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MES:Messari:开启下个牛市的三大叙事

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时间:1900/1/1 0:00:00

熊市沉淀,牛市爆发,下一个牛市必然是由当前熊市中仍在坚持构建的技术所推动的,但并非所有技术或趋势都具有相同的价值。所以让我们评估一下哪些技术有可能完成对下一轮牛市的推动。

公众号:币圈一级市场阿生

实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:

1.创新

2.创造10倍增长的潜力

3.总可用市场

4.价值捕获能力

5.竞争力

我们可以利用这个框架来评估以下三个赛道,看看这些赛道是否有能力推动下一波牛市的到来。应用协议

过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争的动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现EVM兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。

天桥资本内部人士指责Brett Messing的加密投资决策失误让该基金陷入困境:金色财经报道,据彭博社发文称,天桥资本(SkyBridge Capital)几个内部人士透露,总裁兼合伙人Brett Messing也要为该公司的几次失误负责。Brett Messing曾说服Anthony Scaramucci在加密货币上进行了一项灾难性的投资,让他的对冲基金损失了数千万美元。

内部人士称早就对Messing在华尔街的声誉表示担忧,因为其曾于2021年违反卖空规则被SEC罚款170万美元。2020年,Messing是SkyBridge决定亏本出售其部分最大仓位的推动力。该决定遭到投资团队的反击,结果证明这是灾难性的,因为头寸最后反弹。2020年底,Messing带领SkyBridge投资加密货币。该公司开始大量购买比特币,其价格自当年3月以来飙升了近三倍。随着数字资产暴跌,该公司的主要投资基金也暴跌。在一次会议上,员工大声抱怨SkyBridge在加密货币上押下重注,违背了公司的内部风险准则。[2023/4/7 13:50:17]

随着区块链行业的竞争越来越激烈,类似EVM的这种生态系统开始寻找盈利和商业模式,在这种情况下,应用协议获得了更加重要的行业地位。同时加密应用本身也在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”。应用协议发展趋势

Messari报告:就风险调整后的收益而言,比特币的表现优于全球最大的对冲基金:11月12日消息,Messari在最近的研究报告中透露,就风险调整后的收益而言,比特币的表现优于全球最大的对冲基金。该数据分析平台指出,比特币的夏普比率(Sharpe Ratio)为“3”。夏普比率表示的是投资者持有一种风险较高的资产时,资产额外波动所带来的回报增长率。报告作者Mira Christanto指出,在过去三年里,比特币与股票、黄金、原油等其他资产类别的相关性最低,这增加了加密货币对投资者的吸引力,因为它能够抵消投资组合的潜在损失。他还表示,主权财富基金和养老基金正在关注比特币。(bitcoinist)[2020/11/12 14:08:10]

核心特点:

1.可转移:应用程序可以快速适应新的EVM公链

2.可盈利性:稳定币,应用程序可以产生“底线收入”

声音 | Ripple创始人回应Messari创始人:RippleWorks已经捐赠超过2500万美元:金色财经报道,加密货币研究公司Messari的创始人Ryan Selkis发表了一份报告,指责Ripple利用RippleWorks慈善基金会避税,并且称根据该基金会2018年的资产负债表,该基金会向他人提供的慈善捐款数量为零。对此,Ripple创始人Chris Larsen回应称,Messari的报告存在错误,并补充说RippleWorks已经捐赠了超过2500万美元来支持社会企业。Larsen表示,除了链接到RippleWorks的投资组合,他们首先将RippleWorks建立为一个运营基金会,这意味着其通过项目计划支持慈善工作,而不是捐钱。根据Larsen的说法,在XRP于2017年末增长之后,RippleWorks被重新分类为非运营性基金会,这使他们可以为社会企业分配高影响力的财务支持,使塞内加尔、肯尼亚、尼日利亚和缅甸等国家的人们摆脱贫困。[2019/11/23]

3.用户关系:相比于传统公链,应用协议可以产生更强的用户黏性

动态 | EOS竞猜游戏DEOS Games遭黑客新型“薅羊毛”式攻击:今天上午08:53开始,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客不断通过创建新帐号并调用EOS竞猜类游戏DEOS Games合约的luckydraw方法,进行持续获利,目前已创建超300个账号,累积获利上千个EOS。PeckShield安全人员初步分析认为:该黑客账号此前曾分两次以交易阻塞攻击的方式攻击过另一款EOS竞猜类游戏EOSNow。不同于以往已知攻击特征,初步判断本次攻击属于新型攻击。黑客通过批量创建新账号,依此进行小额投注换取较大回报,投注回报率高到异常,形似“薅羊毛”。PeckShield安全人员正在跟进分析,更多攻击特征细节,待进一步披露。在此向广大DApp开发者社群发出防范预警,希望DApp开发者对游戏的异常情况保持警惕。[2019/4/3]

