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ARE:Square Enix总裁年度信:公司将继续专注于硬核游戏并坚持区块链投资

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自Venture?Beat,原文作者:Dean?Takahashi

Odaily星球日报译者?|念银思唐

SquareEnix?总裁松田洋介在年度信中表示,SquareEnix?致力于在全球范围内发展高清游戏业务。它还坚持区块链投资策略。

将《最终幻想》和《王国之心》等现有游戏发展成全球热门?IP,并引入能够成为下一个大型游戏系列的新?IP?是该公司的首要任务。

SquareEnix?将在?2023?年推出两款最受期待的游戏,《最终幻想?XVI》将于?2023?年?6?月?22?日推出,《Forspoken》将于?2023?年?1?月?24?日推出。

在这一年里,SquareEnix?对其开发和发行组织进行了全面改革,以推动其发展并为其未来提供支持。它在?OneSquareEnix?模式下精简了游戏业务,更紧密地调整了日本和西方之间的工作关系。它还以?3?亿美元的价格将其西方游戏工作室?EidosMontreal、CrystalDynamics?和?SquareEnixMontreal?出售给了?EmbracerGroup。

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作为?OneSquareEnix?模式的一部分,公司已经任命了两位首席产品官,他们将共同努力,在全球范围内发展其发行能力。此外该公司还将行业高管?JohnHeinecke从首席营销官提拔为首席产品官。

展望未来,SquareEnix?将继续关注和探索包括区块链娱乐在内的新商业机会,同时也有几个基于新?IP?的新项目正在开发中。

经济逆风

松田在信的开头谈到了经济。他指出,影响经济的原因包括通货膨胀飙升、美联储提高利率以及俄乌冲突。这加剧了地缘风险,推高了价格,并导致供应链中断。股票价格暴跌,尤其是科技股,并陷入停滞。

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“这一连串事件继续给全球资本市场投下重大阴影,”松田表示,“日元大幅贬值推高了进口原材料的价格,引发了进一步的通货膨胀,这对我们在日本生活的影响也与日俱增。”

他补充说:“就在我们看到世界走出新冠疫情三年的乐观迹象之际,宏观经济环境的这些巨大变化也给数字娱乐行业带来了各种风险。”

特别是,半导体短缺限制了硬件供应,这对?SquareEnix?的业务运营产生了不小的影响。松田说,他预计这些情况将在早春有所改善。这可能有助于该公司实现其中期商业计划。

结构性改革

这些经济变化使公司为中期商业计划奠定了基础。他们还促使该公司实施了更为长远的结构性改革。这意味着出售西方游戏工作室以及专注于核心数字娱乐业务等重大变化。

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出售西方工作室的目的是进一步集中资源,因为游戏开发的复杂性和精细度不断增加,使得游戏开发的成本越来越高。

“我们也将开始重新配置我们集团的中长期游戏组合。为此,我们将加快努力,通过进一步扩大我们的内部人才库来加强内部开发能力,同时也将更快地集中我们的资源开发具有全球竞争力的游戏,”松田说,“现代游戏开发规模的显著增长使得我们的开发团队提高技能和集中精力比以往任何时候都更加重要。”

他承认,从表面上看,剥离工作室和加强内部开发能力可能是相互矛盾的举措。

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“然而,我们必须根据我们所处的环境,灵活且不断地重新审视我们的中长期游戏组合以及创造它们的开发工作室。”松田说道,“因此,如果我们集团想继续提供满足不断发展的世界需求的娱乐产品,这两项举措都是必不可少的。”

该公司表示,将重新审视其开发组织,并利用并购和其他方法,通过有机和无机手段优化其工作室组合,从而确保继续加强其内部开发能力。

发行变化

在发行方面,SquareEnix?正在摆脱以前日本和西方发行机构相互独立运作的基于地域和功能的模式。

“取而代之的是,我们正在创建一个基于‘OneSquareEnix’概念的端到端全球发行机构,”松田表示,“我们对西方业务的组织结构进行了彻底的改革,采用了一种优化的销售和营销结构,以适应我们剥离三个海外工作室所创造的新工作室组合。”

