早在20世纪40年代的一次科学展览上,电子游戏作为新奇技术首次出现,并逐渐发展成为世界上最大、最赚钱的娱乐产业之一。
随着互联网连接和移动游戏设备的兴起,这个行业已经与现代生活融为一体,几乎无人没有玩过电子游戏。
世界上第一台游戏机的创造者绝不会想到他的设备对现代世界所产生的不可思议的影响。
1940年EdwardUhlerCondon博士在纽约世界博览会上推出了一个早期的机电游戏机Nimatron,其基于古代数学游戏“Nim”。
据报道,在推出后的6个月里Nimatron大约有5万人玩,超过约90%的游戏。
这个记录现如今很难被打破,从那时起,“游戏要受人欢迎”作为电子游戏的概念被延续到今天。
其他早期游戏机的例子包括电脑版的井字游戏OXO,由英国教授A.S.道格拉斯于1952年发明,并且将其编入了在剑桥大学写过的一篇论文。
PDP-1平台是当时美国许多大学安装的先进机器,基于这个平台,之后创作了《Spacewar!》,这是一款可以在PDP-1平台上玩的电脑太空战斗游戏,也是第一种可以在多台电脑上玩的视频游戏。
美金融服务委员会主席:传统银行将从稳定币法案中受益:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry在致美国银行家协会(ABA)的一封信中反驳了银行家对他帮助起草的稳定币立法的批评,McHenry指出,即使稳定币发行方根据该法案的条款获得联邦批准,他们也将受到与银行类似的监管,并且银行可以从立法中的其他条款中受益。
他写道:“你的信没有提及该法案中包含的有利于金融机构的政策”。McHenry指出,稳定币法案废除了证券交易委员会关于数字资产托管的指导,并澄清银行可以将存款代币化,银行应该能够在区块链生态系统中公平竞争,McHenry表示希望继续与ABA讨论该法案。[2023/7/27 16:01:11]
世界上第一台游戏主机
这些早期的努力激发了现在被广泛认为是第一个电子游戏主机的灵感。《MagnavoxOdyssey》是一个多人游戏系统的原型,可以连接到电视上玩各种简单的游戏。
1972年发行的《Odyssey》共制作了28款游戏,其中一款游戏作为标志性的雅达利街机游戏《Pong》的灵感来源。
Uniswap创始人:希望看到更多的项目对Web2发起吸血鬼攻击,而不是不断fork Uniswap:7月22日消息,Uniswap创始人Hayden Adams发推称,希望看到更多的项目利用Crypto的“超能力”去颠覆主流的Web2 App,并发现新的用例,而不要围绕着现存的少数Web3用例(如AMM,借贷等等)进行边际改进,要对Web2发起吸血鬼攻击,别不停地fork Uniswap。[2023/7/23 15:52:42]
Pong的成功意味着雅达利迅速成为了一个家喻户晓的名字。它在1977年推出了自己的游戏主机雅达利2600。
在那时,它完成了诸如操纵杆、可互换游戏卡带和彩色图像的创新,是具有革新意义的游戏主机。
上世纪70年代末和80年代初,电子游戏行业蒸蒸日上,游戏圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出热门街机游戏《太空入侵者》,1979年创立世界上第一家第三方游戏开发商动视,大受欢迎的《吃豆人》和《大金刚》等游戏相继推出。
币安将支持以太坊Shapella升级,4月13日6:20暂停ETH和ERC-20充值和提现:金色财经报道,币安宣布将支持以太坊网络的Shapella升级,以太坊网络的Shapella升级将于UTC时间4月12日22:27:35(北京时间4月13日06:27:35)在epoch194048处激活,大约从4月13日6:20开始,将暂停通过以太坊网络进行的ETH和ERC-20代币的充值和提现,并在升级完成网络稳定后,重新开放ETH和ERC-20代币的充值和提现。[2023/3/29 13:32:46]
开发者开始面向个人电脑系统创造他们的第一款游戏,如CommodoreVic-20、Commodore64、AppleII和SpectrumSinclairZX。
这些早期的电脑显然比它们的竞争对手主机更便宜,也更强大,导致了更复杂、更具探索性的游戏,如《BubbleBobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。
更强大的游戏主机也迅速跟进,任天堂推出了超级任天堂娱乐系统,其竞争对手世嘉则在其早期Master系统的基础上推出了16位游戏机,引发了第一场真正的“主机战争”。
美联储2月加息25BP的概率为94.2%:金色财经报道,据CME“美联储观察”:美联储2月加息25个基点至4.50%-4.75%区间的概率为94.2%,加息50个基点的概率为5.8%;到3月累计加息25个基点的概率为16.3%,累计加息50个基点的概率为78.9%,累计加息75个基点的概率为4.8%。[2023/1/16 11:13:36]
推动这场战争的是两台机器上几乎不间断地发布更新和更高级的游戏,包括新的特许经营权,如《真人快打》和《街头霸王》。
次世代游戏主机
20世纪90年代中期,又一个新一代的游戏机出现,开创了所谓的三维游戏时代。
世界上第一台32位元家用游戏机世嘉土星首次亮相,游戏被安装在了光盘上而不是卡带中。
世嘉土星因其强大的功能而广受赞誉,但它很快就被索尼首款游戏机PlayStation超越,后者的售价比它低100美元,并且其迅速建立起一个庞大的游戏目录。
虽然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation凭借其强大的第三方支持,成为迄今为止最成功的次世代游戏主机。
分析师:智能手机或让大量新用户进入数字资产世界:金色财经报道,InvestAnswers的主持人说,简化的移动加密货币钱包可能是使公众接受虚拟资产。这位分析师认为,如果你能简化钱包,你就能改变游戏。大规模采用加密货币的解决方案的是一个集成在智能手机中的钱包,而且这可能有助于全球经济自由。他说,手机已经具备了支持大众加密货币钱包的所有必要属性,包括内置的安全功能。指纹和视网膜扫描以及所有这些类型的东西正在成为关键和关键。这将使用户对未来的交易和加密货币更有信心。(The Daily Hodl)[2022/10/10 12:51:25]
