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AXI:Axie周收入首次跌破100万美元,玩赚模式岌岌可危?

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时间:1900/1/1 0:00:00

据TheBlock报告显示,P2E界的宠儿AxieInfinity在2021年夏季和初秋期间经历了火爆的热度,在2021年8月8日这一周,该游戏在巅峰时期收入超2.15亿美元。去年10月,Axie在a16z领投的1.52亿美元融资之后,其创作商SkyMavis的估值就达到了30亿美元。

但是自2021年11月以来,AxieInfinity就开启了稳步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于100万美元。

Axie Infinity Land(-30,11)以117.81 WETH价格成交:金色财经报道,Axie Infinity Land(-30,11)以117.81 WETH价格成交,约合14.093万美元,成为过去24小时交易额最高的NFT。另据cryptoslam最新数据显示,当前Axie Infinity交易总额已达到40.96亿美元,交易总量达到18,277,079笔,其中买家数量超过180万。[2023/1/2 22:20:33]

由于Axie游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致AxieInfinity收入稳步下降。而作为曾经P2E游戏的“龙头”,AxieInfinity如今的弱点也代表着整个P2E游戏如今所存在的困境。

Axie Infinity联合创始人:计划推出去中心化交易所:金色财经报道,Axie Infinity公司的联合创始人 Jeff Zirlin 在与 Frank Chaparro 的播客中透露,该项目计划推出去中心化交易所 (dex)。 . 此外,Axie Infinity 最近获得了超过 20 亿美元的 NFT 销售额,使其成为 NFT 销售额的第二大项目,仅次于市场 Opensea。 Jeff Zirlin表示,Axie 背后的广泛想法是通过一些相关和怀旧的东西向世界介绍一种可怕、有趣、令人兴奋的新技术,区块链,”Zirlin 解释说。“所以Axie类似于口袋妖怪或Tamagotchi,这些我们长大的东西,你可以与它们战斗,收集它们,你可以繁殖它们。甚至与他们一起玩游戏以赚取具有实际价值的加密货币。(news.bitcoin)[2021/10/4 17:22:28]

去年,AxieInfinity成为P2E游戏的成功典范,同样,如今它也成为了P2E游戏局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity为侧链Ronin带来了高达1200万至1600万美元的日营收入,然而在一年后的今天,Ronin的日营收入却连2万美元都很难达到。

Axie Infinity7月14日收入769万美元 创单日收入最高历史记录:NFT游戏Axie Infinity 7月14日收入769万美元,创下单日收入最高历史记录,其中市场费用收入149万美元,养殖费用收入620万美元。截至发文时Axie Infinity进入7月以来半个月的收入总和已超过5100万美元,是此前6月份整月1400万美元收入的3.5倍。[2021/7/15 0:54:05]

很明显,P2E吃尽了牛市的红利,一旦市场冷却,参与者减少之时就会暴露出他们盈利机制弱点,就像现在一样。

在P2E中,代币本质上是为了销售而创造的,因为游戏是以“边玩边赚”的模式进行的推广。但是卖家总会需要接盘的买家,一旦买家减少甚至消失时,代币的价格也就会随之贬值,最终导致P2E游戏对于玩家的吸引力直线下降。

因此不难得出一个结论,对于这种P2E游戏来说,当玩家赚取不到足够的利益时,玩家就会消失。这时候会有人说可能是因为处在加密熊市才造成玩家消失的,那我们就撇去如今惨淡的市场背景,来看一下去年AxieInfinity玩家的走向。

在去年夏天,在菲律宾的Axie玩家赚到的钱超过了他们国家的平均工资,吸引了不少玩家陆续加入。然而在经历了几个月的惊人增长后,玩家的收入在8月后开始出现了下降趋势,直到后期普通玩家的日收入开始低于菲律宾的最低工资标准。

从下图可以看出,在去年下半年的市场环境要比现在好得多的情况下,玩家收入依旧出现了很明显的下降,而随着收入的明显下降,玩家也开始逐渐消失。

值得一提的是,前段时间随着StepN的爆火,X2E模式也变得备受欢迎,但是X2E的情况似乎与P2E是相似的,一旦投机消失,玩家流失后就没有什么可以依靠的了。

综上所述,P2E游戏的可持续性很弱,这很不利于P2E游戏未来的发展。那么P2E游戏如何增加其自身的可持续性呢?

或许P2E游戏应该重点打造一款吸引玩家的游戏,将“玩赚模式”作为大图景中的一个小元素,而不是像现在一样将“玩赚模式”作为宣传重点,却忽视了游戏的可玩性和可持续性。“玩赚模式”吸引的玩家主要是为了赚钱而来的,一旦游戏失去金钱利益,那么玩家就会直接退出,而游戏内容本身吸引来的玩家则具有相对较高的忠诚度。

当前很多P2E的领头者都在致力于解决P2E游戏的持续性和可玩性,我们有理由相信P2E未来会因为解决了这些问题而得到大跨度的发展。

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