加密局嘛?

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时间:1900/1/1 0:00:00

自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照时刻。开发人员和技术企业家创造了新的行业旨在引起投资者的兴趣。如果ICO市场已经死亡,Crypto市场要超越BTC和ETH等少数区块链平台的边界,就必须创造全新的风险资产类别。去中心化的金融和质押市场是其中一个,新的区块链协议则是另一个。

而在过去的几年里,GameFi已经成为加密经济中最新的类别。

当然,这不仅仅只为游戏玩家而设计。如果只有游戏玩家参与,可投资的空间就有所局限。但目前已有足够的区块链游戏和NFT领域的支持项目给投资者提供了一个新的地方来他们Coinbase账户中的美元。

GameFi与大麻ETF或风险投资基金一样,并不是投资者的恶作剧。与新企业的创办一致,部分项目必然会失败。

安全团队:Games for a Living项目Discord服务器已被入侵:金色财经消息,据CertiK监测,Games for a Living项目Discord服务器已被入侵,有黑客发布虚假空投信息。在团队确认已重获对服务器的控制之前,请勿点击任何链接。[2023/5/27 9:45:46]

这是一个真正的市场,有数十亿的资金,主要是围绕着基于区块链的电子游戏在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大规模崛起而设计的,在那里,开发人员可以进入并创造自己的世界。并通过该种方式赚钱。如果你对此并不了解,他们称之为 "玩赚"。

GameFi的市值超过116亿美元,日交易量约为20亿美元,尽管由于市场的普遍抛售,这一数字正在快速下降。

想象一下:你在玩Minecraft,你可以通过创作者的引擎在Minecraft里面创造你自己的世界和人物,然后你把它们卖掉盈利。这就是GameFi的简述。

Beosin:QANplatform跨链桥遭受黑客攻击,涉及金额约189万美元:10月11日消息,据Beosin EagleEye Web3安全预警与监控平台监测显示,QANplatform跨链桥项目遭受黑客攻击。攻击交易为以下两笔0xf93047e41433d73ddf983cfa008aeb356ec89803c0a92b0e97ccdc6c42a13f51(bsc),

0x048a1a71fd41102c72427cc1d251f4ecbf70558562564306e919f66fd451fe82(eth)。

Beosin安全团队分析发现攻击者首先使用0x68e8198d5b3b3639372358542b92eb997c5c314地址(因为0x68e819是创建跨链桥地址,所以该地址应该属于项目方。)调用跨链桥合约中的bridgeWithdraw函数提取QANX代币,然后把QANX代币兑换为相应平台币。存放在攻击者地址上(0xF163A6cAB228085935Fa6c088f9Fc242AFD4FB11)。目前被盗资金中还存放在攻击者地址,Beosin安全团队将持续跟踪。Beosin Trace将对被盗资金进行持续追踪。[2022/10/11 10:31:06]

游戏也很重要。"我应该感到身不由己,被吸引,因为我喜欢玩这个游戏而停留,而不仅仅是因为我可以赚取Token,"伦敦Bullieverse公司的首席增长官Arunkumar Krishnakumar说。他们有自己的创造者引擎,为希望在Bullieverse游戏中建立自己世界并实现货币化创造的严肃游戏者提供服务。

美国资管公司Blockforce Capital将与Vesper Finance联合推出DeFi基金:据官方消息,美国资管公司BlockforceCapital将与专注易用性的DeFi平台VesperFinance联合推出DeFi基金,BlockforceCapital于4月21日在Vesper社区发起提案,并最终以99.28%的支持率通过。该基金将分配给Vesper25%的投资利润换取以VSP代币支付的财政捐款,以抵消该基金成立第一年的成本。该基金将接受至多100名美国合格投资者及不限数量的外国投资者,基金的实体架构建立和筹资将在接下来的几周内完成,将于7月31日结束筹资并于次日公布基金资产净值。BlockforceCapital表示,该基金计划向7月31日前投资100万至1000万美元的锚定投资者(anchorinvestors)奖励基金普通合伙人利润的5%。[2021/6/25 0:05:48]

"作为一个游戏平台,身临其境的体验可以让玩家对游戏更加投入。他说:"当他们感到更加投入时,他们往往会推广游戏,成为游戏的大使。"这就是我们目前的情况。"

灰度:已为灰度数字大市值基金向美国SEC提交了Form 10文件:灰度发推表示,已为灰度数字大市值基金(GDLC)向SEC提交了Form 10文件,如果获批的话,GDLC将紧随GBTC和ETHE之后,成为灰度在美国的第三个作为SEC报告公司的数字货币投资工具。[2021/5/13 21:59:36]

全世界大约有30亿在线游戏玩家,亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从玩家的在线消费中产生1160亿美元的收入。

