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NFT:浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Calmdonut

原文编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

Synthetix已推出V3现货市场Alpha版本:6月8日消息,合成资产协议 Synthetix 已推出 V3 现货市场 Alpha 版本,允许任何人将 V3 协议的稳定币与合成资产进行兑换。Synthetix 表示,目前还没有针对 V3 质押者的投票权和通货膨胀奖励。[2023/6/8 21:23:38]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

Ripple前CTO Jed McCaleb结束XRP抛售,历时长达八年:7月18日消息,Ripple首任CTO Jed McCaleb终于结束长达八年的XRP抛售,其“~tacostand”钱包只剩下46.7枚XRP。

XRP Scan数据显示,Jed McCaleb于7月17日6:31(UTC)执行110万枚XRP(价值394742.18美元)转账。(Cointelegraph)[2022/7/18 2:20:40]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

先买后付金融科技公司Klarna正寻求5亿美元融资,估值大幅下滑至150亿美元:6月17日消息,据华尔街日报报道,先买后付(BNPL)金融科技公司Klarna正在寻求5亿美元融资,而其估值将从450亿美元暴跌至150亿美元。

这意味着,该公司将不再是欧洲最有价值的金融科技公司。去年该公司完成了一笔由软银领投的6.39亿美元融资。Klarna目前与投资者的谈判目标也低于此前的融资计划。据报道,Klarna此前计划融资10亿美元,估值300亿美元。

5月下旬,Klarna宣布将解雇其全球10%的员工,大约700名员工将受到影响。(The Block)[2022/6/17 4:35:43]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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