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加密货币:加密货币是否陷入了深深的恐惧之中?再想想

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时间:1900/1/1 0:00:00

Gro的HannesGraah写道,在熊市之外,Web3技术在游戏和音乐领域大放异彩。我们是否处于大规模采用的临界点?

迄今为止,加密行业的增长主要是由熟悉该技术的人推动的。许多人把它比作一个兔子洞,典型的用户从对比特币的一些好奇心开始,发现以太坊,然后在涉及智能合约、DeFi、NFT或加密的任何其他子部分的任意数量的切线上开始行业。然而,需要广泛的技术知识才能使用它会产生很高的进入门槛。一项新技术要获得大规模采用,非技术用户必须能够访问它。例如,Windows操作系统使任何人都可以轻松地使用计算机,而无需更深入地了解MS-DOS所需的操作系统。Internet浏览器使任何人都可以在不知道TCP/IP等术语的含义的情况下上网。技术需要以一种让每个人都可以使用的方式交付。

加密货币托管公司Copper与Solana合作集成DeFi入口:金色财经报道,加密货币托管公司Copper宣布与Solana合作集成DeFi入口,使用户能够使用该公司的CopperConnect多方计算(MPC)技术安全地进行交易。据悉,CopperConnect于2020年11月推出,是一种专用的DeFi工具,供Copper的机构客户借出、借入、质押和交换Token。[2022/8/19 12:34:59]

随着Web3.0时代的到来并超越DeFi,区块链技术目前正处于一个转折点。下一波采用将来自那些对加密作为投机资产或技术本身不感兴趣的消费者。

然而,这个拐点出现在加密货币进入深度看跌市场之际。我们看到的一个显着趋势是,在某些垂直领域,如游戏、音乐,甚至健康和健身,采用指标正在逆向更广泛的市场趋势。所有这些突破的共同点是Web3的切实用例,可以吸引和留住非加密本地消费者,使他们对市场条件具有高度的弹性。

全球加密货币总市值约为1847.62亿美元:金色财经报道,AICoin数据显示,全球加密货币总市值约为1847.62亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是BTC,市值约为1211亿美元,当前市值占比为65.55%;ETH排名第二,市值约为149亿美元,市值占比为8.04%;瑞波币排名第三,总市值约为71亿美元,市值占比为3.83%。[2020/3/26]

区块链技术正在逐渐淡出背景

现在有越来越多的加密用例不再以生态系统为中心,也不太依赖用户主动和有意识地参与区块链。它们允许用户拥有代币或NFT,并仅在其效用或价值的背景下感知它们。

一个例子是“运动赚钱”应用程序,它使体育锻炼游戏化并通过代币激励运动。STEPN是一款面向全球跑步社区的Web3应用程序,允许用户在应用程序中购买一双数字运动鞋,然后在跑步时使用GPS跟踪他们的里程。用户可以获得奖励,他们可以在STEPN应用程序中购买其他好东西或以美元出售。

动态 | 大公司青睐于加密货币行业 因其或能改变游戏规则:据btcmanager援引金融时报报道,许多公司,如大型自营交易商和机构投资者仍在青睐于加密货币,因为他们认为实物和有形资产的代币化是一个真正的改变游戏规则的行为。[2018/12/2]

当然,数字运动鞋是NFT,奖励是以太坊区块链上的代币。许多人将购买NFT比作支付健身房会员费,并有可能赚取费用。加密货币市场的近期状况对STEPN代币的价值不利。但是,在衡量采用率时,前景要光明得多。在撰写本文时,STEPN跑步者已经跑了超过1000亿英里——这个数字在6月至8月的三个月内翻了一番,而加密货币市场一直处于看跌区域。

GameFi的魅力

动态 | 罗纳尔蒂尼创立的剃须刀公司将推出加密货币:据businessinsider报道,剃须刀公司Champion Shave宣布将通过其电子商务特许经营系统扩大其全球业务,该系统仅由其推出的加密货币Champion Coin提供支持。据悉,Champion Shave由博尔特、罗纳尔迪尼奥和多米尼克·威尔金斯于2016年创立。[2018/10/23]

游戏是区块链领域的另一个领域,该技术已开始淡出背景,采用指标与市场状况不同。得益于AxieInfinity等游戏,区块链游戏或GameFi近年来取得了长足的进步。在大流行期间,该游戏的“赚钱”模式在几个亚洲国家广受欢迎,因为人们在无法工作时用它来弥补损失的收入。

作为先行者,可以公平地说,AxieInfinity已经承担了一些初期问题,遭受了高调的黑客攻击,并对其经济模式的可持续性提出了合理的批评。然而,GameFi应用生态系统近年来也发展迅速,AxieInfinity现在与其他包含NFT和代币的游戏竞争激烈。

6月,DappRadar报道称,基于用户活动的区块链游戏正在“猛烈挑战”熊市。5月至6月期间,参与游戏的唯一活跃钱包数量仅减少了5%,而加密货币市场在7月fen区块链游戏占区块链上所有活动的60%以上,使其成为最主要的用例,拥有超过一百万的每日活跃用户。

游戏界对该领域的兴趣也很高。根据最近的一份报告,大约40%的尚未参与区块链游戏的游戏玩家对此有中等或非常感兴趣。

调高音乐NFT的音量

音乐行业是区块链可以在非加密货币本地人的新受众中找到广泛吸引力的一个典型例子。在许多方面,NFT只是格式演变的又一步。正如一位评论员所指出的,这类似于从黑胶唱片到CD或从MP3到流媒体的转变。此外,商品销售一直是音乐产业的重要组成部分,粉丝愿意投资于收藏品,如衬衫、签名或限量发行,这些在二级市场上也有价值。

随着向数字音乐的过渡现在几乎完成,这里有大量的数字音乐收藏品机会。因此,音乐家在很大程度上无视市场状况并抓住NFT作为一种新格式的机会也就不足为奇了。

有趣的是,现在这样做可能会更有价值。英国摇滚歌手缪斯最近宣布,他们将发行世界上第一张符合排行榜资格的NFT,这意味着销量将直接计入专辑在英国和澳大利亚音乐排行榜上的位置。这极大地增加了NFT对粉丝的吸引力、实用性和价值,并进一步抽象了底层技术。

入口点

在为内部人士建立加密社区多年之后,随着更多日常用例的出现,所有迹象都表明该技术开始逐渐淡出背景。因此,主流采用的潜力从未如此巨大。

为了弥合Web3的采用差距,创新者需要创建使用区块链来改善现有行业、爱好或兴趣的产品。我们需要关注用户体验而不是代币价格,让区块链与电力和TCP/IP一起慢慢淡入底层技术堆栈。下一波消费者不是为了技术或投机,而是寻求有价值的游戏玩法,跑得更快,或者只是为了更公平地享受音乐。

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