算起来,从BTC出现到如今,加密货币已然有了十几年的发展历程,随着加密货币和区块链的发展和创新,互联网Web3时代也开始被越来越多的人关注到。
互联网的发展目前分为三个阶段,分别是Web1、Web2、Web3。Web1大约发生在1990-2005年,大多是关于去中心化和社区管理的开放协议,大部分价值都聚集在用户和建设者身上。Web2大约发生在2005-2020年,是封闭、集中的时代服务,大部分价值都集中在少数几家大型科技公司身上。Web3就是我们如今正在经历的,它将第一个时代的去中心化、社区管理的精神与第二个时代的先进、现代功能结合起来,虽然Web3的发展目前还处于早期阶段,但是我们依旧相信Web3将开启一波新的创造力和企业家精神。
a16z上个月发布了一篇关于加密状态的报告,报告中概述了我们在加密生命周期中的位置以及未来的发展方向。以下是关于该报告中所涉及到的几点重要叙述:
1、NFT正在成为主流,这对创作者来说是件好事
在2021年,NFT成为了一个热门话题。我们看到Apes NFT卖出几百万美元。NFT领域中很多热度都是不可持续的,现在存在的大多数项目将不可避免地归于零。
但NFTs不仅仅是猴子的照片。他们有无数的应用,他们将在创造者经济中发挥关键作用。
余烬:a16z转移8000余枚MKR,后续或分批转入Coinbase:7月21日消息,链上分析师余烬发推称,a16z转出至0xd52地址的7504枚MKR以每天1500枚转入Coinbase,现在还剩1500。于是a16z相关地址在3小时前再次转移:a16z地址转出6900枚MKR(价值约714万美元)至0x127地址;0x618地址转出1150枚MKR(价值约119万美元)至0x6E4地址。余烬猜测可能会继续分批转入Coinbase。[2023/7/21 11:08:40]
Web3对创作者来说比web2要好得多,对比其使用率就可以得知:
比起Web2平台,开发者已经在NFT上创造了更多赋能。
2、加密技术将对金融系统产生巨大影响
目前还有17亿人没有银行账户,对去中心化金融(DeFi)和数字美元的需求急剧增加。DeFi有潜力解决这些问题。
链游开发商CCP Games完成4000万美元融资,a16z领投:金色财经报道,链游开发商 CCP Games 完成 4000 万美元融资,a16z 领投,Makers Fund、Bitkraft、Kingsway Capital、Nexon、Hashed 等参投。
据悉,CCP Games 本轮融资用于制作一款以 Eve Online 宇宙为背景的新的 3A 区块链游戏。[2023/3/21 13:17:43]
加密技术已经产生了巨大的影响,DeFi在全球范围内规模巨大。
有很多潜在的用例,但DeFi还处于起步阶段,借贷协议和代币交换是最常见的用例。
这些用例并不局限于破败的金融系统。Web3可以做的更多,加密货币也在帮助其他被破坏的市场。
3、以太坊依旧遥遥领先,竞争者们正迎头赶上
Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,a16z领投:8月5日消息,Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,Andreesen Horowitz (a16z) 领投,Hashed、A.Capital、SV Angel等参投。
Halliday联合创始人Griffin Dunaif表示,Halliday为游戏玩家提供了“现在玩,以后付款(play now, pay later)”的选择。Halliday 的目标是让游戏内购买和NFT所有权证明对那些可能因游戏中NFT的高价而恼火的游戏玩家来说更加实惠和方便。Halliday让玩家可以访问游戏内的NFT市场。在不离开游戏的情况下,玩家可以选择他们想要的数字收藏品并直接购买,或者与Halliday达成付款计划。(Decrypt)[2022/8/5 12:03:29]
以太坊是第一个引入智能合约的,它一经出现就对区块链网络产生了巨大的影响。虽然以太坊拥有最多的构建者,但其他竞争平台的构建者也开始逐渐增多。
以太坊的流行是一把双刃剑,以太坊优先考虑的是去中心化而不是规模化,这就为其他竞争者打开了大门,其他竞争者以更低的费用和更好的性能吸引用户。
a16z:已经在2021年筹集总共90亿美元基金:1月8日消息,a16z发文宣布已经于2021年筹集总共90亿美元基金,包括15亿美元Bio基金,50亿美元增长基金,25亿美元风投基金,22亿美元加密基金,4亿美元种子基金,并表示将继续投资全阶段(公司),(为这些公司)提供2.5万到数亿美元投资。[2022/1/8 8:34:11]
4、未来是跨链
桥梁和跨链基础设施正在起步。很明显,L1无法完成我们希望在Web3中实现的所有事情。
5、L2可能是解决以太坊规模问题的答案
Rollup越来越受欢迎,它们比L1更便宜、更高效。以太坊创始人V神相信L2s将是加密货币未来发展的关键。
ZK rollup有很多与隐私和安全相关的用例,而且还在增加。
动态 | a16z合伙人启动基于Arweave的去中心化社交平台FEEDweave:a16z crypto合伙人Denis Nazarov宣布启动基于Arweave区块链的去中心化社交网络平台FEEDweave,旨在在 Arweave 区块链生态系统中进行「数据乐高」的开发测试。根据 block123 显示,Denis Nazarov 是 a16z crypto 合伙人,在加入 Andreessen Horowitz 之前,参与创办 Mediachain Labs,于2017年被Spotify收购。[2020/2/9]
6、Web3游戏可能会发展壮大?
