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NFT:NFTs、社交通证与分数:链上声誉系统应如何构建?

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时间:1900/1/1 0:00:00

声誉分数的未来与社区息息相关

现实世界中,我们可以用驾照来证明自己的身份,但它无法显示足够的个人信息或是声誉。要在现实世界中了解一个人或是其过往经历,就可能需要问问共同的熟人,或者和他(她)聊聊喜欢的话题。但是,深入了解一个人的过程要花费很多时间,效率不高。

相较之下,在网络上了解某个人并详细了解其社会声誉显得更加容易。只需要花几分钟访问 Facebook 和谷歌搜索,你就可以查看一个人的照片、想法、他们分享的文章等内容并从中了解他的声誉。但目前网络途径也有两个问题,首先是人人都在努力维持自己的网络声誉,其次它是难辨真伪的。

就在这种时候,去中心化网络(又称 Web3)诞生了。现在我们的数据(大部分)都储存在链上,这些数据是开放的、容易访问的、可相互操作的,能够在许多不同类型的去中心化应用加以使用。历史上,从未有过其他途径可以如此轻易地了解一个人或查看其社会声誉。

事实上,我们的在线身份和社会声誉不仅仅是重要的核心数据(例如姓名、序列号、等级),它们还在不断发展。根据不同的环境(例如在工作中,在 Twitter 上,与朋友在一起),我们可以对个人身份的多个方面加以利用。我们存放在链上的信息越多,我们对于个人价值的量化就越贴近个人真实价值。利用 Web3 技术对社会声誉进行良好的评估将允许人们从验证的角度,而不是从信任的角度来查看对方的资料(例如能力、价值、地位),从而达到新层次的互动。

PUMA:Super PUMA NFT将于2月28日揭晓:金色财经报道,知名运动品牌PUMA(彪马)在社交媒体发文公布其Super PUMA NFT后续计划,该品牌表示未来将把Web3集成到旗下所有渠道和营销,选择Super PUMA是希望将该复古角色融入更多叙事,Super PUMA Reveal将于2月28日星期二开始,持有者可以将NFT“裁剪”为PFP,更多细节会在2月27日下周一公布。此外,Super PUMA还将推出14个独家Guest 1/1 NFT,并且加入10KFT母项目。PUMA(彪马)公布了OpenSea官方链接并提醒用户小心社交媒体评论区内可能会出现虚假欺诈网站。[2023/2/26 12:29:56]

然而,虽然现在我们逐渐把越来越多的数据存储在链上,但仍然缺乏一个评估系统来有效地量化我们的社会声誉。现有的多种解决方案各有取舍,但没有一个称得上是完美的。

解决方案 1:通过社交通证量化声誉

社交通证是存在于区块链上的虚拟货币。它可通过完成特定的任务获得,可兑换为其他加密货币或是通证相关的特殊社区福利(如访问通证限定的内容、对未来战略决策的投票权)。

WAX链上NFT销售总额突破3亿美元:金色财经报道,WAX链上NFT销售总额已突破3亿美元,本文撰写时为359,279,278美元,链上销售交易量为12,184,511笔。目前,WAX链上销售额排名前三的NFT项目分别是:

1、Farmers World:销售额172,639,637美元,销售量1,161,629笔;

2、Alien Worlds:销售额36,133,108美元,销售量4,968,365笔;

3、Farming Tales:销售额35,979,294美元,销售量146,395笔。[2022/1/10 8:38:50]

这些虚拟货币对于去中心化自治组织(DAO)的高效运行是至关重要的,它们可以作为工资发放,创造更强的信任,调整激励机制并使贡献者留下来。

在工作领域,社会通证可作为 DAO(我们可以把它比作 Web3 创业公司)中的虚拟货币。它能很好地衡量游戏中的皮肤和社区参与,也能很好地量化社会声誉,它在如何量化并衡量经验、声誉、在线成就方面提供了很多微观的实践经验。

一个人拥有的通证越多,他参与、帮助 DAO 成长的贡献程度就越高。Coinvise 等部分平台已经实施了这种的功能,它旨在通过社交通证来更好地反映工作质量和社区影响。