在传统的Web2.0世界里有25亿在线游戏玩家,而在Web3世界里估计只有500万左右。由于Web3提供的开发者和消费者激励机制,Web3的游戏玩家群被认为正快速上升。在游戏体验方面,Web3游戏仍然落后于我们在X Box上习惯的游戏,但这将改变,如果GameFi是游戏的一部分,那么增长的故事将就此开始。

动态 | Digital Asset获得三星和Salesforce Ventures投资:金色财经报道,区块链公司Digital Asset已在C轮融资的第二轮融资中获得三星和Salesforce Ventures的投资。该公司表示,新的投资将用于进一步促进开源DAML智能合约在各个行业中的采用。此前,Digital Asset已于2019年12月在C轮融资中筹集了3500万美元,新一轮融资使该公司的融资总额达到1.5亿美元。[2020/2/5]

玩赚的Web3模式都是关于创造和扩展别人最初制作的游戏。许多游戏仍然在摸索正确的经济模式来实现任务,这种模式将为游戏玩家,特别是忠诚的高质量游戏玩家累积更多的价值,并为他们的token带来投资者。

"佛罗里达州Silks公司的联合创始人、首席执行官丹-尼萨诺夫说:"从宏观而言,GameFi是电子游戏、和投资的融合,将成为一种新的娱乐形式。Silks是一个在线赛马荟萃,具有GameFi风格。"我们正在建立一个衍生的游戏--赚钱的元宇宙,从而反映出纯种赛马的真实世界。我们的愿景是提供在现实生活中拥有一匹赛马的真实经济体验......只是在元宇宙。当你的马在现实生活中赢得100美元的大奖奖金时,该马的主人NFT也会赢得同样的奖金。

尼萨诺夫说,几年前,博弈论和代币经济学吸引他进入GameFi。他在北岭的加利福尼亚州立大学获得了经济学学位。他也是一个游戏玩家。"他说:"我涉足过一些游戏,比如Zedrun和Axie Infinity。"我还不知道有哪家主要的传统游戏发行商提供游戏赚钱,但我可以告诉你,他们正在努力想办法重塑自己和他们的商业模式,在他们被甩在后面之前纳入GameFi。想想Netflix 对Blockbuster做了什么。"他说

他喜欢Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),不过,这两家公司最近都在跌幅中。PGX一个月前的交易价格在0.2美元左右。现在大约是1美分。AXY一个月前的价格是67美元左右,现在已经接近30美元了。

"投资的价值可以上升和下降,这取决于一个游戏的受欢迎程度,以及它吸引新玩家同时留住现有玩家的能力,"德国慕尼黑BitsCrunch的首席执行官Vijay Pravin说,这是一家为NFT生态系统提供解决方案的区块链分析公司。

Pravin最喜欢的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他拥有Gods Unchained,AXY和MANA,这其中,没有任何一类是当下的收益。

"这些游戏允许用户通过获取稀有物品或创造具有独特外观的强大角色来赚取他们的游戏时间,"普拉文说,其中也包括Silks赛马。"这是一个潜在的有利可图的行业。它只需要微调如何在买家和卖家之间交换交付品。"

什么是GameFi,它是一个博大精深的行业吗?这是一个真实的行业,与现实中利润高企的行业之一--电子游戏融合在一起。有些游戏会失败,但也有些不会。投资者将不得不选择他们的点位,GameFi中毫无疑问会有大量的。

GameFi是一种更精简的游戏赚钱模式,可以使游戏者在区块链网络和游戏者平台上轻松地与其他游戏者联系,这些平台专门用于交易游戏中的资产--无论是虚拟土地、武器,还是纯种马。

传统游戏的大出版商在他们的游戏中都有物品出售,但大多仅是出版商的附加值,也许平台本身也可能获得分成--例如微软的X Box。

而允许玩家创建角色、场景,甚至可能是整个游戏的区块链游戏将允许货币化。

例如,我在X Box的2KSports上玩高尔夫。我在巴西的圣保罗做了一个高尔夫球场。在GameFi中,理论上,如果它足够受欢迎,我可以出售这个球场或向人们收费。但2KSports显然不允许我依赖此赚钱。该类型的用户创作是免费的,尽管这之后可能会改变。

"我们仍然处于GameFi的早期阶段,"尼萨诺夫说。"游戏很单一,体验也很复杂,也有很多冲突,因为要让那些以前从未购买过Crypto的玩家加入进来并不容易。他预测说:"随着工具变得更加精简,适用性更强和更易理解,该情况在未来几年将会改变,这将推动需求迅速上升,将获胜的项目与失败者分开,并让投资者获得投资回报。

"我认为明年我们将看到GameFi的大规模爆发,尼萨诺夫预测说。"注意游戏领域的重大收购。"

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