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AEL:链游发展探索:链上程序生成能如何提升链游竞争力?

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时间:1900/1/1 0:00:00

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是「程序生成ProceduralGeneration」。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

aelf推出aelevate计划支持区块链游戏开发:金色财经报道,去中心化应用Layer1区块链网络aelf宣布推出Aelevate 计划。Aelevate将通过为每个工作室提供高达15 万美元的资助来支持工作室的转型和区块链游戏的开发,以帮助开发者在 aelf 网络上集成、构建和发布他们的游戏。

aelevate将向所有游戏开发者开放,无论其经验水平如何,成功申请者将获得两个主要方面的端到端支持:1.??技术生态系统?、2.??商业生态系统?。

aelevate 计划申请现已开放,将于2023 年 9 月 30 日截止。Aelevate 的第一轮资助计划于2023 年 10 月发放。[2023/8/4 16:18:13]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

链游平台Playcraft完成200万美元首轮融资:金色财经报道,NFT商业化应用链游平台Playcraft已于2022年8月完成200万美元首轮融资,Animoca与Shima Capital领投,Big Brainholdings、Klaytn、Orgin Ventures、Waterdrip Capital等参投。该轮融资主要用于平台游戏开发。

创始人Andrew表示,Playcraft将于2023年5月启动二轮融资,主要用于游戏持续研发、产品运营及市场宣传等,届时将上线测试网(Alpha版),8月将上线主网Beta版。Mobaverse是PlayCraft旗下自研的第一款MOBA类链游,允许玩家使用自己的NFT作为英雄,平台首批签约的NFT合作方包括BAYC、Azuki等知名蓝筹社区。[2023/5/6 14:46:21]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

链游元宇宙项目Alien Worlds宣布成立The Syndicates DAO:10月24日消息,链游元宇宙项目外星世界(Alien Worlds)宣布成立辛迪加 DAO(The Syndicates DAO)。行星 DAO 将向探索者开放,以候选人身份参与运营、投票并选举成为监护领导者(Custodian),监护者将负责确保辛迪加国库得到妥善管理,并对辛迪加成员负责。[2022/10/24 16:37:22]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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