关键差异:

James Altucher计划成立交易所:比特币“信徒”,知名程序员、作家和投资家James Altucher计划融资1000万美元成立一家名为Bitzumi.Inc的公司,对抗Coinbase和Bitstamp。该公司打算提供一款内容产品Bitzumi Publishing和交易所服务,Bitzumi Publishing的目标是“统治”加密数字货币行业搜索引擎流量,并为Bitzumi交易所和其他产品驱动流量。[2018/1/6]

1.可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益

2.不可分叉:铸造的稳定币流动性不可分叉

3.可验证性:产品和团队经受过实战考验

主要挑战:

1.激励:需要向用户提供ETH激励,或是提供超额激励措施

2.监管:需要面临监管不确定性风险

3.竞争难度大:现有赛道面临饱和,需要开拓新赛道

有利因素:1.生态基金:生态基金将吸引更多用户到应用程序中,应用程序能借此累积收入和品牌效应,并利用品牌效应扩展到更多的公链上

2.业务优化:产品升级将增加收入、源代码许可将减少分叉风险、治理流程可以强化

不利因素:

1.监管:美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展、稳定币可能受到更严厉的监管

2.加密用户体验:用户的加密钱包和浏览器使用体验不佳、高使用门槛限制了用户群发展、协议无法保证用户体验

去中心化社交

1.去中心化社交为人们提供链上声誉、组织(DAO)履历和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种直接从自己创造的内容中获利的方式,这意味着互联网的价值捕获将重新被构建。

2.去中心化社交是一种完全开放、个性化且由个人用户的社交媒体,社交类APP可以创建的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据拥有、社交图谱和社交应用程序。

去中心化社交发展趋势

核心特点:

1.收入:盈利模式丰富多样,比如P2E

2.数据开源:社交数据可在应用之间迁移

3.可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化

关键差异:

1.可用市场规模较大:包括社交网络和数字商务

2.商业壁垒:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固

3.内容迁移:开发者和用户体验获取更便捷

主要挑战:

1.可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力

2.隐私性:去中心化社交应用的数据是开源的,这意味着缺乏隐私性

3.用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳

有利因素:

1.用户“拥有”内容:通过NFT,用户可以拥有并分享内容、用户自主拥有内容可以开启更多功能设计、当用户掌握了内容所有权、用户粘性将进一步提升

2.社交投资:投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO、投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具

不利因素:

1.移动端加密会被限制:在移动端进行加密并不高效、iOS的排斥性、极大地限制了可用的用户群。

2.数据问题:社交应用产品通常会产生海量数据、当前区块链难以处理海量交易数据、需要支持未发布数据的可用层。

Web3游戏

Web3游戏的目标是让玩家拥有游戏内资产的所有权,并利用代币创造游戏内的经济体系,继而推动玩家在游戏获得成就感并对这种感觉产生依恋,并更愿意在游戏中投入资金。

在AxieInfinity这样的P2E游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入到机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。

Web3游戏发展趋势

核心特点:

1.激励:玩家可以通过投入时间获得收入

2.玩家拥有:玩家拥有“游戏内容所有权”

3.游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及和采用

关键差异:

1.高收入:参与AxieInfinity这样的P2E游戏可能比参与DeFi获得更多收入

2.更大的用户基数:Web3游戏用户数量让DeFi相形见绌

3.硬件扩张:移动端、AR/VR、元宇宙

主要挑战:

1.竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风

2.不稳定性:游戏经济稳定性有待提升

3.开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大

有利因素:

1.电竞+市场增长:基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高、游戏市场会持续拓展到移动端、游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长

2.用户“拥有”内容:游戏玩家更愿意拥有账号、游戏玩家更有机会获利、二级销售增加能够提升游戏收入

不利因素:

1.Web3游戏机制设计:对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高、过长的开发周期会增加游戏机制风险、产品/市场契合度难以评估

2.游戏分销问题:主要游戏分销渠道被苹果等大公司控制、游戏的加密集成存在局限、基于移动端的加密游戏市场处于初生阶段

公众号:币圈一级市场阿生

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