跑赚链游StepN上周末发生机器人误判作弊、以及多次DDOS攻击导致系统异常等状况,引发不少用户抱怨,Solana链上跑鞋地板价一度跌破4SOL,较高点已失血九成。因导致利空消息频传的热门跑赚链游StepN,其行销长Shiti今日终于一改先前项目沟通方式,于推特向社群针对支援BNB链后所衍生的风波进行确实的反思,并向社群承诺将在未来的realm计划开放前对STEPN的经济系统进行优化。
首创「边跑边赚」模式的热门链游StepN3日上线的反作弊系统「SMAC」因遭遇大量DDOS攻击,导致大量用户被误标记为机器人、丧失奖励。原本官方决定在5日晚间八点开启「加倍能量活动」来补偿用户,岂料活动开始没多久,官方又于21:43发文指出遭遇DDOS攻击,建议用户暂停使用:
STEPN开发商Find Satoshi Lab成立战略投资部门:5月17日消息,STEPN 开发商 Find Satoshi Lab 已成立战略投资部门,其首个投资项目为去年 12 月在 Mooar Launchpad Season1 上的冠军项目 HypeSaints。[2023/5/17 15:09:03]
官方话术:在过去的几个小时里,我们遭受了多次DDOS攻击。保护伺服器和恢复可能需要1到12个小时。我们建议您在维护期间休息一下,否则锻炼可能无确记录。
引部分STEPN用户抱怨
虽然StepN表示工程团队正在努力解决问题,但状况发生至今已超过15个小时,官方似乎仍未有修缮恢复相关公告。
Rocket Pool已部署到Ropsten测试网并完成Redstone升级:8月29日消息,据官方公告,以太坊流动性质押协议Rocket Pool已部署到以太坊Ropsten测试网并完成Redstone升级,这是Rocket Pool自推出主网以来的第一次重大升级,以让该协议适应以太坊向PoS过渡的合并升级。Redstone升级引入了优先费用分配器、新的奖励系统、Smoothing Pool功能、防止夹层攻击的rETH转账延迟。其中,新的奖励系统可使节点运营商获得RPL奖励的方式现在更加灵活和高效,领取一个奖励间隔比当前系统效率高8倍,领取10个间隔是40倍。
此前消息,以太坊Ropsten测试网已于6月份完成合并。8月26日消息,Rocket Pool发布为以太坊合并准备的新版智能节点堆栈v1.6.0。[2022/8/29 12:54:59]
短短几天的接连的问题,也让社群的用户不满的表示:「为什么无时无刻都在发生问题?」大骂项目方接连地犯错…是想搞砸项目?甚至还有用户要求赔偿损失的GST…。
动态 | Stellar销毁550亿枚lumens,约占总供应量的50%:金色财经报道,Stellar发展基金会(SDF)发布公告称,决定减少lumen代币分配,同时将结束XLM的全球赠予计划(针对个人空投)和合作伙伴赠予计划,而这些计划(650亿lumens)中的500亿枚lumens已经被销毁。在公告发布之前,已经从运营资金中销毁50亿 lumen。因此,共计销毁约550亿代币,约占总供应量的50%。截至目前,我们还拥有500亿lumens,其中仍有不到300亿由SDF管理。[2019/11/5]
跑鞋NFT地板价已跌破4SOL,大失血九成
接连几天的系统异常,似乎也牵动市场抛售的情绪,据StepN程式内市的报价,Solana链上的跑鞋NFT地板价已跌破4最低来到3.65SOL;BNB链上的地板价也同样下挫,最低来到0.72SOL。
公告 | 火币全球站暂停BTS、STEEM充币业务:据火币公告,由于钱包维护,火币全球站将于2019年1月15日9:30暂停BTS和STEEM的充币业务,具体恢复时间将以公告形式另行通知。[2019/1/14]
随后其总结出了以下的4个关键问题以及对每个问题的思考,计划将在未来的realm计划开放前,对STEPN的经济系统进行优化升级。
她首先表示团队调整了总体期望,包括更多来自商业来源的外部价值输入,更少来自新用户;致力于确保我们的产品持续不断地改进变得更有趣,团队也乐意为此投资;新领域不应该过度波动,并以「这些的快乐有的结局」这句话引以为诫。
4大关键问题
根据Shiti的说法,团队总结出的关键问题有4个,其中包括:
1.跨链能量桥带来暴利,从而快速开发BSC领域
在BNBChain领域仅开放20天时,由于流行的8SOL+1BNB运动鞋策略,每位用户的日均能耗已经达到了惊人的9能量/天。低效的市场定价导致了巨大的FOMO热潮,造成新领域体验巨大的波动。
这8双基于Solana的运动鞋非常便宜->使用9-energy可以很快收回本金->但市场仍在根据正常的30天周期为运动鞋定价->因此一双基于BNB的运动鞋的市场价格远远高于生产成本->不可避免地,FOMO随之而来。简而言之,跨链能量桥成为新领域FOMO循环的催化剂,造成新领域体验的。
团队的想法:我们的目标是建立跨链桥来奖励老用户,同时帮助加快新领域的发展,同时确保平衡。
2.纯粹的铸鞋和销售活动阻碍了产品的预期体验
铸造农场的现象浮出水面,用户使用多部铸造大量的运动鞋。
团队的想法:希望所有的用户都能享受到训练的好处,同时也能赚到一些钱。我们不希望STEPN成为用户体验完全脱离训练的金融产品。
3.没有充分考虑动态铸币成本的边界情况
当奖励代币GST过高时,我们发布了动态铸币机制,该机制在有效稳定代币价格方面发挥了作用。然而,当最近的这场危机来临时,团队发现了三个问题:
GST价格快速下跌时,我们缺乏调整驱动来稳定它GST和GMT价格的关系变得莫名其妙回顾BSCrealm,当GST价格曾经高于GMT时,铸币成本中不需要更多GMT。这导致铸币变得异常有利可图且不可持续。团队的想法:我们了解GST价格对用户的重要性,我们打算确保Mint-GST价格保持健康和可持续性,同时保持用户对铸币的兴趣。
4、球鞋和宝石缺乏自我回收机制,导致资产越来越多
最近的危机暴露了周期下行时的问题。以前,运动鞋和宝石都只有单向的通膨增长,这些资产缺乏循环利用机制导致积累,进而使用户体验下降。
团队的想法:为确保我们的游戏资产能够在市场中自我回收,引入自我回收机制来提取价值而不考虑游戏经济的情绪,以确保为用户提供稳定的体验。
最后,团队总结,针对上的4大通点,将在5天后公布解决方案
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿咨询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。
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