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元宇宙:通往虚拟世界的大门什么时候敞开?元宇宙真的会实现吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

刘慈欣说人类有两种未来:向外星辰大海,向内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙,就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“元宇宙”。

元宇宙的横空出世,主要得益于第一,各行业内卷下的新增量主动需求;第二,疫 情下推动元宇宙发展;第三,技术达到奇点,过了奇点后会形成下一波技术浪潮,元宇 宙是前期各类技术累积下出现新的业态;第四,技术需要新场景,元宇宙对人工智能、 算法、物联网、数字孪生、区块链等均具有较大需求空间,因为需求也利于推动各行发展;第五,用户需要新体验,从上网到上链,从单向吸收到双向互动,沉浸式的体验也 成为用户的新需求。

数据:某巨鲸9小时前从币安提取1600万枚USDT:6月29日消息,据Lookonchain监测,0xb154开头巨鲸地址9小时前再次从币安提取了1600万枚USDT。Lookonchain分析道,该地址曾于昨日向币安存入25000枚ETH(4724万美元)。11小时前ETH价格下跌很可能是由于这个地址抛售所致。该地址可能还有约8000枚ETH(约1470万美元)未售出。[2023/6/29 22:07:48]

想要理解“元宇宙”并不难,2021年电影《失控玩家》火遍全球,这部电影的核心是主角身处虚拟世界以此来展开一系列奇幻的冒险,类似电影中虚拟的设定并不罕见,像我们熟悉的《黑客帝国》、《西部世界》、《头号玩家》等等都用到的了这样的概念——虚拟世界,而它的新身份就是“元宇宙”。

法官裁定 Bored Ape Yacht Club NFT 侵犯 Yuga 版权:金色财经报道,加利福尼亚州法院以部分简易判决的形式在其针对 Ryder Ripps 和 Jeremy Cahen 以部分简易判决的形式,判定BAYC NFT系列背后的公司Yuga Labs法律胜利。

Ripps 和 Cahen 是 RR/BAYC NFT 系列背后的二人组,该系列以灵长类动物为特色,摆出与无聊猿相似的姿势,还使用了与 BAYC 相似的营销材料。Yuga 于 2022 年 6 月提起诉讼,指控 Ripps 及其同伙以讽刺为借口故意制造消费者混淆,产生数百万的不当利润,同时以他们的指控对 BAYC 造成的损害为荣。Yuga Labs 辩称,它应该因域名抢注获得 200,000 美元的法定赔偿。但是,法院驳回了这一要求,并宣布将在待审期间确定损害赔偿金。[2023/4/23 14:21:07]

Azuki空投项目Beanz Official地板价升至1.9 ETH:金色财经报道,Azuki空投NFT项目Beanz Official地板价升至1.9 ETH,24小时涨幅达31%,24小时交易量达2113.76 ETH,涨幅达165%。当前项目总市值达51713.24 ETH。[2023/1/5 10:22:58]

关于“元宇宙”,最受关注的还是去年美国有一家游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,估值翻了十倍有余,让不少人看到了元宇宙带来的价值。之后扎克伯格宣布5年之内要把facebook转型成为元宇宙公司,国内的腾讯等互联网巨头也开始发力,抢注赛道,仿佛一时间所有人都在想方设法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能实现吗?

BitMEX在衍生品交易之外新增支持14种Token交易:10月13日消息,BitMEX 自 9 月以来在衍生品交易之外增加了 14 种 Token,分别是 USDC、TRON、SOL、DAI、FTM、BUSD、AAVE、SHIB、WTC、CRO、MANA、FTT、SAND 和 OKB。BitMEX 首席执行官 Alex H?ptner 表示,平台正专注于「超越衍生品」的转型战略,其中包括一系列新产品和更新。

此前报道,BitMEX 首席执行官 Alexander Hoeptner 在新加坡举行的 Token2049 会议上接受采访时表示,计划在今年年底推出其交易平台 Token BMEX。(The Block)[2022/10/13 14:26:38]