Mintable计划以750ETH收购NFT项目Pudgy Penguins:1 月 7 日,NFT 市场 Mintable 创始人 Zach Burks 在社交媒体上发文表示,Mintable 希望以 750ETH 的价格收购 NFT 项目 Pudgy Penguins,包括 Pudgy Penguins(胖企鹅)和 Lil Pudgy(小胖企鹅),以及其它衍生品均归 Mintable 所有。

Zach Burks 表示,收购成功后 Mintable 会将 Pudgy Penguins 打造成最大的 NFT 社区,并将 Penguins 扩展为大型游戏。此外,Mintable 将为 Pudgy Penguins 建立一个 DAO,Pudgy Penguins 将在其它元宇宙项目、游戏,甚至好莱坞影视中出现,所有收入将与 DAO 成员共享。[2022/1/7 8:32:54]

社交通证在申请 DAO 时可以用作可验证的凭证。作为交换,去中心化的社区将有能力预先评估候选人的价值并相应地安排他们在项目中的工作。

社交通证提供了一个很好的系统,它能发现、分析、使用用户在另一个应用程序、平台、网络、DAO 上创建的数据。

首个购物中心NFT产品正式上线:9月22日消息,由后海汇与奇点计划共同创作的动态像素艺术品“HOUHAIHARBOUR CU SOON”正式在NFT艺术平台上线。作为国内首个实体购物中心项目联手艺术机构在NFT艺术平台进行实践,这是一场虚拟现实、艺术消费的革新。(中国日报)[2021/9/22 16:57:29]

然而,社交通证仍有几个问题亟待解决:

人人都可以购买通证——如今,人们可以通过购买通证来增加他们的声誉和投票权,这对通过努力工作赚取通证的人来说是不公平的。我们将需要一个系统来区分“购买的通证”和“赚取的通证”。

Web3 钱包没有对社交通证进行优化——目前的钱包不支持用户便捷地向他人展示自己的通证。Web3 钱包应该对社交通证进行优化,为其创建一个专门的空间并允许用户轻松管理社交通证(包括隐藏、展示等功能)。

社交通证仍处于发展的试验阶段——时至今日,它还没有形成真正的网络效应。我们需要更多的 DAO 采用这种量化社会声誉,只有在这种情况下,我们才能看到社交通证的繁荣。

Huobi Ventures投前研究员Rachel:NFT头像与游戏NFT最大的不同在于价值锚定:9月15日,HECO联合币小白发起主题为“NFT市场降温,如何延展GameFi长期生命力?”的线上直播,Animoca Brands与Huobi Ventures作为邀请嘉宾参与讨论。在直播过程中,Huobi Ventures投前研究员Rachel表示,NFT头像与游戏NFT有着很大的不同,最大的不同在于价值的锚定。NFT头像的价值核心在于收藏、展示等,游戏NFT除了满足收藏需求之外,还能够用于交易、质押等等与游戏内容紧密相连的场景。而游戏NFT的功能性强弱取决于游戏机制设计,GameFi的生命力是否持续,目前主要取决于token economics(经济模型)的合理性。相比来说,NFT + Gaming的组合很好地发挥了NFT的功能性。

最后Rachel介绍道,Huobi Ventures正在设立一支1,000万美元的GameFi专项基金以投资早期GameFi项目,未来将持续加码投资优质的链游项目,并且与Huobi X Center, HECO一起,完善火币在GameFi领域的投资生态。[2021/9/16 23:28:47]

链上更加昂贵——由于网络成员必须支付GAS费用来发送社交通证,目前只通过社交通证来获得社交声誉是很昂贵的(需要注意的是,第2层区块链即将到来,它可以解决这个问题)。

解决方案 2:通过 NFTs 量化声誉

“非同质化通证”(NFTs)(通常而言)是一种社区的准入方式。它们具有地位性、稀缺性以及特定社区成员的归属感。NFTs 的集合代表了不同社区的成员资格,并为这些社区提供了特殊福利。

