创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。
正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。
本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。
欧莱雅推出Avatar发型,支持Roblox等多个元宇宙平台:金色财经报道,法国美容品牌欧莱雅宣布旗下元宇宙部门 L'Oréal Professionnel 已推出专为Avatar化身设计的元宇宙发型,总计五款且支持Ready Player Me、Roblox和Zepeto等多个元宇宙平台,为这些元宇宙平台上的游戏玩家提供更多样的外观来表达自己。(cosmeticsbusiness)[2023/4/27 14:29:00]
当前社交媒体平台的创作者经济 来源:Doug Sharpio
对于创作者而言,社交媒体等Web2.0平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者-平台-受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《The Sandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D资产及销售NFT,创作者可获得95%的销售分成。
工信部任爱光:“元宇宙热”回归理性,正是行业务实发展好时机:近日,在中国信通院主办的“元宇宙创新探索论坛“上,工业和信息化部科技司副司长任爱光在致辞中指出,历经一年的发展,业界对元宇宙发展热情逐步回归理性,而这正是务实推动行业发展的好时机。
任爱光表示,元宇宙是5G、人工智能、区块链、虚拟现实等新一代信息技术融合创新的集大成应用,能够深度融合数字空间和物理世界,有望催生出一批新产品、新模式、新业态,是具备高增长潜力的未来产业。工信部一方面加强顶层设计,加快谋划元宇宙产业发展,通过“揭榜挂帅”、建设先导区、标准建设、技术攻关等方式,推动人工智能、区块链、虚拟现实等元宇宙技术创新,夯实产业发展根基。另一方面,加快凝聚共识,支持世界人工智能大会、世界数字经济大会、世界VR产业,增设元宇宙议题,汇聚各方力量,加强产业协作。(新京报)[2023/1/18 11:18:05]
相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。
海底捞推出“茄茄星元宇宙盲盒”,购买实物盲盒限量送1920个数字艺术藏品:3月30日消息,海底捞推出“茄茄星元宇宙盲盒”,该盲盒已于今日10:00发售,共1.8万个”陪吃小嗨-茄茄星公仔系列“,其中限量送1920个数字艺术藏品,实体盲盒每人限购1个,数字艺术藏品每人限获一枚。购买实物盲盒目符合获赠规则的用戶即可免费获得对应形家的数宇艺术藏品,活动期间以用戶付款顺序及确认收货顺序确认获赠名单,系统将在固定时间段内将数宇术藏品发放至淘宝绑定支付宝账号。[2022/3/30 14:25:54]
更广泛的内容类别
SOUL申请注册的多个元宇宙商标被驳回:金色财经报道,天眼查App显示,近日,SOUL关联公司上海任意门科技有限公司申请注册的多个元宇宙相关商标状态变更为“驳回复审”,包括“社交元宇宙”“灵魂元宇宙”“SOUL 元宇宙”等,商标多申请于2021年9月。(金融界)[2022/1/12 8:44:30]
相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为3D艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。
元宇宙概念公司当红齐天集团完成数亿元B轮融资 小米战投领投:10月20日消息,张艺谋导演联合创办的元宇宙概念公司当红齐天集团于10月13日宣布完成数亿元B轮融资,小米战投、建银国际领投,野草创投、联想创投参投。据悉,当红齐天集团由张艺谋与齐笑、马子涵联合创办,是一家集“XR 内容制作+技术研发+数字运营整体解决方案及产品落地”为一体的 XR 头部企业,业务以落地大型 XR 场馆为主。[2021/10/20 20:43:53]
来源:GWI
我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,Mesh for Teams作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至3D环境。
减少对品牌销售的依赖
创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势(与名流合作的奢侈品牌预算丰富)、多数平台有严格的利润分享限制(创作者需要触及一定数量的受众群,才能达到基础收益分享标准)。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。
为创作者提供更高的回报投入比
据数字身份管理服务商Linktree今年4月的最新调查,全职创作者中仅12%年收入超过5万美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有1万粉丝,而且苹果App Store还要抽成30%。在Youtube上,平台收取45%的广告分成后,每月观看次数达2万次的创作者月收入约500美元。
元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和NFT发售获得回报。
来源:Linktree
中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。
持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally等Web3平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益(或分担风险)。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT艺术品等等。Decentraland等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。
在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。
虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。
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作者 | NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang
编译 | PANews?
2022年5月9日下午,国家信息中心与中国移动通信集团有限公司在北京举行战略合作框架协议签署仪式。国家发展改革委党组成员、副主任丛亮,中国移动通信集团有限公司党组书记、董事长杨杰出席签约仪式.
1900/1/1 0:00:00如果有人让你花几十万美元买一个“卡通图片”,你一定会觉得他是个子。但在NFT市场中,这样的交易几乎每天都在发生.
1900/1/1 0:00:00一项新的研究预测,到2027年底,现有的30亿美元市场规模将达到136亿美元,这反映了当今投资者对非同质化代币(NFT)领域日益增长的兴趣.
1900/1/1 0:00:00目前BTC最低再次跌破30000美金,如图所示,可以看到快慢两线自高位死叉后,依旧维持向下发散的状态,快线距离0轴可能还需要段时间,BTC价格自前顶69000到目前整体也是震荡向下趋势.
1900/1/1 0:00:00作者通过亲身参与 DAO 和合作社的经验,比较了两者之间的异同,总结了两者之间可以相互学习的部分,比如一人一票VS一代币一票,资金的获得与使用的难易与优劣,组织的创建动力和愿景.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代币总市值:946.32亿美元 DeFi总市值 数据来源:coinmarketcap2.DeFi交易额:285.2亿美元 DeFi交易额 数据来源:coinmarketcap3.
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