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GAM:链游前景展望 链游如何破局

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时间:1900/1/1 0:00:00

链游被看作是最容易出圈的区块链应用之一,被赋予厚重的期望,但近期市场的风险厌恶情绪愈发高涨,链游的未来扑朔迷离。

本期CIG Labs邀请了几位非常具有代表性的嘉宾,一起来聊聊链游该如何破局。其中有大厂游戏策略师Weijun,专注链游垂直赛道的W Labs瓜田实验室创始人,AC Capital的co-founder Vincent,以及chainlink社区大使修桑。

CIG Labs是CIG DAO推出的实验室,为社区成员提供创、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。

以下为Space嘉宾金句摘录:

个人觉得现在链游中比较好的做法是:不在原来的游戏本上另起炉灶,而是在游戏里直接植入nft或token;不影响传统游戏玩家的体验,而是慢慢地引导玩家理解nft和token的设计。这是我个人目前比较欣赏的一种做法。

链游League of Kingdoms与BreederDAO建立合作伙伴关系,将共同打造Drago NFT:7月26消息,League of Kingdoms宣布与BreederDAO建立合作伙伴关系,BreederDAO将为League of Kingdoms即将到来的Drago NFT提供支持。

据悉,League of Kingdoms是一款以建立王国和统治世界为中心的大型多人战略游戏,此前完成300万美元的种子轮融资,a16z、Sequoia、Hashed等参投。BreederDAO与20多个游戏和300个公会合作,是培育NFT角色和游戏项目的专家。[2022/7/26 2:38:07]

看好未来链游的发展,游戏是绝佳的带领token或nft出圈的应用,游戏的发展也会反哺到更多的DeFi产品上。

我们可以把传统游戏巨头分成两类。

链游开发商Ring Games完成500万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium联合领投:金色财经报道,区块链游戏开发商Ring Games宣布完成500万美元融资,联合领投方为Animoca Brands 和 Planetarium,参投方包括Defiance Capital、Play Ventures、Double Peak、DWeb3 Capital、GuildFi、Avocado DAO 和 PathDAO 等全球知名风险投资和游戏公会。Ring Games 由全球热门游戏“King's Raid”的前核心开发人员于 2019 年成立,致力于开发全新“Premium Character Collectible RPG” Stella Fantasy 高精度动作游戏和其他 Web3 游戏,目前 Stella Fantasy 正处于最终开发阶段,计划于今年 8 月下旬推出。(nftculture)[2022/6/28 1:35:07]

一类是索尼、微软、steam等传统的发行商,在内部生产管线不足的情况下,他们倾向于保持谨慎,不会立马入局。

链游公会Merit Circle向元宇宙游戏发行平台Gmatrix投资25万美元并担任顾问角色:6月11日消息,链游公会 Merit Circle 宣布与元宇宙游戏发行平台 Gmatrix 达成合作,作为合作伙伴关系的一部分,Merit Circle 已向 Gmatrix 投资 25 万美元并担任顾问角色。

Gmatrix 团队创建了一个全链发行平台,通过其易于使用的 SDK 接口,开发者只需完成一次集成,即可跨多个链向玩家提供游戏。[2022/6/11 4:18:25]

而对于任天堂等一众IP的所有者,他们对链游的态度则更加开放,入局的成本不高,只需对自己的IP进行授权,在合理的范围内保证IP的价值不会受损。

链游如何吸引新用户,我认为分为两个阶段。

目前玩链游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法来获客。而下一个阶段,谁能率先把Web2的玩家以一种他们熟悉的方式和路径引进来,谁就是下一王者。

Orange核心社区成员Simon:链游可以让玩家娱乐和收益兼得:金色财经报道,8月4日,Orange核心社区成员Simon做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。

Simon表示GameFi的出现使得NFT游戏赋予金融属性,让开发者、玩家、发行商成了共赢的载体,尤其是玩家,既能在游戏中娱乐的同时还能够有收益,这将会大大增加了三方的共同利益。传统游戏中都是高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,玩家权益得不到保障。价值,在传统游戏中只是单纯的娱乐,不具有投资的价值。不管是投入时间还是金钱,传统游戏都只是作为消费品存在。而链游恰恰相反,它是去中心化、透明、可溯源。未来越来越多的人会喜欢链游,因为在游戏中玩家即可娱乐也能获取收益。[2021/8/4 1:33:34]

我们在帮助传统游戏厂商做链游时,无一例外的强烈推荐他们设计这样一种路径。先让用户进来体验游戏,等大家自己发现这里还有另外一批玩家,花钱买了一种像皮肤一样的NFT,换上这个皮肤之后就可以赚钱,他们就会非常积极地去研究怎么入金,怎么安装钱包。

