未来科技将把人类带向何方?
世界经济论坛2022年年会正在瑞士小镇达沃斯举行。在“塑造共同未来:打造元宇宙世界”的圆桌论坛上,Meta首席产品官考克斯(Chris Cox)认为,未来互联网将向三维环境转变。
“元宇宙是下一章,是互联网的下一次演变。元宇宙将成为Meta下一个重要的增长来源。”考克斯说道。
多数本场圆桌论坛的与会嘉宾认为,元宇宙可以将虚拟生活与现实生活融合在一起,为配备虚拟现实耳机、增强现实眼镜、智能手机应用程序或其他设备的用户创造工作和休闲空间。不仅如此,元宇宙还有望成为技术、平台和产品的组合。
The Sandbox计划于年底前推出DAO来管理元宇宙业务:金色财经报道,The Sandbox的首席运营官Sebastien Borget表示,元宇宙平台的未来掌握在个人创作者而不是企业品牌手中,Sebastien Borget称,The Sandbox计划于年底前推出DAO,并将通过SAND代币投票来进行拨款等决策。[2023/3/1 12:37:01]
虚拟现实
去年10月,Facebook正式更名为Meta,以表进军元宇宙领域的决心。此后,不论是微软和谷歌等科技巨头,还是Niantic、Emblematic等初创公司,都尝试在元宇宙领域推出新产品。截至目前,在Roblox、Fortnite等游戏产品中,元宇宙技术已有所应用,科技公司投资开发元宇宙的资金已达数十亿美元。
拓尔思:成立专门元宇宙开发团队将推虚拟人新品:金色财经报道,近日,拓尔思召开2021年度线上业绩说明会。会上,公司就虚拟人、IPv6、电子身份证应用等领域回答了投资者提问。公司表示,目前公司在手订单充足,今年将在虚拟人、技术和数据中台、SaaS产品领域推出一批新产品(含迭代升级产品)。
关于数字虚拟人业务,拓尔思在业绩说明会中表示,当前已经成立了专门的元宇宙产品开发团队布局“虚拟人”+“虚拟物”。公司此前的数字虚拟人“灵魂”技术(NLP技术)相对成熟。(每日经济新闻)[2022/4/8 14:12:48]
但对于元宇宙到底是什么,各方仍众说纷纭。在本场圆桌论坛中,与会嘉宾更倾向从商业落地的角度来定义元宇宙。“对我来说,元宇宙是在通过互联网连接的计算机上,以某种方式模拟现实场景的想法。”High Fidelity公司联合创始人罗斯代尔(Philip Rosedale)说道,“这可以让人们创造自己的化身,并在虚拟世界度过第二人生。”
Cryptocom Capital宣布与GameFi元宇宙平台Arcade达成合作:3月2日消息,Cryptocom Capital 宣布与 GameFi 元宇宙平台 Arcade 达成合作,将领投其新一轮融资。Arcade 官方称其团队成员来自无聊猿手游《Apes vs. Mutants》的开发者团队。[2022/3/2 13:32:10]
“元宇宙技术的大部分落地场景都是虚拟现实。”Magic Leap首席执行官约翰逊(Peggy Johnson)表示,“但实际上,元宇宙还是数字世界和物理世界的无缝集成。”
作为政界代表,阿拉伯联合酋长国总理办公室负责人工智能、数字经济和远程工作应用国务部长奥拉玛(Omar Sultan Al-Olama)也同意上述商界代表观点。“我们现在可以想象在虚拟和物理世界之间的新范式,并创造出我们过去无法想象的桥梁。”他说。
江苏省科协举办"风口"上的元宇宙沙龙:金色财经报道,江苏省科协近日举办"风口"上的元宇宙沙龙,省科协党组成员、副主席冯少东,省科协二级巡视员、学会学术部部长等主要领导出席活动。沙龙采用线上直播与线下会场结合模式,主题围绕“产业寻找新出口”“用户期待新体验”“技术渴望新革命”三个方向探讨什么是元宇宙,元宇宙的现实应用场景和未来发展方向。本场沙龙参与人员涵盖人工智能、云计算、虚拟现实、电子游戏技术、物联网交互技术、法律、艺术文化等众多行业。此前,浙江省经信厅也组织召开过“元宇宙”产业发展座谈会。[2021/11/17 6:56:30]
考克斯认为,元宇宙技术的本质和其他引领科技行业发展的技术有相似性,即连接不同的用户与场景。在元宇宙技术不断突破,商业化不断落地背后,互联网行业将由电脑、智能手机迈向虚拟世界,这将引发平台及互联网产品转型。
对于元宇宙平台和产品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通过广告。“如果我们提供的是大规模的免费服务,广告自然将成为盈利来源,这和以前的商业逻辑并无不同。他说。
但罗斯代尔对此却有异议,他认为虚拟世界应该没有广告。 “如果我们将广告模式从移动互联网转移到元宇宙世界,那么技术就有可能依赖于模型预测用户想要什么并提出建议。在某种情况下,这可以操作用户的行为,并成为一个可怕的风险。”他说,“在我看来,未来元宇宙领域的盈利模式应该是交易或者是付费模式。”
如何监管?
虽然元宇宙领域的发展仍处于早期阶段,但各方已把视角投向了监管层面。罗斯代尔认为,与现实互联网相似,用户的数据隐私、数据安全,及知识产权仍需要在元宇宙领域得到保护。
奥拉玛认为,在元宇宙领域,未来可能面对的一个常见风险或与金融交易、相关,而另外的风险可能更为极端,比如虚拟世界中的暴力,这可能比目前存在于现实互联网世界中的暴力内容更为可怕。
“在虚拟世界中,人们的行为可能比现实世界更为极端,应制定新的法律来防止人们在虚拟世界中的极端行径。”奥拉玛说。
考克斯则称,需要建立在元宇宙领域的评级机制。“我们有电影、音乐和其他类型的内容,这样父母或年轻人就可以了解他们所处的虚拟世纪的规则。”他说,“但是,这种评级与管理制度与现实世界应该有所不同。”
奥拉玛表示,与现实互联网世界不同的是,目前每个国家都有自己的互联网监管规则,未来元宇宙希望成为一个无国界的空间,这为全球各个国家与地区的监管变得更具挑战性。他认为,为解决这个问题,需要有一个非政府机构(比如联合国)来制定标准。
考克斯对上述观点表示同意。“对于跨国界的内容,如何制定国际标准对于监管元宇宙领域至关重要。”他说。
世界经济论坛在一篇分析文章中表示,构建虚拟世界的产品将在构建互动性、隐私、安全之间取得平衡,这并非易事。此外,在现实世界中行之有效的方法,也未必适用于元宇宙,而新模型需要试验才能够大规模使用。最终,关于如何监管元宇宙领域,现在的问题可能多于答案。
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