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元宇宙:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

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时间:1900/1/1 0:00:00

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台 VR 头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来 20 位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在 VR 环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对 VR 设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR  搬砖」

杭萧钢构:站在“工业元宇宙”风口 扩张“钢结构未来工厂”生态圈:1月11日消息,近日,杭萧钢构接受了中金公司、高毅资本、富国基金等72家机构投资者的电话调研,并与各位投资者就“工业元宇宙”技术在传统工业领域发展的可能性、公司工业互联平台建设、智能制造业务开展以及未来战略等方面进行了深度交流。

杭萧钢构表示,“工业元宇宙”是以XR、数字孪生为代表的新型信息通信技术与实体工业经济深度融合的工业生态,它通过XR、AI、IoT、云计算、区块链、数字孪生等技术打通人、机、物、系统等的无缝连接,将数字技术与现实工业结合,促进实体工业高效发展,构建起覆盖全产业链、全价值链的全新制造和服务体系,是工业乃至产业数字化、智能化发展的全新阶段。“工业元宇宙”将颠覆目前的经济社会结构,不同的传统行业将会在“工业元宇宙”中得到重生。(证券日报)[2022/1/11 8:40:47]

这次「VR 工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来 11 名男性和 7 名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

美众议员Tom Emmer:政府正在“试图控制”加密货币:美众议员Tom Emmer:政府正在“试图控制”加密货币。(金十)[2021/10/2 17:20:38]

VR 测试环境和现实环境对比|Mixed news

为了让 VR 测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的 Meta Quest 2 VR 头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的 see-through 功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台 PC,配一台真实的曲面屏幕。

Candaq CEO林子昊:推进Defi的发展还存在“三座大山”:金色财经现场报道,在金色财经主办的 “金色沙龙第59期上海站:“DeFi-2021发展形势与投资价值分析”的活动现场,Candaq集团创始人&CEO 林子昊发言指出:推进Defi的发展还存在“三座大山”。第一,区块链技术的吞吐量的问题,如合约部署成本高,Gas费高等,这些是必须要解决的;第二,未来1-2年之内可能会出现跨平台性类的底层操作系统,如何把不同系统的资产打通,如何跨平台调用指令集和合约,这是未来Defi世界当中是非常重要的环节;第三,虚拟和现实的碰撞,如:链上的需求产生了链上的资产,然后再由链上面的资产映射到线下,很多的需求是基于虚拟的一种需求,不是基于现实的需求。而今年出现了一个趋势,链上资产的价值会开始跟链下形成有比例的调整,甚至在不远的将来会有一个下链的过程。[2021/1/22 16:47:18]

芬兰将拍卖在“丝绸之路”交易中缴获的2000枚比特币:芬兰财政部表示,芬兰政府近日将拍卖2年前在暗网“丝绸之路”缴获的2000枚比特币。芬兰财政部长Mikko Kangaspunta称,公开拍卖可以确定买家的身份并保证政府收到法币支付,持有比特币的风险也将由政府转移到个人买家手中。[2018/2/22]

受试者在 VR 中看到的画面|Mixed news

一半受试者使用 VR 环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作 2 小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR 环境的成绩都比物理环境要低。同时,在 VR 中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表 VR 环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR 环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR 搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道话,虽然 Quest 2 已经是当下体验最佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示 Meta 研究的 几款 VR 头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR 办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以 Meta 为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的 VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充 Excel 表格。

作者 | 靖宇

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