索尼PlayStation平台承载了许多标志性游戏,包括《山脊赛车》、《GranTurismo》、《生化危机》、《合金装备》、《CrashBandicoot》、《寂静岭》和《最终幻想7》。
索尼的崛起完全主导了视频游戏行业,并将在近10年的时间里保持领先地位。于2000年发布的PlayStation2也可以玩第一代PS主机游戏,其过后成为史上最畅销的主机。
就在这个时候,世嘉终于认输了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戏机来挑战索尼,但那台游戏机被普遍认为是失败的一作。
取而代之的是微软在2001年首次推出的Xbox游戏机,它成为了索尼最大的竞争对手。
微软Xbox360因其逼真的画面和强大的游戏引擎而备受赞誉,但真正让它占据优势的是其在线游戏生态系统。
与此同时,任天堂Wii引入了动作传感器的概念,这有助于让游戏更活跃,并且也帮它吸引了更广泛的受众。尽管Wii图像处理能力较弱,但Wii在销量上占据主导地位。
与此同时,智能手机和平板电脑的日益普及开启了手机游戏的新时代,《愤怒的小鸟》等游戏因其上手简易的玩法而风靡全球。
然而,真正塑造现代游戏时代的是在线游戏的概念。
通过XboxLiveMarketplace和WiiShop渠道等在线商店,微软和任天堂创造了游戏销售的新模式,定期的软件更新会带来新的功能。
此外,人们可以通过互联网与陌生人玩游戏,索尼的PlayStation网络有助于将游戏带到全新的、更具竞争性的高度。
互联网使视频游戏成为数百万人共享的娱乐活动,催生了《战锤》和《我的世界》等大型多人游戏的新时代。
与此同时,在线“死亡竞赛”游戏成为了游戏体验中不可或缺的一部分,《使命召唤:现代战争》、《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏让来自全球各地的数百万人可以相互较量。
其中一些游戏的流行导致了游戏“公会”的兴起,这是一种在多人游戏中有组织的玩家团体。这样的组织范围从几个朋友到成千上万个人数且高度发达的组织。
如今,有许多平台可以对不同的公会进行排名,并允许他们在线聚会和组织战斗。
NFT等新技术来引入一种全新的经济模式。
几十年来,世界各地成千上万青少年最伟大的梦想之一就是有一天他们可能会因为玩他们喜欢的游戏而获得报酬。P2E游戏让这个梦想成为现实。
在P2E游戏中,视频游戏角色可以用NFT来表示,它是代表身份的唯一数字通证,且其所有权记录在区块链上。
首先玩家会获得一枚可以更新和改进的NFT,然后使用这个通证化的角色与他人竞争或完成日常挑战,为他们的努力赚取Crypto奖励。
2021年,由于新冠疫情的影响,许多玩家被困在家里,热门的P2E游戏《AxieInfinity》开始引起全球关注。
有报道称,一些玩家通过玩这款游戏每月可以赚到数千美元。同年还出现了其他热门游戏,如《Splinterlands》、《GodsUnchained》和《AlienWorlds》等。
这些早期的P2E游戏的主要吸引力无疑是收益潜力。
然而许多忠实玩家很快发现,游戏的实际内容还有很多不足之处,其图像更像是20世纪90年代的主机游戏,游戏玩法很快让许多玩家感到厌倦。
这些游戏拥有更好的玩法和图像显示,它们的开发者深知这个道理——除非他们能够将获得奖励的潜力与更有趣的游戏玩法结合起来,否则他们的游戏很快就会被遗忘。
为此,他们改进了游戏玩法、P2E模型,提供了独特的三代通证经济,旨在培育整个游戏内商业生态系统,比起让玩家兑现他们的奖金,更想要他们在游戏中花费奖励,创造一种循环经济,保留其财富以吸引新玩家。
如今电子游戏的流行重要因素之一是社交元素,玩家不仅要建造,还要进行社交、交易,并与其他玩家一起参与挑战和冒险。
这些创新有力地表明,P2E模式正在流行起来,并在传统电子游戏玩家中越来越受欢迎。
正如我们在整个电子游戏历史中所看到的,人们玩游戏主要是为了享受,其他一切都是次要的。他们想要获得乐趣并结交新朋友,所以在此过程中可以赚钱只会增强可玩性游戏的吸引力。
随着这一模式的实现,NFT和Crypto成为游戏奖励的一部分,多人游戏玩法更加令人上瘾,并且有着清晰的图像和有趣的社交元素,视频游戏行业正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。
DearKuCoinUsers,InconnectionwithST:KuCoinDelistingofSomeProjects.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,美国众议院国土安全委员会主席BennieThompson和美国众议院议员YvetteClarke在周四的信中.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Ignas原文编译:Skypiea稳定币市场目前占1.07万亿美元加密市场总额的14.2%.
1900/1/1 0:00:00在达到显着阻力位后,下行力量开始限制DOGE的价格。从那时起,这种加密货币的价格一直在较低的水平上波动.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:?本着保护用户的宗旨,BKEX为保证交易币种的高标准,将定期对平台内的代币进行综合性审查;如项目方出现对投资者不利因素,我们将采取对应措施,并下架对应项目.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是当下非常火热的话题,虚拟数字人又是元宇宙范畴中应用落地比较领先的领域。一、在元宇宙中的角色虚拟数字人作为链接虚拟世界与物理世界的一个重要媒介,是元宇宙在当前阶段的重要分支应用场景.
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