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EFI:无旁氏无GameFi,链游没有出路了吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

Damus:苹果应用商店将于本周二下架Damus,将继续提出上诉:金色财经报道,基于Nostr协议的开放社交应用Damus发推称,即使Damus已经更新了应用程序,明确表示用户付费后不会解锁任何数字内容,但苹果应用商店还是于周二下架Damus的决定没有变化,Damus将为此继续提出上诉。[2023/6/27 22:02:16]

GameFi赛道的市场态势

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

瑞银发言人:中银国际在以太坊上发行的代币化票据不涉及中央证券存管机构:6月19日消息,中银国际首次在以太坊上成功发行2亿元人民币全数字化结构性票据,该产品由瑞银负责发起。虽然传统票据需由中央证券存管机构(CSD)持有,但这款证券产品是作为智能合约创建并直接在以太坊网络上注册,因此不涉及CSD,而选择以太坊这样的公共区块链可以实现不同市场参与者之间更大的互操作性和连接性,瑞银客户可以使用法定货币购买该产品,同时瑞银担任该产品的托管人,中银国际副首席执行官Ying Wang则在此前一份声明中表示该产品专为亚太地区的客户设计。[2023/6/19 21:46:04]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

中非共和国的Sango项目将其代币上市时间推迟几周,称正待政府完善法律:4月3日消息,中非共和国的国家加密项目Sango在其Telegram群组中的一条消息中表示,中非共和国政府(CAR)在制定法律法规方面取得了“重大进展”,这将允许其加密货币Sango Coin在加密货币交易所上市。然而,根据该项目,在框架最终确定之前,Sango Coin的上市将推迟几周。

Sango项目表示:“这些法律还将带来其他一些新的惊喜。”“这次延迟是必要的,以确保Sango完全符合所有相关法规,并确保我们的产品以最安全和最负责任的方式推出。”

据悉,中非共和国于2022年7月25日推出基于比特币侧链的Sango平台,并开启SANGO代币预售,SANGO是该生态系统的原生加密货币。SANGO总供应量为210亿枚。(Cointelegraph)[2023/4/3 13:41:18]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

德州比特币矿工被提议削减用电量:金色财经报道,德克萨斯州正在为“大型灵活负载 (LFL)”提供一项临时的、自愿的限电计划,鼓励比特币矿工在电力需求高的时期降低电力消耗。此举将有助于该州的电网运营商德克萨斯电力可靠性委员会(ERCOT)缓解对采矿将在系统高需求时期带来额外压力的担忧。

ERCOT在一份声明中表示,由于预计在 ERCOT 地区会有越来越多的大型灵活负载的互联,ERCOT 正在建立一个临时的自愿削减计划,允许这些负载协助 ERCOT 在高系统需求期间确保可靠性。该临时计划预计将于 2023 年 1 月 1 日左右上线,但随着 ERCOT 计划在未来为 LFL 开发永久性可靠性框架,该计划可能随时终止。[2022/12/7 21:27:11]

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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