它们是一个量化声誉的好办法,经历过 2020 年围绕 NFTs 的炒作之后,它们已经具有了强大的网络效应。它是如今 Web3 技术中最为广泛采用的技术之一,人们已经围绕自己的 NFTs 创建了自己的在线身份(例如@punk6529 或@BAYC2745),用来推进 NFTs 易于采用、使用、整合的性质。此外,还有几十个项目为 NFTs 建立了 Web 3 社交/身份工具。这种技术上的网络效应是支持使用 NFTs 作为身份基础的最强因素。

NFTs 也是展示自己在特定社区的归属的好办法,Web3 钱包的界面为社区成员身份展示进行了优化。购买一个稀有的 NFT 就能立刻增加社会声誉,它就是这么简单。

最后,由于 NFTs 的存在和价值不需要依赖流动性,因此它没有维护流动性的成本,这使得 NFTs 成为量化社会声誉的好办法,它前景大好且具有成本效益。

但是,如果要使 NFTs 成为有效量化声誉的方式,就还有几个问题亟待解决:

它只在一个特定的时间点上发行一次。比起对某人的声誉的实时观察,它更像是一个“徽章”。

它可以转让,它代表的更多是财富和地位,而不是声誉(例如 Crypto Punks, BAYC)。

它对社区有好处,但并不真正专注于个人(例如 FWB,WHALE)。

它们存在于公共区块链上,所以默认是公开的。但它们是存在于特定的链上,缺乏对 NFTs 的跨链支持,所以它们的声誉是孤立的。

解决方案 3:通过分数量化声誉

正如一句名言所说,“建立声誉需要多年,毁掉声誉仅需一天”。声誉的性质意味着它是一项“光谱式”的全面评价,而不是一个“是或不是”的简单答案。它不仅是一项全面评价,而且还会根据声誉评价者的不同而变化。例如,你在朋友面前的表现可能与在家人或同事面前不同。

分数为量化链上声誉的提供了一个新视角。它们可以被看作是特定环境下的数字,根据他们在链上和链下的行为(如果二者与同一地址存在联系)来不断地更新、评估一个地址的声誉。这就模拟了声誉在现实世界中的运作方式,使人们能够更加广泛地表达某人是如何得到“信任”的以及信任的来源。按照分数创建者的选择,通过单独查看或结合查看链上数据、快照投票数据、DAO 贡献指标得出的分数可以是狭义或广义的。分数的例子可以包括:

通证:特定 HODL 分数,它可以衡量你持有通证的时间长短。

Airdrop:特定 Airdrop 分数,它可以衡量你相较于其他参与者保留了多少空投通证。

协议:特定的 Credit 分数,它可以衡量你提供动态负载条件的信用度。

相对于其他类型的声誉,分数还是一种崭新的类型,它有很多东西有待发掘。关于分数的一大担忧是它们在本质上会变得二元化,类似于中国的征信系统。这里的关键区别在于它只是在钱包层面进行行为的判断,如果某个用户不希望他们过去的行为跟随一生,那他完全可以(换掉钱包)重新开始。

分数还有另一个主要部分——由于需要处理和遍历大量的数据集,它们纯粹是在链外计算、在链上上传。这意味着分数把声誉存放在某个链上之后,其他链上也都可以使用。它的缺点在于用户对链外计算引擎产生了潜在的信任,并需要确保了分数在链上完整发布。ARCx 之类的平台正在努力创建分数功能,用于给支持声誉的 Web3 应用程序提供动力。

结语

链上信誉和链上身份是加密货币的下一个主要领域,它们可以实现一个全新的应用类别。在我们现在所处的这个阶段,人人都在试图了解各种架构方法如何能够实现“创造真正的终端用户价值”的最终目标。就我们如今的情况而言,目前有几项突出的问题值得我们思考:

1、信誉元素该是动态的还是静态的?

2、它应该把全部内容储存在链上,还是可以把某些元素存在链外?

3、不可转让性应作为一项硬性要求,还是可选项?

4、它们是否需要与现实世界的身份(社交令牌)相联系,还是支持使用假名的身份?

5、信誉元素应该如何在储存链上?它应该作为一个 NFT,一个 Oracle,还是一个不断更新的 Merkle 根上传吗?

这些都是关于如何量化声誉的基本问题,但随着市场上更多产品的推出,我们将会逐渐得出所有问题的答案。

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