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该公司正在扩展功能,以便尽可能多地从数字转型中获益。自疫情爆发以来,数字转型势头日益强劲。

“通过同时加强我们的开发和发行机构,我们将进一步增强我们集团作为全球发行商的影响力,并为我们现有的核心数字娱乐业务实现新的增长。”松田说道。

区块链投资

在新的业务领域方面,该公司表示将在三个领域进行投资。

其中,该公司最关注区块链娱乐业务,“我们在这方面投入了积极的投资和业务发展努力,”他说。

这种关注去年在网上引起了轰动,因为玩家们担心?SquareEnix?会放弃硬核游戏,转而支持区块链游戏。但?SquareEnix?不得不再次强调,他们将继续制作硬核游戏。

松田补充说:“从外部来看,我认为公平地说,区块链在?2022?年作为一个领域获得了显著的认可,‘Web3.0?’成为行业人士中牢固确立的流行语就是证明。然而,这一年也见证了加密货币和?NFT?市场的波动,这些市场也不免受到上述宏观经济巨大变化的影响。”

除了加密货币熊市,他还提到了去年?11?月?FTX?提交破产申请。

“在这些事态发展之后,我们听到一些国家在早期采取更严格监管此类企业的行动。与此同时,在日本,以政府为首的鼓励此类企业的行动势头强劲。”

2022?年?6?月,日本内阁签署了“实现数字社会的优先政策计划”,其中包括创造促进Web3概念的环境,包括使用基于区块链技术的?NFT。日本数字机构也成立了Web3研究小组。

“新技术和框架会带来创新,但也会造成相当大的混乱。在经历了这样的社会潮流之后,一些这样的技术和框架逐渐成为人们生活的一部分,最终催生了新的业务和增长。”

松田认为,继?2021?年围绕?NFT?和元宇宙的兴奋之后,?2022?年是区块链相关领域波动很大的一年。

“然而,如果事实证明,这是一个通向规则创建和更透明商业环境的过程中的一步,那肯定有利于区块链娱乐的增长。”他表示。

他继续说道,与仅仅从技术或投机投资的角度关注这些环境变化相比,从更高的角度考虑Web3和区块链娱乐的真正意义会呈现出不同的前景。

“正如我在去年的新年信中所说,如果我们认为传统游戏已经中心化,那么区块链游戏必须基于自我维持的去中心化模式运营。我认为这种理念和哲学才是关键。”松田解释道,“也就是说,在自我维持、去中心化的理念下,我们的数字娱乐业务可以通过游戏开发和其他努力,为我们的客户提供什么样的新体验和新刺激,这是极其重要的。”

松田还称,最近在海外举办的多场区块链游戏活动引发了比以往任何时候都更活跃的讨论,讨论的主题是什么让这些游戏令人兴奋,以及它们的用户社区是什么样的。到?2021?年,市场更多地受到投机投资者的推动,而不是游戏玩家。

“换句话说,处于最前沿的内容是基于区块链和?NFT?能够带来盈利的前提而创造出来的。”松田说道,“然而,在上述加密货币行业的动荡之后,现在有一种趋势,即将区块链技术仅仅视为达到目的的手段,并讨论需要发生什么才能实现为客户提供新体验和刺激的目的。我认为这对行业未来的发展非常有利。”

他表示,该公司正在开发多款基于原创?IP?的区块链游戏,其中一些是去年公布的,公司还准备在今年推出更多游戏。

“从投资角度来看,我们也在进行全球采购,并将继续入股有前景的企业,无论它们是在日本还是在国外。”松田称,“区块链一直是令人兴奋的对象,同时也是动荡的来源,但随着这一切的过去,我们希望区块链游戏能够在?2023?年过渡到一个新的增长阶段。”

20?周年

最后,松田指出,?2023?年是具有里程碑意义的一年,因为它标志着?Enix?和?Square?合并?20?周年。

“我们集团打算通过继续自我维持的发展和转型来实现进一步增长,我们将继续关注未来十年及以后将发生的变化。”他总结说,“我们将推动业务向前发展,目标是让?2023?年成为重大演变和转型的一年。”

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