“网易星球”涉嫌以伪区块链游戏收集用户重要隐私,疑为金融业务铺路: 据雷锋网报道,网易此番再度试探区块链领域,选择的是网易金融的名义伸出触角,目前开通任务只有“芝麻分授权”,该产品很有可能先从分析用户行为提供网贷等服务入手,后期再引入其他合作伙伴,不过目前芝麻信用认证功能已经关闭。除了对数据隐私的敏感,网友的批评主要集中在以下几点:既是声称“区块链”项目,链在何处?目前仍无法从网易官方渠道获得代码和区块浏览器等相关重要信息;黑钻每天的产量固定,总量是否意味着无上限?[2018/2/9]

2020年爆火的Axie创造了P2E,也就是GameFi的新模式,他将链游带进了大众的视野,让人们发现区块链新应用场景的潜力。但这只是链游的一小部分而已,在我看来,目前基于代币模型(token-economics)为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋。这不是我个人单方面的武断,是我用行为金融学和数据对链游经济模型进行分析验证,所得出的结论。大家可以参考我们的《链游经济模型大揭秘》的第一篇文章。

但大家不必过分担心,哪怕GameFi没有未来,链游也有未来。瓜田为帮助链游回到一个游戏正常的生命周期,提出了三种思路。

1、让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;

2、把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;

3、把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。

原来我觉得Thetan Arena让人眼前一亮的是,它对普通Web2用户的门槛极低,大家都可以进来玩。现在它慢慢走下坡路,我认为核心问题是可玩性不高。去年大家都涌进来玩链游,是因为真的很赚钱,而现在到了熊市,游戏既不不好玩又不赚钱,自然就留不住玩家了。

项目方进来赚钱,投资方进来赚钱,老玩家进来赚钱,新玩家进来赚钱。那到底谁亏了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有这个共识,那就是比谁跑得快,进一步加速死亡螺旋。

链游成功的核心在于要让玩家找到游戏的爽点,普通玩家越多,氪金玩家越来越爽,这样的模型才是合理的。而不是像现在的链游,不能让所有的玩家都抱着赚钱的目的。

首先我认为Crypto Gaming,先是crypto,然后才是gaming,否则的话他应该叫gaming crypto。其次gaming在英语里有两层含义,一个是游戏,一个是博弈,而大家要认识到本质上crypto从业者或参与者的第一性都是性。既然我们都有着不同程度的gambler的心态,那么对于这样的受众来说,只有产品的金融属性足够强,才能吸引到足够多的人来玩。

说到游戏的可玩性,传统的游戏已经把游戏的可玩性做到极致了。游戏厂商开发游戏的最终目的也是为了钱,发行商的职责是找到流量然后销售产品,属于一锤子买卖。那为什么他们还需要做一个复杂的做市商模型呢?如果利润要从做市商里来,就会受很大的牛熊周期的影响。而游戏是一个消费品,游戏业界中一个高质量的产品在正常情况下能赚到的钱,难道不比在链游里赚的多的多吗?这是一个非常现实的问题。

链游的盈利模式和他的受众决定了他的质量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。

链游所在的科技树真的是游戏的下一个阶段吗,或者是我们传统观念里play for fun的游戏的下一个阶段吗?不一定。

我认为链游的技术进步是相对于捕鱼游戏、轮盘之类的现金游戏而言的,它为狗们创造了更沉浸式的赛博空间,获得一种更微妙的博弈体验。

如果问传统厂商对链游的看法是怎样的,就我们在东南亚接触到的传统厂商的外包商来看,大量涉及到链游或者NFT的游戏博文下,都是硬核用户群在吐槽游戏的可玩性不高,毫不关心能在游戏里获得多少收益。但他们不在乎,东南亚人在乎,后者愿意为了翻身的可能性在里面花上一点时间,这是一种广义的博弈心理。所以链游在我看来是一种的赛博化,广义的gaming的升级版,而不是传统游戏的升级版。这是我个人的想法,给大家提供参考。

造成目前链游的困境,我认为主要是优秀生产力没有入局,也没有好的生产工具,目前链本身的发展也不太能支撑游戏的运行。现有的链游几乎都还是运行在中心化的服务器上,只是把玩家的资产上链,并且还不是实时上链。

另一个原因是,头部厂商会更加看重自己的形象和口碑,不会轻易冒险。入局的都是外包团队或大厂出来的员工的创业公司,生产力无法与之相提并论。

另外,链游要和传统非上链的游戏要做出差异,要有差异化的核心玩法。而现在我们所谓的区块链游戏都是广义上的RPG向的,以积累财富为主。核心框架难以做出创新,人才和生产力都紧缺,也就形成了链游的现状。

未来如何变得更好,我期待未来头部厂商的入局,另一个是我希望游戏还是它原本的样子,区块链作为纯粹的技术让我真正拥有我的资产的所有权,这个方向是我认为更接近区块链游戏的形态。

我很排斥部分游戏产品,项目方也就是游戏公司有意地控制玩家之间交易,对交易的次数、生产资料的交易进行严格地限制。作为一个玩了半年多链游的玩家,我看到许多大家不喜欢的链游,玩家资产的流动性不好,是真的没有收益,玩家的驱动力也就减弱。所以希望未来能看到更多这样类型的产品出来,让玩家的卡也好,装备也好,有更好的流动性。

原文链接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs

来源:深潮财经

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