我们还没有看到很多优秀的Web3游戏,大多数都很糟糕。这是因为创造一款优秀的游戏需要时间,大量资金涌入加密领域,各个团队在压力下推出产品,这便导致了一些未开发游戏的出现。
未来我们将看到人们投入更多的时间和金钱去创造优秀的Web3游戏,这将为我们打开新世纪的大门。
7、DAO可能是我们在未来看到的最大的实体
DAO给予人们更好的创造和自由做出集体决定的能力,目前已经有一些DAO和一些伟大的叙事。例如Constitution DAO、OlympusDAO和GnosisDAO。Constitution DAO一经出现变引起了不小的轰动,相信在接下来的几年里,我们将会看到更多类似的叙事。
8、我们正处于第四次加密货币市场周期的中间阶段
加密货币的走势是不稳定的,它的周期看起来是混乱的,但似乎也存在一些潜在的逻辑。
cdixon和eddylazrazin写了一篇关于加密价格创新周期的精彩文章,文章中将价格创新周期分为了四个周期:
第一个周期:2009-2012年
第一个加密周期在2011年达到顶峰。在此之前,就连比特币爱好者也认为比特币是一个有趣的实验,不太可能有实际价值。后来,企业家们意识到可以用加密货币来做生意,今天许多最大的交易所、矿工和钱包都是在这个时期成立的。
注意开发者、社交媒体和初创公司是如何在价格下跌后保持活力的。正如我们稍后将看到的,这是一个持续的模式,它使根本性创新开始了长期稳定增长。
第二周期:2012-2016年
第二个周期在2013年底达到顶峰,这可能是大多数科技界以外的人第一次听说比特币。这个周期吸引了大约10倍的开发者和初创公司进入这个领域。也是在这个时候,一些重要的项目被创建和融资,其中最著名的是以太坊,它在2017年(第三个周期中)引起了轰动。加密货币周期的一个关键特征是,每个周期都种植种子,这些种子随后生长并驱动下一个周期。
第三周期:2016-2019年?
第三个周期在2017年达到顶峰,此时加密货币更广泛的影响引起了主流关注。这一周期再次使该领域的开发者和初创公司数量增加了约10倍,加密货币从边缘发展成为真正的创业领域。
缩小视野,当你把这三个周期结合起来看,你会看到所有关键指标都出现了起伏不定但稳定的增长:
最上面一行的标志是每个周期中开始的高质量项目的样本。2017年周期在支付、金融、游戏、基础设施和网页应用等广泛领域催生了数十个令人兴奋的项目。其中许多项目启动之后,很好的推动了第四次加密周期。
最后,以下是2010年至今各指标的复合年增长率:
尽管加密周期看起来很混乱,但从长期来看,新创新、代码、项目和创业公司已经在稳步增长——这些都是软件创新的根本驱动力。技术专家和企业家将在未来几年继续推动加密技术的发展,我们很期待看到他们的成果。
而值得一提的是,目前我们正处于第四次加密货币市场周期的中间阶段。
从本质上讲,价格是一个钩子,随着价格的上涨,加密货币的利息也在上升,这也侧面推动了行业内的创新。
Benjamin Graham曾经说过:“最好不要在意市场,市场经常使我们从兴奋到绝望甚至沮丧。”但如果你相信Web3,就不要走开。因为你一旦离开就可能会错过一个千载难逢的机会。
想象一下,如果人们在互联网泡沫破灭后发誓不再使用互联网,那也就不会出现如今的流媒体、云服务或社交媒体。
Web3可能是一个非常类似的故事。?
9、我们还早
a16z估计,根据各种链上指标,估计有700万到5000万活跃的以太坊。就被接受的程度而言,我们就像1995年的互联网一样。
这是非常早的。加密货币还没有被主流采用。大多数人都听说过加密货币,但不使用它,目前人们很少使用DeFi和dApps。
但值得注意的是,Web3有很大的潜力。它可以帮助创造者,也可以解决金融系统问题,改变我们集体决策的方式。Web3有改变世界的潜力,不过这项技术仍处于初级阶段,我们才刚刚开始触及表面。
作者:pothu推特
编译:Corn?
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1900/1/1 0:00:00大家下载链接:https://m.cryptopal.live/?name=s1(可复制到手机浏览器.
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