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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。
那么首先什么是GameFi?
我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。
多个区块链项目成功入选2021年泰尔奖学金名单:1月7日消息,泰尔基金会(Thiel Foundation)宣布提名23名下一届泰尔奖学金获得者,分别来自航空、医疗保健、人工智能和区块链等领域。其中,Branch.gg、Anchor和Rachel 这3个区块链项目成功入选,分别涉及DeFi、知识产权和元宇宙领域。
据了解,泰尔基金会由亿万富翁投资人和PayPal联合创始人Peter Thiel创建并资助的,奖学金计划于2011年启动,入选者可获得10万美元的资金及指导等资源。此前,以太坊联合创始人Vitalik Buterin、Polkadot联合创始人Robert Habermeier等均获得了泰尔奖金。截至目前,泰尔奖学金创建的公司总价值已超过468亿美元,其中不包括价值4500亿美元的以太坊。[2022/1/7 8:32:24]
图片资料来源:coinonvip
数据:2020年加密行业共发生83起并购交易,总额近7亿美元:据 Cointelegraph 统计,2020 年,整个区块链行业共发生了 83 起并购交易,总价值近 7 亿美元,相对 2018 年的 69 项有了大幅度增长。
从类型来看,这些收购大多发生在加密行业内部。其中,90%以上的并购交易额由币安(4 亿美元)、FTX(1.5 亿美元)和 Coinbase(9000 万美元)三家交易平台实现,规模最大的单笔并购来自币安去年 3 月以 4 亿美元收购 CoinMarketCap。[2021/1/10 15:47:10]
就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。
观点:比特币或成为2021年的特斯拉 明年年底最多可达到10万美元:Strategic Wealth Partners首席执行官Mark Tepper认为,到明年年底,比特币的价格最多可以达到10万美元。但Tepper称,将加密货币与埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下公司的股票相比较,4万美元大关的可能性更大。“你可以把它比作特斯拉。特斯拉今年增长超过500%。我认为比特币有可能成为2021年的特斯拉。在我最看好的情况下,到明年年底,它可能会达到10万美元。那是我假设的牛市情况下的价格。我认为我假设的基本情况更接近实现,比特币到2021年底翻一番,达到大约4万美元。”(The Daily Hodl)[2020/12/28 15:52:28]
再者就是GameFi的经济学。
数据:灰度比特币信托2020年Q1平均每周投资达2990万美元:加密货币分析师Kevin Rooke发推称,2020年,灰度(Grayscale)比特币信托达到了全新水平。根据其分享的数据,2019年第一季度,灰度比特币信托(GBTC)平均每周投资为320万美元;2020年第一季度,该信托平均每周投资达到了2990万美元。Rooke评论称,机构资金已经到位。
对此,灰度(Grayscale)创始人兼首席执行官Barry Silbert回应表示,请静待第二季度的表现吧。[2020/5/24]
因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。
目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。
根据一系列指标对五款主流游戏做比较
第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。
第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。
第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。
第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。
AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds
值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。
GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。
至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。
图片资料来源:cointelegraph
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1900/1/1 0:00:00过去一年,仅以太坊链上数据统计NFT市值峰值为319亿美元,总成交额为575亿美元。2021年,传统艺术品拍卖成交额为657亿美元,而未统计的链下艺术品成交额则在几千亿美元规模.
1900/1/1 0:00:00公链生态升级,是2022年的大趋势。Bitweb宣布通过创新区块链底层生态技术,打造3.0开源公链,赋能链上生态.
1900/1/1 0:00:00据TheBlockResearch数据显示,5月比特币采出总收入为9.062亿美元,较4月的11.6亿美元下降21.6%,其中约8.9美元来自区块奖励,交易费用仅为1618万美元.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,币安旗下的风险投资和孵化部门周三表示,已完成一只规模达5亿美元的新基金的募资,得到了全球机构投资者DSTglobalPartners和Breyercapital的支持.
1900/1/1 0:00:002022年6月8日,中国-DUNIVERSE设计之都元宇宙数字藏品平台正式上线,联合设计师推出不同的限量版的数字藏品给注册用户.
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