数字资产做市商DWF Labs与PlayZap达成战略合作:9月5日消息,数字资产做市商和Web3投资机构DWF Labs宣布,其成为PlayZap的做市商(Market Maker),并与PlayZap建立战略合作伙伴关系。据悉,DWF Labs此前在7月份投资PlayZap。[2022/9/5 13:10:03]

通过电影,我们可以简单了解到,元宇宙就是通过各种技术手段,在虚拟的网络世界里构建一个平行于现实世界的3D虚拟空间,玩家可以在虚拟空间里社交、工作、娱乐,目前我们所涉及到的各种网络游戏其实就是元宇宙的最初形态。

而元宇宙对比网游最大的不同就是前者运用了虚拟现实技术,像《头号玩家》里主角戴着头盔眼罩,穿上体验服进入虚拟世界中娱乐生活一样,对于游戏爱好者而言,这种完全沉浸式的体验会赋予玩家“新的身份”。但是想要实现元宇宙目前还面临着三大核心问题:硬件、软件、以及秩序制度。

先来说硬件,元宇宙的底层技术是VR/AR、还有云计算,以VR/AR为例,在客户端VR/AR是关键,也是通往元宇宙的入口。我们知道进入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,现在的VR设备还远远达不到这样的要求。

从分辨率上来说,根据美国AMD半导体公司的研究,只有当VR设备达到人眼的分辨率“16K”之后,才能够达到肉眼观看没有颗粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR设备能够支持的最高分辨率也不过只是4K。即使是4K,普及了近十年覆盖率还不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR设备目前来看还有很长一段路要走。

再来看软件,现实生活中想要开发一款像《赛博朋克》、《死亡搁浅》这样的4K大型电脑游戏,需要几千名开发工程师用数年的时间才能够完成,重点是这类型游戏玩家只需要花费100多个小时,基本上就可以完全体验一遍,所以想要在元宇宙的世界里,给十几亿甚至是几十亿需求完全不同的男女老少,设计不同的人生剧本来来体验一年,或者更久,则是需要更加海量的开发工程师共同去努力,这个过程中所需要的时间只会更久。

话说回来,既然元宇宙是一个虚拟的世界,可以模拟现实生活中的一切,那么所谓虚拟的世界同样需要秩序来维持。现实生活中秩序的核心有两点,第一是社会秩序,第二是经济秩序,社会秩序的核心是公平和正义,需要法律和执法机关来维持;经济秩序的核心是货币和金融,由央行和金融监管来维持,不难发现维持秩序的核心都是政府、国家。所以,元宇宙的秩序由谁来定呢?

如果是创造元宇宙的公司和企业,我相信很多人都不会认可,大多数人对纯粹逐利的公司和背后的资本都是从来不抱有任何幻想的,因为他们都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做万能的神,长期赚钱盈利,不然巨额的投资又怎么能赚回本呢?所以想要实现元宇宙,最关键的一环就是如何制定元宇宙的规则。

现如今,元宇宙的出现总是和游戏挂钩,加之元宇宙给予用户完全沉浸式的体验,让人不免有些担忧:游戏玩多了人是会废的!如果每个人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到现实生活中面对弱肉强食的生活,那么大家的生活还是正常的吗?其实关于这样的顾虑,早在网游出现前大家就已经遇到了,所以才会在游戏中有时间的限制、有针对网络游戏环境净化的处理方式等等。

时代发展、科技进步,总会有新事物的出现,同时也会伴随各种规则的完善,而这些都需要一个漫长的过程,不管元宇宙是否出现,我们都要抱着积极的心态去面对,如果元宇宙真的是走向未来的必经之路,只有摆正心态才有利于我们更好的探索。

至于未来是「high tech, low life」的赛博朋克,还是虚实共生的数字乌托邦?在成果都还未落地前大谈后果未免显得空泛。

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