木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > 币安下载 > 正文

STE:X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi的出路在哪?(上)

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

随着熊市的到来,各类X 2 Earn的问题也逐渐暴露出来。

首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play 2 Earn与Move 2 Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。

去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。

如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。

X 2 Earn貌似走入一条死胡同!

庞氏?

很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。

dYdX 2022年活跃交易者达3.39万名,累计交易量超4600亿美元:1月31日消息,dYdX基金会发布 2022年生态系统年度报告,表示团队成员由3名全职人员扩展到12名全职人员和7名兼职人员;2022年流通供应量(包括社区金库)达到 194449829 枚(占总供应量的 19.4%),同时社区投票决定减少代币释放,并将社区金库的五年分配增加了 11.2%;2022 年共涉及 22 项治理提案;2022 年 dYdX 协议上有 3.39 万名活跃交易者;累计交易量和累计费用收入分别为 4663 亿美元和 1.378 亿美元。[2023/1/31 11:38:15]

当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。

DEX 2月交易量接近730亿美元 创历史新高:金色财经报道,根据The Block收集的数据,去中心化交易所(DEX)于2月份记录了有史以来的最高月度交易量。2月份月度交易量达到约728.9亿美元,比1月份增加了120亿美元。Uniswap继续在DEX领域处于领先地位,2月交易量达到366亿美元,是该交易所连续第三个月交易量超过300亿美元。[2021/3/2 18:05:58]

但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了 - 原因,自己先想想 :)

回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。

很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。

BitMax平台币BTMX 24小时涨幅达43.67%:据BitMax官网显示,截止今日13:00,其平台币BTMX24小时涨幅达到43.67%,现报价0.05678USDT。

BitMax支持BTMX 3倍杠杆交易,并且持有BTMX可享受理财收益,百万BTMX每日理财收益可分25 USDT。

更多详情请您登录BitMax平台官网查看。[2021/1/9 15:43:54]

谁在接盘呢?

以Stepn(只基于Solana)为例:

老玩家 - 他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋;

OKEx平台TRX 24小时涨幅超18%:OKEx数据显示,TRX现报0.03美元,24小时涨幅达18.58%。行情波动较大,请做好风险控制。[2020/10/21]

新玩家 - 他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GST Mint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。

对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。

而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。

动态 | TRX 24小时内访问量排名第一:据TokenClub数据显示,目前TRX在币热度榜上排名第一,24小时内访问量为14506;BTC排名第二,24小时内访问量为14188;ETH排名第三,24小时内访问量为10052;TCT排名第四,24小时内访问量为7950;EOS排名第五,24小时内访问量为5291。[2019/1/15]

谁更庞氏

这是个目前圈内很少有人讨论过的问题!

Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。

然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。

为什么这么说?

这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二:

1 - 你挖的东西对于外部世界是有价值的2 - 你挖的东西对于内部世界是有“非投资价值”的,或者更简单点,纯消费

从1的角度来想 - 想象AXIE或者Stepn是一个金矿,小精灵或是跑鞋是锄头,你用锄头可以挖金子,挖了金子可以卖钱,然后你还可以花钱升级你的锄头,让他帮你更快更好的挖金子。

这样一个金矿,自然也会吸引到那些闻到金钱味道的淘金者,于是乎你还可以花钱利用你的老锄头批量生产新锄头,然后卖给这些新的淘金者。

在传统世界里,这个模型并不庞氏,也不会崩盘,因为 1. 黄金总量是有限的 2.黄金对于外部世界有巨大且相对稳定的价值。

显然,无论是AXIE还是Stepn,都不符合这个条件。

再来看2

如果说你挖出来的东西,内部世界有人心甘情愿的大量购买呢?那么问题来了,这个购买的动机,异常重要!

你可能会说,购买的动机,当然是为了升级或是维修宠物(装备)啊~

没错,所以我们的问题实际上被转变成 - 升级宠物(装备)的动机,异常重要!

在Stepn里,升级鞋子的全部目的,就是为了更好的产出更多的GST(包括高等级之后的GMT)。

在AXIE里,升级(培育)宠物的大多数目的,也同样是为了更好更多的产出更多的SLP。

这些都是投入,而非消费!

但是!但是!从理论上来讲, Axie里面,是可以存在这样一批玩家,他们购买SLP的动机是升级或是培育更好更强的宠物,而得到更好更强大的宠物的目的是为了在对战中取得更好的成绩。

这也正是传统Web2氪金玩家的那个路数。

一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。

显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。

那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。

而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家 - 即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。

所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。

出路在哪

出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。

在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么

标签:STETEPSTEPNSTEPSatoShi MonstersSTEPDstepn币总量STEP价格

币安下载热门资讯
FUEL:金色观察丨Delphi?Digital:Fuel可能是最有前途的模块化执行层

Delphi Digital分析今日发表研报,认为Fuel可能是最有前途的模块化执行层。以下为研报要点:1、数据可用性层扩展数据,但为了完整的去中心化用户体验,我们还需要扩展执行层.

1900/1/1 0:00:00
EFI:反弹之际 复盘本轮DeFi流动性危机始末、成因及影响

数字资产市场在今年5月陷入流动性危机,通证价格暴跌导致链上持仓清算,流动性危机对 DeFi 生态造成了非常严重的影响,甚至部分DeFi协议因此而破产.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:Aptos爆火引发的思考:新公链还值得我们投资吗?

如果一条为了取代以太坊的公链,为了性能、扩张性而选择牺牲去中心化,那么他的下场就是会被淘汰。 作者:阿空原文标题及链接:《公链,到底值不值得投资?》最近关于新时代公链的消息很热,这让我想起Blo.

1900/1/1 0:00:00
BTC:金色趋势丨知史鉴今 低吸机会来了?

金色午报 | 12月8日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:海南、灰度、SBI、Facebook 1. 海南:推动法定数字货币应用试点; 2.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:以太坊分叉倒计时

最近关于以太坊分叉的声音又多了不少,毕竟合并日期基本确定,全网 800 多 T 的算力归属仍是疑问,甚至比特大陆前几天还在升级自己的以太坊矿机.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙的潜力:一股推动社会进步的力量

有时候,我们忽视了技术改变世界的力量。正如我们在疫情期间所看到的那样,技术可以改变人们的生活及社会的发展,从以闪电般的速度研发拯救生命的疫苗计划,到通过向新的工作(远程办公)、购物,沟通和娱乐方.

1900/1/1 0:00:00